In diesem Abenteuer geht es um Zwistigkeiten des alten Volkes der Elfen, die sich immer mehr aus der Welt zurückziehen, und der Menschen in der gemeinsamen Siedlung Gerasim, eigentlich einem Ort des friedlichen Zusammenlebens. Und hier will der aventurienweit bekannte Künstler Golodion Seemond ein neues Bild malen ...
Beim Durchlesen dieses Abenteuerbandes war ich an einigen Stellen wirklich positiv überrascht. Der Autorin ist es gelungen, einem Ort, der bisher wenig Beachtung in Aventurien fand, Leben einzuhauchen. Dazu sind ausführliche Beschreibungen der Stadt Gerasim und seiner Einwohner vorhanden.
Im Verlauf des Abenteuers kommt es zu einigen durchaus innovativen Ereignissen, die Helden müssen mit ungewohnten Problemem kämpfen und haben ungewöhnliche Widersacher.
Die Darstellung des Elfenbildes - immer eine sehr schwierige Angelegenheit - ist gut gelungen aus meiner Sicht.
Als Komplexität wird für den Spielleiter "hoch" angegeben, was durchaus gerechtfertigt ist, da er hier den Überblick über viele Meisterpersonen behalten muss und die Darstellung einiger Szenen sicher etwas Erfahrung bedarf.
Dafür ist dieses Abenteuer jedoch auch für unerfahrenere Heldengruppen geeignet und die Spieler werden auf ihre Kosten kommen, wenn sie sich auf den rollenspielerischen Schwerpunkt des "Vermächtnisses der Völker" einlassen.
Alles in allem hat mich dieses Werk überzeugt, zusammen mit dem niedrigen Preis und den Illustrationen von Caryad in gewohnter Qualität, hat das Abenteuer seine 5 Sterne verdient.