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Schmidt Spiele 48161 - Carcassonne, 4. Erweiterung Der Turm
 
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Schmidt Spiele 48161 - Carcassonne, 4. Erweiterung Der Turm

von Schmidt Spiele
4.0 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (18 Kundenrezensionen)
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Lieferung bis Montag, 4. Juni: Wählen Sie an der Kasse Morning-Express. Siehe Details.

Hinweise und Aktionen

  • Eine große Auswahl an Spielen und Puzzles für Kinder und Erwachsene finden Sie in unserem Schmidt-Spiele-Shop.

  • Herstellerinformationen Wir haben für Sie eine Liste mit Service-Informationen von Spielzeug-Herstellern zusammengestellt für den Fall, dass Probleme bei einem Produkt auftreten sollten oder Sie weitere technische Informationen benötigen.


Produktmerkmale

  • Autor Spiele: Wrede, Klaus-Jürgen
  • Geschlecht: Mädchen und Jungen
  • Spieldauer: ca. 30 Min; ca. 40 Min
  • Sprache Spielanleitung: DE
  • Warnhinweis: Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet; Achtung! Enthält verschluckbare Kleinteile. Erstickungsgefahr.
  • Zielgruppe: Grundschule

  • Details
    LernzielStrategie, Taktik
    Sprache(n)Deutsch published
    Modell48161
    Anzahl Spieler2 bis 6
    Zusammenbau nötigNein
    Batterien notwendig Nein
    Batterien inbegriffen Nein
    MaterialKarton

    Produktinformation

    Sie wollen wissen, wie das Spiel funktioniert? Hier finden Sie die Spielregeln ! [PDF]
    • Größe und/oder Gewicht: 28 x 12,7 x 7 cm ; 372 g
    • Produktgewicht inkl. Verpackung: 440 g
    • Vom Hersteller empfohlenes Alter: Ab 8 Jahren
    • Modellnummer: 48161
    • ASIN: B000CQJZBC
    • Im Angebot von Amazon.de seit: 19. November 2006
    • Durchschnittliche Kundenbewertung: 4.0 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (18 Kundenrezensionen)
    • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 5.220 in Spielzeug (Siehe Top 100 in Spielzeug)

    Produktsicherheit

    Für dieses Produkt gibt es folgende Sicherheitshinweise
    • Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet

    Produktbeschreibungen

    Kurzbeschreibung

    Carcassonne - Der Turm, 4. Erweiterung4. Erweiterung: CARCASSONNE wächst weiter. Diesmal in die Höhe. Denn außer 18 neuen Plättchen und 30 weiteren Turmteilchen aus Holz, gibt es in dieser interessanten Erweiterung einen Turm, der als Plättchenspender fungiert.
    • Nur zusammen mit Carcassonne spielbar
    • Turm bereits zusammengebaut in der Schachtel
    Warnhinweis: Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.

    Produktbeschreibungen

    4. Erweiterung

    Wird oft zusammen gekauft

    Schmidt Spiele 48161 - Carcassonne, 4. Erweiterung Der Turm + Hans im Glück 48180 - Carcassonne 6. Erweiterung "Graf, König und Konsorten" + Hans im Glück 48177 - Carcassonne 5. Erweiterung "Abtei und Bürgermeister"
    Preis für alle drei: EUR 33,95

    Verfügbarkeit und Versanddetails anzeigen

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    Kundenrezensionen

    Die hilfreichsten Kundenrezensionen
    184 von 190 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
    Von Apicula HALL OF FAME REZENSENT TOP 10 REZENSENT VINE™-PRODUKTTESTER
    Von Amazon bestätigter Kauf
    Haltbarkeit:    Pädagogisch wertvoll:    Spaß:   
    Wichtig für Carcassonne-Neulinge:
    Diese Erweiterung kann nur in Zusammenhang mit dem Spiel Carcassonne. Spiel des Jahres 2001 gespielt werden. Es ist im übrigen die 4. Erweiterung. Man kann diese Erweiterung zusammen mit der 1. Erweiterung: Wirtshäuser und Kathedralen", mit der 2. Erweiterung: Händler und Baumeisterund der 3. Erweiterung: Burgfräulein und Drache spielen. Man benötigt die bisherigen Erweiterungen jedoch nicht gezwungenermaßen!
    Sie sehen vielleicht schon - langsam wird es kompliziert in Sachen CARCASSONNE. Dem eingefleischten Carcassonne-Fan wird es vermutlich aber niemals zu kompliziert; bzw. kann er niemals genug "Plättchen" haben. ;-)

    Neue Plättchen? Neue Spielsteine?
    "Der Turm" enthält 6x3, also 18 neue Spielplättchen. Neu ist, dass man auf genau diesen Plättchen Türme bauen kann. Darum befindet sich ein kleines Zeichen (Turmbauplatz) auf diesen 18 Plättchen.
    Um einen Turm zu bauen, bekommen die Spieler am Anfang des Spiels (ebenfalls neu!) Holzteilchen. Es gibt insgesamt 20 Stück. Die werden unter den 2/ 3/ 4/ 6 oder 6 Spielern aufgeteilt.

    Besonderes "Gimmick", Der Kartenturm
    Der Spielekarton enthält einen fertig zusammengebauten Turm (aus stabilem Karton!) in dem man 2 Kartenstapel mit den Spielplättchen einsortieren kann. Wer bereits mit sämtlichen Erweiterungen spielt, wird wissen, wie schwer es ist die Plättchen unter Kontrolle zu bringen. (Es gab ja schon den praktischen blauen Stoffbeutel, den ich nach wie vor bevorzuge.) Ein offiziell herausgegebener Kartenturm war eine überfällige Sache, weil es schon (im Internet) einen Haufen Baupläne dafür kursierten. -
    Ob man ihn braucht oder nicht ist eine andere Frage. Wenn man mit 6 Personen spielt, ist ein einziger Turm auch kein großer Hit, weil man den gesamten Turm dann weiter reichen muss damit der Spieler der an der Reihe ist, ziehen kann ... Wie gesagt, ein nettes GIMMICK - mehr nicht. :-)

    Was bringt der "Turmbau"?
    Die Turm-Klunker (Holzteilchen) kann der Spieler (der dran ist) anstelle eines Gefolgsmanns auslegen (nur auf die vorgesehenen 18 Plättchen). Die Bedeutung ist, dass man dann im Umkreis des Plättchens mit dem Turm darauf von den anderen Spielern Gefolgsleute wegnehmen kann. Je nach Höhe des Turmes (man kann die Holzteilchen für den Turm aufeinander staplen!) kann man auch weiter entfernte Gefolgsleute der Gegner wegschnappen! - Die neuen Regeln hören sich eventuell kompliziert an, es funktioniert aber alles wieder denkbar einfach. Einfacher als bei "Burgfräulein und Drache", wie ich finde.

    Meine Erfahrung...
    ... mit den Carcassonne-Erweiterungen ist die: Wer Carcassonne gerne spielt, wird sich ziemlich sicher (;-) immer die neueste Erweiterung kaufen; egal, ob die(se)sinnvoll ist, oder nicht. ;-)
    Ob man dann die neuen Spiel-Plättchen - ohne neue Regeln! - nur verwendet um das Spiel in die Länge zu ziehen, oder ob man sich exakt an die neuen Regeln von zB. "Der Graf von Carcassonne" oder "Burgfräulein und Drache" oder "Der Turm" hält, kann man bei jedem Spiel neu entscheiden.
    Mir persönlich gefällt die Variante mit "Gefolgsleute von den anderen klauen", nicht wirklich gut. Ich fand die Taktik die noch nach den ersten beiden Erweiterungen dahinter steckte interessanter: Vorausschauend planen um am Ende möglichst viele Punkte zu bekommen. Durch die neuen Erweiterungen wird die vorausschauende Planung schier unmöglich. Schon seit "Burgfräulein und Drache" gefällt mir diese Tendenz nicht besonders.

    Doch ich habe ja jederzeit die Möglichkeit alle mit den neuen Erweiterungen erworbenen neuen Spielplättchen "nur so" in das Spiel mit einzubinden. - Und das ist der ganze Clou, aber auch mittlerweile die Verwirrung bei CARCASSONNE. Jeder, wie es ihm gefällt. ;-)
    Es ist und bleibt aber immer noch ein geniales Familien-Spiel.
    Spiel Spaß!
    War diese Rezension für Sie hilfreich?
    40 von 44 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
    Haltbarkeit:    Pädagogisch wertvoll:    Spaß:   
    Hallo Leute!

    Ich habe mittlerweile Carcasonne und alle 6 offiziellen Erweiterungen.

    Hier mal meine Meinung zu den Erweiterungen.

    Grüße

    Peter

    1. Erweiterung (Note 1.5)
    ================
    a) Wirtshaus am See (Note 1)
    Gute und sinnvolle Erweiterung, um die Straßen aufzuwerten zu können. Die Kärtchen benutzen wir immer.
    b) Kathedrale (Note 1.5)
    Gute Erweiterung, halt nur blöd, wenn die Kathedrale ganz am Schulß kommt.
    c) Großer Gefolgsmann (Note 1)
    Gute und sinnvolle Erweiterung, um wichtige Gebiete besser zu sichern.
    d) Punktekarten (Note 1)
    Keine Sonderregel, aber sehr nützliches Accessoire
    e) Gefolgsleute für den 6.Spieler (Note 3)
    Zu sechst dauert es schon lange, bis man wieder am Zug ist.

    2. Erweiterung Händler & Baumeister (Note 2)
    ============================
    a) Warenplättchen (Note 4)
    Bedingt sinnvolle Sonderregel, die die Punktewertung verkompliziert und mehr den Zufall ins Spiel bringt. Bei unseren Spielen kam es selten vor, daß jemand eine fremde Stadt abschließt, um sich die Plättchen zu sichern.
    b) Schwein (Note 4)
    Bringt keine neuen taktischen Aspekte, daher bleiben wir lieber bei der einfacheren Wiesenregelng ohne Schweine.
    c) Baumeister (Note 1.5)
    Sehr gute Erweiterung, nur blöd, wenn der Baumeister mal blockiert ist (Sehr sinnvoll, dann Abtei aus Erweiterung 5 einzusetzen)
    d) Stoffbeutel (Note 1)
    Supernützliches Accesoire

    3. Erweiterung Burgfäulein & Drache (Note 3)
    =============================
    a) Vulkan, Drache, Fee (Note 3)
    Führt oft zu ärgerlichen Situationen, in denen der Drache alle Arbeit zunichte macht, besonders beim Spiel mit zwei Spielern. Vor allem, zu Beginn des Spiels, wenn noch wenig Karten liegen, werden viele Steine rausgeworfen. Der Schutz mit der Fee bringt nicht viel, weil der Spieler, der eine Drachenkarte aufdeckt, die Fee ja vor dem Drachenzug noch verrücken kann. Die Regel, daß man Sonderpunkte mit der Fee bekommt, vergisst man leicht.
    b) Burgfräulein (Note 3.5)
    Führt oft zu ärgerlichen Situationen, in denen der das Burgfräulein alle Arbeit zunichte macht.
    c) Zaubergang (Note 2.0)
    Ist ein kleines, aber lustiges Element. Läßt sich auch ohne Vulkan- bzw. Drachenregel sinnvoll verwenden, wenn z.B. mit Burgfräulein oder Turm gespielt wird.

    4. Erweiterung - Der Turm (Note 2)
    =====================
    Bringt nur eine einzige Sonderregel...
    a) Turm (Note 2.5)
    Lustiges Element. Raubt einem zwar auch Spielsteine, ist aber etws planbarer und charmanter als der Drache. Es ist allerdings fast schon zu einfach, einen gerade gelegten Stein gleichwieder rauszuwerfen.
    b) Kärtchenturm (Note 1.5)
    Als Alternative zum Stoffbeutel gut geeignet.

    5. Erweiterung - Abtei & Bürgermeister (Note 1.5)
    ==============================
    a) Abtei (Note 1)
    Gute und sinnvolle Erweiterung, um blockierte Baumeister zurückzuholen oder blockierte wertvolle Gebiete zu beenden. Läßt sich in der Originalregel allerdings nur selten anwenden. Wir erlauben daher, daß die Karte überall angelegt werden darf und nicht nur in eine Lücke zwischen acht bereits gelegten Kärtchen.
    b) Bürgermeister (Note 1.5)
    Gute und sinnvolle Erweiterung, aber sehr ähnlich zum großen Gefolgsmann aus der 1. Erweiterung.
    c) Gutshof (Note 1.0)
    Gute und sinnvolle Erweiterung, die einerseits neue taktische Möglichkeiten bietet und andererseits das "Einschleichen" in fremde Wiesen einschränkt.
    d) Wagen (Note 4.0)
    Bedingt sinnvolle Sonderregel, wird selten ausgenutzt.

    6. Erweiterung - Graf, König und Konsorten (Note 2.5)
    =================================
    a) König und Raubritter (Note 2.5)
    Nette Regel, gibt allerdings sehr viel Punkte am Schluß. Vielleicht sollte man die Punktezahl dieser Regel noch halbieren
    b) Kultstätte und Ketzer (Note 4.0)
    Bedingt sinnvolle Erweiterung, es ist selten attraktiv sich auf eine Herausforderung einzulassen. Besser vielleicht: Herausforderer bekommt bei Abschluß immer 9 Punkte, Herausgeforderter nur, wenn er zuerst abschließt.
    c) Grad von Carcassonne (Note 4.0)
    Hat mir nicht gefallen
    d) Der Fluß II (Note 2.0)
    Sinnvolle und gute Erweiterung, die den Spielbeginn beschleunigt und das Problem mit dem Drachen in den ersten Runden abmildert.

    Private Sonderregeln (alle Note 1 :-), klar...)
    ===========================
    a) Eine Stadt aus nur zwei Feldern ist ein Dorf und zählt nur 2 Punkte in de Stadtwertung und auch nur 2 Punkte in der Wiesenwertung. (Ziel: Größere Städte fördern!)
    b) Nicht fertig gebaute Straßen und Kloster geben am Ende keine Punkte! (Ziel: Zwang zum bessereren Planen)
    c) Wird ein Kärtchen inmitten von vier bereits gelegten Kärtchen gelegt, gibt es sofort einen Sonderpunkt, wird es inmitten von acht bereits gelegten Kärtchen gelegt, gibt es sofort zwei Sonderpunkte.
    d) Bei Kultstätten/Klostern bekommt der Herausforderer bei Abschluß immer 9 Punkte, der Herausgeforderte nur, wenn er zuerst abschließt.
    e) Bei Kultstätten muß kein 3x3-Quadrat, sondern ein 5x5-Kreuz gelegt werden.
    f) Mehrere Gefolgsleute auf einmal setzen: Schließt ein Kärtchen mehrere unbesetzte Gebiete ab, darf in jedes dieser Gebiete ein Gefolgsmann gesetzt werden.
    War diese Rezension für Sie hilfreich?
    2 von 2 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
    Muss man nicht haben! 8. Oktober 2011
    Von Andreas
    Haltbarkeit:    Pädagogisch wertvoll:    Spaß:   
    CARCASSONNE - BASISSPIEL (5 STERNE)
    ===================================
    Carcassonne sieht anfangs unscheinbar aus, entpuppt sich jedoch sehr schnell als kniffliges Spiel, das einen absoluten Suchtfaktor in sich birgt. Ein Spiel dauert nicht all zu lange, ich habe aber die Erfahrung gemacht, daß es kaum bei einer Partie bleibt. Carcassonne ist ein echter Dauerbrenner, der auch nach mittlerweile über 10 Jahren nichts von seinem Reiz eingebüßt hat. Es spielt sich auch zu zweit ohne Abstriche an Spaß und Spannung sehr gut. Bei Carcassonne geht es darum durch geschicktes bauen und besetzen von Städten, Straßen, Klöstern und Wiesen möglichst viele Punkte zu sammeln. Dabei entsteht auf dem Tisch eine wirklich schön anzusehende Landschaft. Zwar gibt es bei Carcassonne durch das Ziehen der Landschaftskarten einen gewissen Glücksanteil, aber Strategie ist doch sehr stark vorhanden. Dies merkt man speziell bei steigender Erfahrung der Spieler. Mit allen Landschaftskarten lassen sich Punkte machen, mit einigen jedoch mehr. Carcassonne kann man sehr unterschiedlich spielen. Baut jeder gemütlich vor sich hin, ist Carcassonne ein schönes, entspannendes Spiel. Versuchen die Spieler jedoch, es den Mitspielern unmöglich zu machen Städte, Straßen und Klöster zu vollenden, wird es taktisch und kann auch recht gemein werden. Jedoch allein zu sehen wie sich die wunderschön gezeichnete Landschaft über den Tisch ausbreitet, macht schon Vergnügen. Carcassonne hat den Titel "Spiel des Jahres 2001" absolut verdient und der Kaufpreis ist absolut günstig. Das Spiel ist deswegen eines der besten, weil die Regeln schnell erklärt und einfach zu verstehen sind. Die Rundenabläufe sind eindeutig und klar definiert. Die sehr gute Anleitung des Grundspiels umfaßt insgesamt 6 Seiten, wovon ein Großteil mit Beispielen und Spielsituationen zur Veranschaulichung gefüllt ist. Carcassonne gehört meiner Meinung nach in jede Spielesammlung und gewinnt durch diverse Elemente der verschiedenen Erweiterungen noch zusätzlich an Raffinesse. Alle Erweiterungen sind jedoch, zumindest meiner Meinung nach, nicht unbedingt notwendig (siehe dazu meine Sternvergaben unten). Zu beachten ist zusätzlich, daß durch die zusätzlichen Landschaftskarten dann der Tisch auch schon mal zu klein werden kann und am Fußboden gespielt werden müßte. Carcassonne ist ein super Brettspiel das man übrigens mittlerweile auch online am PC oder als App am Handy spielen kann.

    CARCASSONNE - JUBILÄUMSAUSGABE (4 STERNE)
    =========================================
    Carcassonne wurde mittlerweile in 20 Sprachen übersetzt und über 6 Millionen Mal verkauft. Ein Grund zu feiern und das 10 Jahre nach der Veröffentlichung. Die Jubiläumsedition enthält nicht nur durchsichtige, gefärbte Plexiglas-Figuren, sondern mit 10 Landschaftskarten eine kleine Erweiterung, die mit den bereits erhältlichen Erweiterungen einfach kombinierbar ist.
    Deckt ein Spieler eine solche neue Karte mit einem Festsymbol auf, legt er sie wie gewohnt an und entscheidet sich, ob er entweder eine eigene Figur nach den bekannten Regeln auf diese Karte setzt oder er sich eine eigene Figur von der gesamten Auslage zurück in seinen Vorrat nimmt. Der Spieler kann auch auf beide Möglichkeiten verzichten. Mit dieser Fest-Erweiterung bleibt der Strategiefaktor auf gleich hohem Niveau. Als Spieler hat man, gerade mit wenigen Gefolgsmännern im Vorrat die Möglichkeit, blockierte Figuren wieder zurückzunehmen.
    Die transparenten Kunststoff-Figuren sind natürlich Geschmackssache. Mir persönlich gefallen die "altmodischen" Holzfiguren aus dem klassischen Basisspiel besser, da man die kräftigeren Farben besser unterscheiden bzw. erkennen kann. Es ist sicherlich auch besser das klassische Basisspiel mit den Holzfiguren zu kaufen, da auch bei den Erweiterungen stets Figuren aus Holz verwendet werden und somit alles schön zusammen paßt, sollte man sich für die eine oder andere Erweiterung entscheiden.
    Die Spielschachtel und die Wertungstafel haben bei der Jubiläumsausgabe die Form einer Gefolgsmann-Figur. Dies ist zwar ungewöhnlich, aber ich finde es beim klassischen Basisspiel besser und damit auch praktischer. Die Anleitung - bei der Jubiläumsausgabe in einem praktischen Kleinformat - ist gelungen und bietet alles, was man als Spieler braucht.

    1. ERWEITERUNG - "WIRTSHÄUSER UND KATHEDRALEN" (4 STERNE)
    =========================================================
    A) Wirtshaus am See an der Straße (5 Sterne)
    Landschaftskarten um eigene Straßen aufzuwerten oder fremde Straßen ev. abzuwerten. Straßenteile bringen 2 statt 1 Punkt. Wird die Straße allerdings bis zum Ende nicht fertiggestellt, ist sie wertlos.
    B) Kathedrale in der Stadt (3 Sterne)
    Landschaftskarten um eigene Städte aufzuwerten oder fremde Städte ev. abzuwerten. Stadtteile und Wappen bringen 3 statt 2 Punkte. Wird die Stadt allerdings bis zum Ende nicht fertiggestellt, ist sie wertlos.
    C) Großer Gefolgsmann (3 Sterne)
    Gefolgsmann-Spielfigur um wichtige Gebiete besser zu sichern oder eine einfachere Gebietsübernahme zu ermöglichen. Bei einer Wertung mit Mehrheitsbestimmung hat der große Gefolgsmann nämlich die Stärke 2. Mich stört jedoch der geringe Größenunterschied der Spielfigur zum normalen Gefolgsmann aus dem Grundspiel. Die Figuren sind deshalb relativ schwer am Spielbrett zu unterscheiden.
    D) Punktekarten (2 Sterne)
    Keine Sonderregel, aber nützliches Accessoire um die Punkte auch bei Überrundung der Zählfigur auf der Wertungstafel leichter im Überblick zu behalten. Besser wäre jedoch überhaupt ein größerer, längerer und auch übersichtlicher Wertungsplan gewesen. Ich habe mir deshalb einen der bis 250 Punkte reicht selbst gebastelt - so kann ich durch umlegen der Zählfigur bis zu 500 Punkte übersichtlich werten.
    E) Gefolgsmänner für den 6.Spieler (5 Sterne)
    Jetzt kann man auch zu sechst spielen, auch wenn es dann recht lange dauert, bis man wieder am Zug ist.
    F) Landschaftskarten ohne Sonderfunktion (5 Sterne)
    Zehn der insgesamt 18 Karten haben keine spezielle Funktion, sind jedoch neu und interessant (z.B. Kloster mit zwei Straßen, zwei Kurven, drei halbrunde Stadtteile, vier Halbrunde Stadtteile).

    2. ERWEITERUNG - "HÄNDLER UND BAUMEISTER" (4 STERNE)
    ====================================================
    A) Neue Stadtkarten mit Warensymbolen und die Warenplättchen (3 Sterne)
    Die Waren motivieren jetzt eventuell auch einmal fremde Städte fertig zubauen, worüber sich der eigentlichen Stadtbesitzer manchmal grün und blau ärgert. Die neuen Landschaftskarten mit teilweise ungewöhnlichen Stadtteilen sind zwar interessant, machen die Auslage jedoch sehr "Stadt-lastig" und auch ein wenig unübersichtlicher - speziell bezüglich der Bauernwertung mit den Wiesen. Weiters wird die ausgelegte Landschaft durch die in den neuen Stadtteilen abgebildeten Warensymbolen nicht unbedingt verschönert. Leider sind die kleinen Warenplättchen furchtbar "fummelig" - größere wären sicherlich angenehmer. Zudem wird durch die Waren die Wertung nur unnötig verkompliziert und vor allem beim Spiel zu zweit oder zu dritt, beeinflussen die hohen Punkte am Ende den Spielausgang gehörig.
    B) Schwein (2 Sterne)
    Sonderspielfigur, die nur auf Wiesen gesetzt werden kann, auf denen man bereits einen Bauern gesetzt hat. Das Schwein werten die Bauern insofern auf, als daß bei der Schlußwertung jede fertige Stadt auf dieser Wiese 4 statt 3 Punkte zählt, was bei einer großen Wiese mit vielen dazugehörigen Städten viel bringen kann. Ich bleibe aber trotzdem lieber bei der einfacheren Wiesenwertung ohne die Schweine, da sie keine neuen taktischen Aspekte bringen.
    C) Baumeister (3 Sterne)
    Sonderspielfigur, die Doppelzüge ermöglicht um Städte und Straßen schneller wachsen zu lassen. Mir persönlich gefällt der Baumeister jedoch nicht besonders gut, da ich der Meinung bin, daß jeder Spieler im Laufe des gesamten Spiels möglichst gleich viele Landschaftskarten ziehen sollte. Ist aber sicherlich Geschmackssache, da ja die taktische Möglichkeit besteht den erfolgreichen Baumeister mit Landschaftskarten zu blockieren.
    D) Stoffbeutel (5 Sterne)
    Super nützliches Accessoire, aus dem die Landschaftskarten verdeckt gezogen werden können. Sollte eigentlich, meiner Meinung nach, bereits im Grundspiel enthalten sein, da es sich damit viel komfortabler, als mit den freistehenden Nachzugstapeln, spielt. Speziell deshalb, da sich die Landschaftskarten der diversen Erweiterungen produktionstechnisch seitens Farbhelligkeit leicht unterscheiden können und man so beim Ziehen nicht erahnen kann um welche Karte es sich möglicherweise handeln könnte. Der Stoffbeutel eignet sich auch sehr gut zum Aufbewahren oder zum Transportieren der Karten.
    E) Landschaftskarten ohne Sonderfunktion (5 Sterne)
    Vier der insgesamt 24 Karten haben keine spezielle Funktion, sind jedoch neu und interessant (z.B. Kreuzung mit Brücke, d.h. die Straßen sind nicht unterbrochen; Kloster mit drei Straßen).

    3. ERWEITERUNG - "BURGFRÄULEIN UND DRACHE" (2 STERNE)
    =====================================================
    A) Drache (1 Stern)
    Neutrale Spielfigur, die ins Spiel kommt, wenn eine der Vulkankarten angelegt wird. Lesen Sie weiter... ›
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    Ich spielte bereits alle vorhergehenden Erweiterungen von Carcassonne,
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    Vor 6 Monaten von Zwerchl veröffentlicht
    Gute erweiterung...
    Eine gute Erweiterung für die Grundvariante.

    Allerdings sollte die Mitspieler nicht zu jung sein, das durch die Erweiterung auch die Spieldauer verlängert... Lesen Sie weiter...
    Vor 16 Monaten von teddy7500 veröffentlicht
    Zu destruktiv, aber mit Kartenturm
    Die vierte Erweiterung beinhaltet eines der destruktivsten Elemente überhaupt. Mir machen solche Dinge nur selten Spaß, aber die Erweiterung enthält auch den... Lesen Sie weiter...
    Vor 17 Monaten von Daniel M veröffentlicht
    Ein super Spiel für jng und alt
    Also ich kann wirklich sagen, dass ich zu den Spielmuffeln gehöre. Trotzdem hat es mir dieses Spiel die letzten Jahre wirklich angetan. Lesen Sie weiter...
    Vor 17 Monaten von Martin Bucher veröffentlicht
    Der Kärtchenturm ist OK, der Rest zu kompliziert
    Wie schön! Nachdem Carcassone jahrelang ungeöffnet im Shrank verstaubte und uns jemand einlud enmal Carcassone zu spielen haben wir dieses Spiel für uns entdeckt. Lesen Sie weiter...
    Veröffentlicht am 5. Januar 2010 von Peter Engels
    Eine Erweiterung und noch eine und ...
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    Veröffentlicht am 8. November 2009 von wir-aus-duelmen
    Carcassonne
    Carcassonne ist ein tolles Spiel, mein Sohn liebt es total. Um auch recht lange spielen zu können haben wir 2mal das Startspiel, je 1mal Händler und Baumeister, Der Turm,... Lesen Sie weiter...
    Veröffentlicht am 24. Oktober 2009 von H. und A. Zimmermann
    Suuuuuuuuuuuper
    Eine super gute Erweiterung!!!!
    Ich bin 12 Jahre alt und spiele das Spiel super gerne!!!!
    Habe die Erweiterungen 2,4,und der Graf von Carcassonne Der Turm gefällt... Lesen Sie weiter...
    Veröffentlicht am 26. Juli 2009 von A. Heyens
    nur für aggressive Spieler
    Das positive an der Erweiterung "der Turm" ist, dass sie zu einer geringeren Vorhersehbarkeit führt. Lesen Sie weiter...
    Veröffentlicht am 5. Mai 2009 von Leser
    Bau-Hemmnis
    Auch ich war gespannt auf die damals neue Erweiterung. Nach der "Burgfräulein und Drache"-Erweiterung wurde das Spiel zu einem gewissen Teil unvorhersehbar. Lesen Sie weiter...
    Veröffentlicht am 2. April 2008 von C. Höpfner
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