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Das Schwarze Auge, Abenteuer, Nr.45, Alptraum ohne Ende
 
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Das Schwarze Auge, Abenteuer, Nr.45, Alptraum ohne Ende [Broschiert]

Thomas Römer
3.3 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (3 Kundenrezensionen)

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Produktinformation

  • Broschiert: 60 Seiten
  • Verlag: Moewig; Auflage: 2. A. (1998)
  • Sprache: Deutsch
  • ISBN-10: 3890643027
  • ISBN-13: 978-3890643021
  • Vom Hersteller empfohlenes Alter: 14 - 17 Jahre
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 3.3 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (3 Kundenrezensionen)
  • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 1.197.834 in Bücher (Siehe Top 100 in Bücher)

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Kundenrezensionen

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Die hilfreichsten Kundenrezensionen
2 von 2 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Zum Schluss hochdramatisch! 20. November 2001
Von Ein Kunde
Man könnte dieses Abenteuer fast schon als Klassiker bezeichnen, war es doch der Auftakt zu einer völlig neuen geschichtlichen Entwicklung auf Aventurien. denn hierbei handelt es sich um den ersten Teil der Gezeichneten-Kampagne, die jeder DSA-Spieler gespielt haben sollte und die höchsten Spielspaß verspricht. Leider muss man dafür auch dieses Abenteuer über sich ergehen lassen, welches mehr als nur einen Kritikpunkt in sich vereint. Erstens ist es viel zu kurz, und zweitens sind selbst bei dieser Kürze einige Passagen wahrlich ihr Geld nicht wert. Nach einem eher lahmen Auftakt in Baliho erfahren die Helden durch die Vision einer Travia-Geweihten von schrecklichen Ereignissen im Städtchen Dragenfeld (näheres soll hier nicht verraten werden) und machen sich auf den Weg dahin. Während die Spieler nachts von Alpträumen geplagt werden, die von den Autoren auf wirklich meisterliche Weise ausgearbeitet wurden, schleppen sie sich tagsüber durch Bauerndörfer und ziehen Informationen über die vor ihnen liegende Strecke ein. Die Beschreibungen der zahlreichen Dörfer nehmen zwar viel Platz in dem Abenteuer ein, sind jedoch so erbärmlich ausgearbeitet, dass der Meister sie auch ohne Weiteres selbst improvisieren könnte. Doch irgendwann, als sich die Spieler Dragenfeld nähern, nehmen die Ereignisse ihren Lauf, und das Abenteuer wird wirklich spannend und dramatisch, so sehr, dass selbst das blose Durchlesen Gänsehaut verspricht.
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1 von 1 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Schon fast zu geradlinig 8. April 2002
Von Christine
Der erste Teil der Borbarad-Kampagne lässt den Spielern leider kaum Raum um wirklich zu spielen, denn alle ihre Aktionen sind bereits bis auf die Stunde genau vorherbestimmt. Für den Meister ist dieses Abenteuer demnach nicht mit einem großen Aufwand verbunden, da er eigentlich nur die Zeittafel am Ende des Abenteuers Aufschlagen muss und damit einen genauen Plan erhält, was die Helden machen werden. Meinen Spielern hat es schon einigermaßen gefallen, obwohl sie als erfahrene Rollenspieler schon ziemlich genau wussten, was wohl so auf sie zukommt. Überraschende Wendungen sind also auch nicht drin. Der epische Hintergrund und die Zukunft der Kampagne retten das Abenteuer jedoch einigermaßen.
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2 von 3 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Von Ein Kunde
Obwohl dieser erste Teil der Borborad-Kampagne geradlinig gestrickt ist, hat es meiner Spielergruppe und mir wirklich viel Spaß bereitet.Wir testen zur Zeit den Zweiten Teil der Borboradkampagne (Unsterbliche Gier), welcher sogar noch besser sein dürfte.Für echte DSA-Fans ist die gesamte Borborad-Kampagne unumgänglich!!Die Kampagne besteht übrigens aus 7 Abenteuern.
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