Möchten Sie verkaufen? Hier verkaufen
Das Schwarze Auge, Abenteuer, Nr.69, Bastrabuns Bann
 
 
Den Verlag informieren!
Ich möchte dieses Buch auf dem Kindle lesen.

Sie haben keinen Kindle? Hier kaufen oder eine gratis Kindle Lese-App herunterladen.

Das Schwarze Auge, Abenteuer, Nr.69, Bastrabuns Bann [Sondereinband]

Jörg Raddatz
4.3 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (3 Kundenrezensionen)

Erhältlich bei diesen Anbietern.




Produktinformation

  • Sondereinband: 62 Seiten
  • Verlag: Moewig; Auflage: 1., Aufl. (2000)
  • Sprache: Deutsch
  • ISBN-10: 3890643159
  • ISBN-13: 978-3890643151
  • Vom Hersteller empfohlenes Alter: 14 - 17 Jahre
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 4.3 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (3 Kundenrezensionen)
  • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 1.118.506 in Bücher (Siehe Top 100 in Bücher)


Tags

 (Was ist das?)
Bei einem Tag handelt es sich um ein Schlagwort, das zum Produkt passt.
Tags erleichtern allen Kunden die Suche und die Sortierung ihrer Lieblingsprodukte.
 

Eine digitale Version dieses Buchs im Kindle-Shop verkaufen

Wenn Sie ein Verleger oder Autor sind und die digitalen Rechte an einem Buch haben, können Sie die digitale Version des Buchs in unserem Kindle-Shop verkaufen. Weitere Informationen

Kundenrezensionen

3 Sterne
0
2 Sterne
0
1 Sterne
0
Die hilfreichsten Kundenrezensionen
1 von 1 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Von Ein Kunde
Um mal eines ganz klar festzustellen: Wenn man das Finale dieses Abenteuers ein klein wenig abändern würde, könnte man es eigentlich problemlos ohne jeglichen Bezug zur Gezeichneten-Kampagne spielen. Deshalb wäre es eigentlich sinnvoller gewesen, es in die Nebenlinie einzuflechten. Die Story des Abenteuers ist wirklich sehr interessant, leider jedoch so schlecht ausgearbeitet wie fast wie kein anderes DSA-Abenteuer. Auf fast jeder Seite finden sich Sätze wie „Die genaue Ausarbeitung dieses Abschnittes überlassen wir dem Meister", während eher unbedeutende Stellen wie das Überwinden einer Palastmauer absurd genau ausgearbeitet sind oder der Autor widmet eine halbe Seite der Beantwortung der Frage, warum Khunchom als Startort des Abenteuers ausgewählt wurde. Die Story: Zunächst müssen die Spieler im Tulamidenland nach den Komponenten eines uralten Bannrituals suchen. Mit dessen Hilfe soll auf dem Festland eine Schutzmauer errichtet werden, um damit den Angriff der Borbaradianer, der offenbar von Maraskan aus erfolgen soll, abzuwehren. Während ihrer Suche erleben die Helden im Dorf Borbra den Angriff einer Chimärenhorde mit und versuchen natürlich, den Ursprung des Angriffs zu finden. Im späteren Teil des Abenteuers kann man den Helden ein wirklich interessantes Szenario präsentieren, wenn es zum Beispiel gilt, den Palast eines Chimärenmeisters zu erforschen, in dem Bärbullen, Hausdiener und der perverse Hausherr selbst Tür an Tür wohnen und die Helden sich fragen müssen, warum alle Fenster und Türklinken in zwei Meter Höhe angebracht sind. Und wenn das Finale in dem Verwunschenen Tal richtig ausgestaltet wird, werden sich die Helden lange an dieses Abenteuer erinnern. Trotzdem, für die miserable Ausgestaltung gibt es nur vier Sterne, so wäre z.B. sowohl eine Karte des Palastes als auch eine Beschreibung des Bannrituals, mit der man auch wirklich was anfangen kann, notwendig gewesen.
War diese Rezension für Sie hilfreich?
Hartes Abenteuer mit starkem Endgegner. Endlich mal wieder ein Abenteuer in dem meine Stufe 16 Helden bis zum Letzten gefordert waren. Der Start bietet den Helden sehr viel Freiraum. Sie müssen Nachforschungen betreiben. Leider fehlt es im Abenteuer an Quellen zum kopieren, so dass der Meister selbst aktiv werden muss (das ist tatsächlich ein Manko). Ebenfalls fehlt wie schon erwähnt, ein ausführlicher Plan des Palastes.
Diese kleinen Fehler verblaßen allerdings durch das epische Finale und das Aufeinandertreffen mit einer der mächtigsten Meisterpersonen. Ich verneige mich vor diesem Abenteuer: Stimmung bringt es auf jeden Fall.
War diese Rezension für Sie hilfreich?
0 von 1 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Von Ein Kunde
Vierter Teil der Kampagne um die "Sieben Gezeichneten".

In "Bastrabuns Bann" verknüpft Jörg Raddatz geschickt Elemente aus "Unsterbliche Gier" und "Pforte des Grauens" - mit dem Ergebnis eines eigenständigen Abenteuers, das jedoch deutlich von seinen Vorgängern geprägt ist. Auch hier stehen, wie bei "Unsterbliche Gier", Detektivarbeit und diplomatisches Geschick im Vordergrund, aber auch der Schwertarm wird stark beansprucht. Sehr empfehlenswert, aber gegen den Nachfolger "Rohals Versprechen" verblaßt es, wie auch die Bände vorher, völlig.

-Gothmog-

War diese Rezension für Sie hilfreich?
Kundenrezensionen suchen
Nur in den Rezensionen zu diesem Produkt suchen

Kunden diskutieren

Das Forum zu diesem Produkt
Diskussion Antworten Jüngster Beitrag
Noch keine Diskussionen

Fragen stellen, Meinungen austauschen, Einblicke gewinnen
Neue Diskussion starten
Thema:
Erster Beitrag:
Eingabe des Log-ins
 

Kundendiskussionen durchsuchen
Alle Amazon-Diskussionen durchsuchen
   


Lieblingslisten


Ähnliche Artikel finden


Anhand des Sachgebietes nach ähnlichen Produkten suchen:






Das bedeutet, jeder Titel/Artikel muss zu Sachgebiet 1 UND zu Sachgebiet 2 UND... gehören.

Ihr Kommentar