Möchten Sie verkaufen? Hier verkaufen
Das Schwarze Auge, Abenteuer, Nr.98, Namenlose Dämmerung
 
 
Den Verlag informieren!
Ich möchte dieses Buch auf dem Kindle lesen.

Sie haben keinen Kindle? Hier kaufen oder eine gratis Kindle Lese-App herunterladen.

Das Schwarze Auge, Abenteuer, Nr.98, Namenlose Dämmerung [Broschiert]

Thomas Finn
4.4 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (5 Kundenrezensionen)

Erhältlich bei diesen Anbietern.




Produktinformation

  • Broschiert
  • Verlag: Moewig (2000)
  • Sprache: Deutsch
  • ISBN-10: 3890643477
  • ISBN-13: 978-3890643472
  • Vom Hersteller empfohlenes Alter: 14 - 17 Jahre
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 4.4 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (5 Kundenrezensionen)
  • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 1.050.231 in Bücher (Siehe Top 100 in Bücher)


Tags

 (Was ist das?)
Bei einem Tag handelt es sich um ein Schlagwort, das zum Produkt passt.
Tags erleichtern allen Kunden die Suche und die Sortierung ihrer Lieblingsprodukte.
 

Eine digitale Version dieses Buchs im Kindle-Shop verkaufen

Wenn Sie ein Verleger oder Autor sind und die digitalen Rechte an einem Buch haben, können Sie die digitale Version des Buchs in unserem Kindle-Shop verkaufen. Weitere Informationen

Kundenrezensionen

Die hilfreichsten Kundenrezensionen
6 von 6 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Die Elfen-Trilogie 20. Oktober 2003
Von "levthan"
Namenlose Dämmerung, Der Stein der Mada und Der Basiliskenkönig sind als Fortsetzung diverser offener Fäden aus alten, ganz alten und hunzalten Abenteuern zu sehen. Im Vordergrund steht die Phileasson-Saga, die natürlich mehr Rätsel geöffnet als gelöst hat - und nicht beantwortet, wohl gemerkt. Es stellt sich die Frage, wer genialer war/ist: die Autoren der Elfen-Trilogie oder Bernhard Hennen, der Autor der Saga. Dies bedarf einer gründlicheren Untersuchung, also die Huhn/Ei-Frage: Wer ist genialer? Die Autoren der alten Abenteuer und Spielhilfen, die bereits damals ihre Texte mit für uns heute dankbaren Inhalten versahen? Oder sind es Lena Falkenhagen und Thomas Finn, die hier die richtigen Schlüsse gezogen haben und daraus drei spielenswerte Abenteuer ersannen?
Man kommt nicht umhin: Erst die Kombination aller Beteiligter führte wohl zu einem, in meinen Augen, der besten Abenteuer, die in der DSA-Redaktion ersonnen wurden. Ich mußte schon mein ganzes DSA 3-Material bemühen, um für die vielen Spielabende die Grundlagen zum Meistern aufzufrischen. Verschiedene Abenteuer, Spielhilfen, Aventurische Boten, WunderWelten und vieles mehr stand dieser Trilogie als Pate zur Seite. Falkenhagen und Finn haben es verstanden die einzelnen Fäden zu einer dichten und atmosphärischen einzigartigen Handlung zu verknüpfen. Gleichzeitig wurde nicht mit der Holzhammermethode die Lösung den Spielern (und dem Meister) eingeprügelt, viel mehr lassen die beiden Autoren Raum für verschiedene Lösungen und davon hat man bereits nach zwei Spielabenden ein ganzes Sortiment.
Inzwischen spiele ich mit meiner Gruppe den soundso-vielten Spielabend an dieser Trilogie, der Spass ist noch nicht gewichen und die Spannung baut sich zum Ende hin immer weiter auf. Denn es werden Etappenziele erreicht, die den Spielern das befriedigende Gefühl geben wieder etwas mehr erreicht zu haben. Einige Rätsel sind dann doch sehr offensichtlich - hier gilt aber das Ei des Kolumbus - die Autoren waren die Ersten. Auch dies ist ein Punkt für die Trilogie: Erst kleine Hinweise im Abenteuer verdichten alte Aussagen und Verhältnisse zu klaren (aber eben vielfältigen) Lösungen. Hauen und Stechen kommen nicht zu kurz, der Magie wird ausreichend gehuldigt und das echte Rollenspiel wird gefördert.
Wo sind die Fehler:
Wie immer in der Beschreibung einzelner Begebenheiten, doch dazu sind drei Bücher einfach zu wenig, hier muss der Meister nacharbeiten, allein schon für den eigenen Spass am Rollenspiel - es lohnt sich. Oder wann hat man als Meister schon einmal die Gelegenheit Punin fast in Schutt und Asche zu legen und die Helden an ihr Limit zu bringen? Gestalten sie eine furiose Verfolgungsjagd durch Punin ist leider der einzige Hinweis für diese Szene im Buch, doch dies sollte den ambitionierten Meister nicht von einer filmreifen Ausgestaltung abhalten - im Gegenteil! Dies betrifft aber nur "kleine" Nebenschauplätze, wenn es an die großen Dinge der Abenteuer geht, stehen die Bücher mit gutem Rat zur Seite.
Also, von mir gibt es die volle Punktzahl, d.h. 5 Pinguine. Dazu den Extra-Pinguin für die Epik und einen zweiten, weil die Elfen-Trilogie einfach das Beste ist, was ich seit Jahren leiten durfte. Vielen Dank an Lena Falkenhagen und Thomas Finn mfg Levthan
War diese Rezension für Sie hilfreich?
1 von 1 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Die "Basiliskenkönig-Trilogie" besticht durch eine tiefsinnige
Story die weit in die Vergangenheit Aventuriens zurückreicht.
Endlich gibt es wieder Mysterien zu lösen...Den Helden reicht
es hier einmal mehr nicht mit bloser Muskelkraft voranzustürmen...
Endlich mal wieder ein durchdachtes Abenteuer.
Endlich eine Fortsetzung der genialen Foggwulf-Tetralogie.
Das Abenteuer hat viele Elemente des Rollenspiels in sich vereint. Das Märchenhafte steht auf Platz 1 zusammen mit dem Mystischen. Die Abenteuer eignet sich besonders für rollenspielerische Helden.
besonders ein Barde hat hier vielfach Möglichkeiten zu glänzen.
Ich würde sagen der Auftakt zu den besten Abenteuer seit gut 2 Jahren.
War diese Rezension für Sie hilfreich?
5 von 7 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Von Ein Kunde
Der erste Teil der Simalya Kampagne führt die Helden in den Reichsforst der Baronie Falkenwind. Die Helden/innen retten eine Travia Geweihte. Diese bittet um Hilfe: Die Helden/innen müssen sie den zukünftigen Baron beschützen, der eng an die Geschichte Simalya gebunden ist... Das Abenteuer ist sehr Chronologisch geschrieben und ist daher ganz gut zu Meistern. Man sollte darauf achten das man es auch nur mit Helden spielt, die der Stufenangabe entsprechen, die zu erfüllenden Aufgaben sind recht einfach bewältigen und keine wirkliche Herausforderung für Hochstufige Helden ... . Die Geschichte ist eine gigantisch Einleitung in die Kampagne kann aber auch als Einzelabenteuer gespielt werden wenn man das Ende ein wenig abändert. Sehr schön ist es wenn ein Schelm mit in der Spielrunde ist. Das einzige was nicht so schön ist das man als Meister auch nicht genau weiß wie es weitergehen wird. "Namenlose Dämmerung" ist empfehlenswert für alle, insbesondere für die, die sich für die Geschichte der Elfen interessieren. Ist eher für Neueinsteiger geeignet, die Atmosphäre kommt zwar gut herüber, die Aufgaben sind für Fortgeschrittene aber nicht unbedingt reizvoll.
War diese Rezension für Sie hilfreich?

Kunden diskutieren

Das Forum zu diesem Produkt
Diskussion Antworten Jüngster Beitrag
Noch keine Diskussionen

Fragen stellen, Meinungen austauschen, Einblicke gewinnen
Neue Diskussion starten
Thema:
Erster Beitrag:
Eingabe des Log-ins
 


Aktive Diskussionen in ähnlichen Foren
Kundendiskussionen durchsuchen
Alle Amazon-Diskussionen durchsuchen
   
Ähnliche Foren


Lieblingslisten


Ähnliche Artikel finden


Anhand des Sachgebietes nach ähnlichen Produkten suchen:











Das bedeutet, jeder Titel/Artikel muss zu Sachgebiet 1 UND zu Sachgebiet 2 UND... gehören.

Ihr Kommentar