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Schmidt Spiele - Thurn und Taxis, Spiel des Jahres 2006
 
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Schmidt Spiele - Thurn und Taxis, Spiel des Jahres 2006

von Schmidt Spiele
4.0 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (67 Kundenrezensionen)
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  • Herstellerinformationen Wir haben für Sie eine Liste mit Service-Informationen von Spielzeug-Herstellern zusammengestellt für den Fall, dass Probleme bei einem Produkt auftreten sollten oder Sie weitere technische Informationen benötigen.


Produktmerkmale

  • Auszeichnungen Spiele: Deutscher Spielepreis - Platzierungen; Spiel des Jahres; Nominierungsliste "Spiel des Jahres"; Österreichischer Spielepreis "Hit mit Freunden"
  • Autor Spiele: Seyfarth, Karen; Seyfarth, Andreas
  • Geschlecht: Mädchen und Jungen
  • Spiel Gut Auszeichnung: Ja
  • Spieldauer: ca. 60 Min
  • Sprache Spielanleitung: DE
  • Warnhinweis: Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet; Achtung! Enthält verschluckbare Kleinteile. Erstickungsgefahr.
  • Zielgruppe: Jugendlicher

  • Details
    Lernziel:Taktik, Strategie
    Sprache(n):Deutsch published
    Modell:48164
    Anzahl Spieler:2 bis 4 Spieler
    Batterien notwendig :Nein
    Batterien inbegriffen :Nein
    Material:Kunststoff

    Produktinformation

    Sie wollen wissen, wie das Spiel funktioniert? Hier finden Sie die Spielregeln ! [PDF]
    • Größe und/oder Gewicht: 28 x 19 x 7 cm ; 9 g
    • Produktgewicht inkl. Verpackung: 998 g
    • Versand: Dieser Artikel wird, wenn er von Amazon verkauft und versandt wird, ggfs. auch außerhalb Deutschlands versandt. Näheres erfahren Sie im Bestellvorgang.
    • Vom Hersteller empfohlenes Alter: Ab 10 Jahren
    • Modellnummer: 48164
    • ASIN: B000E0JYDK
    • Im Angebot von Amazon.de seit: 31. Mai 2006
    • Durchschnittliche Kundenbewertung: 4.0 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (67 Kundenrezensionen)
    • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 2.523 in Spielzeug (Siehe Top 100 in Spielzeug)

    Auszeichnungen

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    Auszeichnung

    Produktsicherheit

    Für dieses Produkt gibt es folgende Sicherheitshinweise
    • Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet

    Produktbeschreibungen

    Amazon.de Rezension

    Ab geht die Post!

    Vor über 500 Jahren begründete Francesco Tasso das moderne Postwesen. Franz von Taxis, wie er nach der Erhebung in den deutschen Reichsadel 1512 hieß, war ein freier und findiger Unternehmer. Er richtete 1490 im Auftrag Kaiser Maximilians eine ständige Postlinie zwischen Inssbruck und Brüssel ein. Die Geburtsstunde der modernen Post. In diesem Spiel schlüpfen die Spieler in die Rolle eines Postbarons, der im Süden der heutigen Republik versucht, lange und sich lohnende Strecken zu befahren.

    Im Osten liegen die Städte Carlsruhe, Mannheim und Freiburg; im Süden Basel, Zürich und Innsbruck und im Westen Linz, Pilsen, Budweis, Salzburg und Lodz. Dazwischen noch 11 weitere, die zu Baiern, Württemberg und Hohenzollern gehören. Aufgabe ist es nun, in so vielen Städten wie möglich mit einer Poststation vertreten zu sein, die längsten Strecken zu gründen und neue, wertvollere Postkutschen "freizuschalten".

    Hoch auf dem gelben Wagen...

    Der Spielplan ist wirklich mit viel Liebe gestaltet worden. Alle Städte sind mit ihren Sehenswürdigkeiten dargestellt, so zum Beispiel Ulm mit dem Münster, Würzburg mit der Festung Marienberg oder Ingolstadt mit dem Kreuztor. Die Städte sind mit Straßen verbunden, so entstehen Reiserouten. Von jeder Stadt gibt es drei Karten, die man sehr gut mischen sollte, sonst kommen einige Städte nacheinander sehr oft vor und es dauert dann, bis sie wieder auftauchen. Sechs Karten werden offen ausgelegt - von diesen oder vom verdeckten Stapel darf man welche nachziehen. Wenn man an der Reihe ist, muss man eine Karte nehmen und eine Karte ausspielen. Dabei entsteht eine Route. Eine neue Karte darf man immer nur rechts oder links anlegen, nicht mitten in die Strecke. Außerdem muss man darauf achten, dass die Stadt passt, so kann man Freiburg nicht an Mannheim legen, da diese Städte nicht mit einer Straße verbunden sind. Hat man drei oder mehr Städte ausliegen, darf man die Strecke werten lassen.

    Zu den normalen drei Aktionen (Karte nehmen, Karte ausspielen und Wertung ausführen) kommen noch einige Extraaktionen, von denen man eine pro Runde ausführen darf:
    • 2 Städtekarten statt einer nehmen
    • 2 Karten statt einer auslegen
    • alle sechs ausliegenden Karten auf den Ablagestapel und sechs neue auslegen
    • eine Strecke um zwei Städte aufwerten, ohne sie ausgespielt zu haben

    Wenn das Posthorn zweimal schallt

    Wertet man eine Strecke, bekommt man, abhängig von ihrer Länge, eine neue Kutsche. Die erste Kutsche, die man bekommt, ist immer die 3er Kutsche, auch wenn die Strecke länger sein sollte. Wenn der erste Spieler die 7er Kutsche bekommen hat, wird die Runde noch zu Ende gespielt. Wer nun die meisten Punkte zusammen hat, gewinnt. Die einzelnen Kutschen (3, 5, 6, 7) bringen Punkte, sowie Plättchen, die man dafür bekommt in allen Städten eines Landes eine Poststation stehen zu haben. Außerdem gibt es noch Punkte für das Bauen von 5er, 6er und 7er Strecken.

    Thurn und Taxis ist ein richtiges Familienspiel. Es verbindet eine gewisse Prise Taktik mit einer etwas stärkeren Brise Glück. So gewinnt nicht immer der Spieler, der am weitesten vorausschaut, sondern auch mal der Spieler, dem das Glück holt ist. Die wunderschöne Grafik trägt ihren Teil zum Spielspaß bei. Jedes Spiel ist anders: Mal fehlt mir eine bestimmte Stadtkarte, mal liegt sie aus und ein anderer Spieler schnappt sie mir vor der Nase weg. Besonders ärgerlich ist es, wenn ich keine Stadt anlegen kann, dann muss ich meine schon ausgespielten Karten auf den Ablagestapel legen. Man sollte also höllisch gut aufpassen, dass das nicht passiert, denn einmal abgeschlagen hat man eigentlich keine Möglichkeit wieder an die Spitze zu kommen.

    Zubehör und Ausstattung

    Die Poststationen sind aus Holz, der Spielplan sehr stabil und wie schon erwähnt sehr schön gestaltet. Auf den Städtekarten sieht man die jeweiligen Attraktionen der Städte und die alte Schreibweise mancher Städte und Regionen steigern das Flair weiterhin. Neben der sehr ausführlichen Spielregel liegt noch eine Historie derer von Thurn und Taxis bei, so dass man nicht nur ein abstraktes Spiel vor sich hat, sondern auch einen historischen Kontext. Insgesamt ist Thurn und Taxis ein gelungener Mix aus Glücksmomenten und der richtigen Taktik zur richtigen Zeit. Die Altersfreigabe liegt bei 10 Jahren und es dauert ungefähr eine Stunde. Da kein Spiel wie das andere ist, ist der Wiederspielwert besonders groß.

    Nicht zu Unrecht steht das Spiel auf der Auswahlliste zum Spiel des Jahres 2006 und hat gute Chancen zu gewinnen. Ein gelungenes Spiel für die ganze Familie.

    Produktbeschreibungen

    S.S.F. Thurn und Taxis von Karen und Andreas Seyfarth. Spiel des Jahres 2006! Dieses Spiel ist eine echte Herausforderung für Strategen: Der Aufbau eines Postkutschenbetriebes. Doch wie sieht das die günstigste Verbindung aus? Plant man eine eher kurze dafür aber schwierigere Strecke oder geht man lieber auf Nummer Sicher? Mit der richtigen Strategie baut hier jeder Spieler Strecken und neue Kutschen, belegt Städte mit Posten und erschließt neue Länder. Dabei heißt es, gewitzt die Funktionen der öffentlichen Ämter zu nutzen und eine glückliche Hand bei der Streckenplanung zu behalten. Thurn und Taxis: die Post ist da! Für 2 bis 4 Spieler ab 10 Jahre.

    Wird oft zusammen gekauft

    Schmidt Spiele - Thurn und Taxis, Spiel des Jahres 2006 + Hans im Glück 48169 Thurn & Taxis: Glanz und Gloria (1. Erweiterung) + Hans im Glück 48172 Thurn & Taxis: Alle Wege führen nach Rom (2. Erweiterung)
    Preis für alle drei: EUR 36,97

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    Kundenrezensionen

    67 Rezensionen
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    87 von 95 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
    5.0 von 5 Sternen Kein Klon!!!, 18. Oktober 2006
    = Haltbarkeit:5.0 von 5 Sternen  = Spaßfaktor:5.0 von 5 Sternen  = Pädagogisch wertvoll:4.0 von 5 Sternen 
    Rezension bezieht sich auf: Schmidt Spiele - Thurn und Taxis, Spiel des Jahres 2006 (Spielzeug)
    Also zuerst muss ich allen Leuten widersprechen, die behaupten, dass "Thurn und Taxis" ein "Zug um Zug"-Klon sei!

    Es ist vollkommen eigenstädig und hat nur ANSATZWEISE etwas mit "Zug um Zug" zu tun, nämlich das man "Strecken" -wenn man es so nennen möchte- bauen muss.

    Aber mal von Anfang an:

    Es geht darum ein Postunternehmen nach dem Vorbild der Thurn und Taxis aufzubauen.

    Ablauf:

    Nachdem das Spiel aufgebaut wurde (Karten gemischt und 6 davon ausgelegt, Punktekärtchen platziert, Häuser nach Farbe an die Spieler verteilt), beginnt entweder der jüngste Spieler, oder eben ein zufällig bestimmter Spieler (aufgrund 4 Karten mit jeder Farbe ist auch das möglich).

    Dabei läuft jeder Zug nach dem selben Muster ab:

    - Karte ziehen

    - Strecke beginnen, bzw eine begonnene Strecke fortsetzen

    - eventuell Strecke werten (nur möglich ab 3 oder mehr Städten)

    Während seines Zuges hat der Spieler die Möglichkeit eine der 4 Amtspersonen zur Hilfe zunehmen:

    - Postillion (2 Karten auslegen statt einer)

    - Postmeister (2 Karten ziehen, statt einer)

    - Amtmann (6 neue Städte auslegen)

    - Wagner (Strecke -virtuell- um bis zu 2 städte zu verlängern, um bessere Kutsche zu erhalten)

    Werten einer Strecke:

    Wer seine Strecke werten lässt hat die Möglichkeit entweder

    in EIN Land in jede Stadt, die in der Strecke enthalten ist, ein Haus zustellen,

    oder:

    in jedes Land durch die die Kutsche fährt je ein Haus platzieren.

    Klingt kompliziert, ist aber in der Praxis wesentlich einfacher als in der Theorie.

    Was bringen nun meine Häuser?

    Man bekommt Punkte für verschiedene Ziele, u.a.

    - In jedem Land in mindestens einer Stadt ein Haus

    - In jeder Stadt eines Landes (Bayern, Baden, Würtemberg+Hohenzollern, Böhmen+Salzburg, usw.) ein Haus

    Weiterhin bringt eine höhere Kutsche mehr Punkte als eine schlechtere, und man erhält Punkte für die -eigene- erste Strecke mit 5, 6, bzw. 7 Städten.

    Spielende:

    Das Spiel endet, sobald ein Spieler entweder sein letztes Haus platziert, oder die höchste Kutsche erwirbt. Jedoch wird eine angefangene Runde noch zu Ende gespielt.

    Fazit:

    Für mich ist Thurn und Taxis ein sehr schönes und spannendes Spiel. Das Brett ist aus sehr stabiler Pappe, die Häuser aus Holz. Einzig die Karten mit den Städten sind etwas klein, was sich vorallem beim Mischen als Nachteil erweist. Jedoch sind die Karten aus stabilem Material, so dass sie nicht so leicht kaputt gehen.

    Weiterhin möchte ich sagen, dass das Spiel nicht so sehr vom Glück abhängig ist. Es ist auch viel strategisches Denken erforderlich, darum habe ich auch 4 Punkte für den pädagogischen Wert des Spiels vergeben, dieser reicht jeder nicht an ein Siedler von Catan heran.

    Aufjedenfall ist das Spiel ein schönes Geschenk zu Weihnachten, was man auch gleich am selben Abend ausprobieren sollte!

    Also von mir eine klare Kaufempfehlung!

    Ich wünsche euch allen viel Spaß dabei!
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    93 von 102 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
    5.0 von 5 Sternen Wow - Mein Highlight der aktuellen Spiele, 11. März 2006
    Von 
    Martina Hellmich (Mahlow, Brandenburg Deutschland) - Alle meine Rezensionen ansehen
    (REAL NAME)   
    = Haltbarkeit:5.0 von 5 Sternen  = Spaßfaktor:5.0 von 5 Sternen  = Pädagogisch wertvoll:4.0 von 5 Sternen 
    Rezension bezieht sich auf: Schmidt Spiele - Thurn und Taxis, Spiel des Jahres 2006 (Spielzeug)
    Worum geht es?
    2-4 Spieler bauen einen Postkutschenbetrieb auf. Sie versuchen immer neue Städte an ihr Netz anzuschließen und immer längere Strecken zu erschließen. Außerdem ist es erstrebenswert, ganze Regionen wie Baden, Bayern u.a. zu erschließen. In jeder Region einmal vertreten zu sein, bietet allerdings auch seine Vorteile.
    Da alle Spieler eigentlich die gleichen Interessen haben, kommt man sich häufig schnell ins Gehege und muss umplanen. Allerdings sind diese sich überschneidenden Interessen meist nicht so gravierend, dass jede Planung hinfällig wird, sondern man muss nur ein wenig umdenken, um attraktive Alternativen zu entdecken.
    Auch gibt es in jedem Zug Mentoren, die verschiedene Spielzug- und Siegpunktvariationen zulassen. Zunächst bieten alle oben genannten Optionen Siegpunktmöglichkeiten - die einen, je später im Spiel, desto weniger, die anderen geanu umgekehrt.
    In meinem Zug kann ich je nach Wahl 1 oder 2 Karten aus der Auswahl nehmen, 2 oder 1 auslegen und meine Strecke weiter ausbauen, ggf. die ganze Auslage erneuern und 0-1 ziehen und 2-1 auslegen. Auslegen ist ein Muss; wenn ich meine Strecke nicht verlängern kann, muss ich alles bisher gelegte ersatzlos abräumen und neu beginnen. Wenn meine Strecke mindestens 3 Städte umfasst, kann ich, muss aber nicht werten.

    Es gibt viel zu planen, zu überlegen, zu taktieren. Dennoch geht der einzelne Spielzug recht schnell, d.h. die Wartezeiten für die anderen Spieler sind kurz. Ich muss ziemlich flexibel sein, um die aktuell beste Möglichkeit zu erfassen und alle Boni möglichst optimal einzusetzen.

    Ich entdecke nach den ersten Partien immer wieder Situationen, aus denen ich mehr hätte machen können. Aber immer wieder habe ich Lust auf eine weitere Partie, was bei ca. 45 Minuten Spielzeit auch mehrmals am Abend sein kann - und meine Mitspieler ziehen begeistert mit!

    Trotz der vielen Möglichkeiten kein Freakspiel, sondern für spielgewohnte und -begeisterte Familien mit größeren Kindern genauso geeignet wie für den spielerischen Freundeskreis.

    Danke an Karen & Andreas Seyfarth, dem wir u.a. schon "Manhattan" verdanken (beide Spiele unkomplizierte Regeln mit vielen Möglichkeiten, ansonsten grundverschieden)und natürlich Puerto Rico bzw. San Juan, beide vom Anspruch her wesentlich höher anzusetzen, vom Spielspaß her aber durchaus vergleichbar (imho)

    Mein Favorit der aktuellen Spiele!!

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    46 von 50 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
    4.0 von 5 Sternen Ein ausgezeichnetes Spiel, 4. November 2006
    = Haltbarkeit:4.0 von 5 Sternen  = Spaßfaktor:4.0 von 5 Sternen  = Pädagogisch wertvoll:4.0 von 5 Sternen 
    Rezension bezieht sich auf: Schmidt Spiele - Thurn und Taxis, Spiel des Jahres 2006 (Spielzeug)
    Bei Thurn und Taxis handelt es sich zweifellos um ein ausgezeichnetes Spiel. Es wurde zurecht Spiel des Jahres 2006. Das Spielprinzip ist einfach und das Spiel unkompliziert. Warum also "nur" 4 Sterne: Ich werte Thurn und Taxis mit 4 1/2 Sternen. Nur es fehlt die Raffinesse von Zug um Zug und das Flair von Elfenland. Nach einigen Spielen zu zweit kommt mir vor, es wiederholt sich alles. Ich finde, mit mehr als 22 Städten wäre das Spiel abwechslungsreicher. Trotzdem ein hervorragendes Spiel mit einer tollen Spielidee. Was ich auch gut finde, man spielt hier nicht so "gegeneinander" wie in Zug um Zug. Ich meine, niemand kann hier anderen Mitspielern eine Strecke verbauen.
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