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Schmidt Spiele 48145 - Carcassonne, Burgfräulein und Drache, 3. Erweiterung
 
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Schmidt Spiele 48145 - Carcassonne, Burgfräulein und Drache, 3. Erweiterung

von Schmidt Spiele
4.2 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (22 Kundenrezensionen) Mehr zu diesem Artikel
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Lieferung bis Dienstag, 23. März: Wählen Sie an der Kasse Overnight-Express. Siehe Details.

Produktmerkmale

  • Autor Spiele: Wrede, Klaus-Jürgen
  • Material: Karton/Papier (Hauptsächlich)
  • Spieldauer: ca. 30 Min
  • Spielerzahl: 2 bis 6
  • Spielmotivation: Strategie; Taktik
  • Sprache Spielanleitung: DE

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    Schmidt Spiele 48145 - Carcassonne, Burgfräulein und Drache, 3. Erweiterung + Schmidt Spiele 48135 - Carcassonne, Händler und Baumeister, 2. Erweiterung + Hans im Glück 48131 - Carcassonne: Die Erweiterung
    Preis für alle drei: EUR 29,94

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    • Schmidt Spiele 48135 - Carcassonne, Händler und Baumeister, 2. Erweiterung von Schmidt Spiele

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    • Hans im Glück 48131 - Carcassonne: Die Erweiterung von Schmidt Spiele

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    Produktinformation

    Sie wollen wissen, wie das Spiel funktioniert? Hier finden Sie die Spielregeln ! [PDF]
    • Größe und/oder Gewicht: 13,7 x 19 x 6,7 cm ; 10 g
    • Produktgewicht inkl. Verpackung: 341 g
    • Von Amazon.de empfohlenes Alter: Ab 10 Jahren
    • Vom Hersteller empfohlenes Alter: Ab 8 Jahren
    • Modellnummer: 48145
    • ASIN: B0006L6RQ4
    • Im Angebot von Amazon.de seit: 4. Februar 2005
    • Durchschnittliche Kundenbewertung: 4.2 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (22 Kundenrezensionen)
    • Amazon.de Verkaufsrang: Nr. 450 in Spielzeug (Die Bestseller Spielzeug)

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    Produktbeschreibungen

    Amazon.de-Rezension

    Die Schöne und das Biest

    Die dritte Erweiterung zu Carcassonne, Klaus-Jürgen Wredes preisgekröntem Spiel über die Errichtung der Landschaft um die gleichnamige südfranzösischen Stadt, verlässt die Wurzeln der Historie für noch mehr Spielspaß. Denn obwohl es im Mittelalter ohne Zweifel Burgfräulein gegeben hat, so ist dies bei Drachen doch nicht unbedingt der Fall. Aber wann hat ein wenig Phantasie schon geschadet? Vielmehr hebt Burgfräulein und Drache das historische Abenteuer Carcassonne auf eine Stufe, die dem Geist der damaligen Zeit entspricht: Wenn damals an Drachen und Feen geglaubt wurde, so ist es nur legitim, sie den tapferen Baumeistern und Rittern auch im Spiel als Helfer oder Widersacher zur Seite zu stellen.

    Die Welt erweitert sich

    Die 30 neuen Karten der Erweiterung werden einfach unter den vorhandenen Grundstapel aus dem Basisspiel gemischt. Fortan können folgende Symbole neu im Spiel erscheinen: Vulkan, Drache, Zaubergang und Burgfräulein.

    Rette sich wer kann!

    Wird eine Vulkankarte in die Landschaft gelegt, ist die Heimstatt des Drachen geschaffen: seine Figur wird dort platziert. Folgt im weiteren Verlauf eine Drachenkarte, so wird der Drache bis zu 6 Felder weit bewegt. (Erscheint die Drachenkarte vor dem Vulkan, und somit der Drachenfigur, wird diese Karte zunächst ignoriert, beiseitegelegt und der Spieler zieht erneut. Nach Erscheinen des Drachens werden die Drachenkarten wieder in den Stapel gemischt.) Der Drache wird erst dann gezogen, wenn der jeweilige Spieler seine Aktion abgeschlossen hat. Der Drache bewegt sich nur waagerecht oder senkrecht, wobei er in seinem Zug ein einzelnes Feld nie zweimal betreten darf. Befindet sich der Drache in einer Sackgasse, bewegt er sich nicht mehr weiter. Der Drache wird dabei von allen Spieler, beginnend mit dem aktiven Spieler und dann reihum, um genau ein Feld bewegt. Hat der Drache seine Bewegung vollendet und auf dem letzten Feld befindet sich ein Gefolgsmann, so wird dieser vom Drachen verschlungen und wandert direkt zu seinem Spieler zurück. Schutz vor diesem tragischen Schicksal bietet nur die Fee.

    Keine drei Wünsche, aber dennoch hilfreich

    Die Figur der Fee ist keinem Spieler zugeordnet, darf aber von jedem aktiven Spieler bewegt werden, sofern dieser in seinem Zug keinen Gefolgsmann eingesetzt hat. Er darf die Fee nur auf solche Felder stellen, auf denen bereits ein eigener Gefolgsmann steht. Die Fee schützt  nicht allein vor dem Drachen, sondern verschenkt – als gute Fee – auch Punkte. Steht zu Beginn eines Zuges die Fee zusammen mit einem Gefolgsmann des aktiven Spielers auf einem Feld, so bekommt der aktive Spieler sogleich einen Punkt gutgeschrieben. Findet eine Wertung statt und steht die Fee zusammen mit einem beteiligten Gefolgsmann auf einem Feld, so bekommt der entsprechende Spieler zusätzlich 3 Punkte, unabhängig von der eigentlichen Wertung.

     

    Wer schleicht da?

    Eine weitere magische Neuerung sind die Zaubergänge. Diese verschaffen dem Spieler Zutritt zu unbesiedelten Gebieten: er darf seine Gefolgsleute nicht nur auf die neu gelegte Zaubergangkarte setzen, sondern in jedes beliebige unbesetzte Gebiet. Natürlich hat aber auch die Magie ihre Regeln: Man darf seine Figur also nicht auf bereits gewertete Städte oder besetzte Wiesen legen.

    Schöne oder Biest?

    Wesentlich irdischer sind die Auswirkung der neuen Figur des Burgfräuleins: Sie macht den Rittern schöne Augen und diese vernachlässigen ihre Pflichten. Wird ein Plättchen mit dieser Dame an eine Stadt angelegt, in der sich bereits ein oder mehrere Gefolgsmänner befinden, so darf der aktive Spieler einen Gefolgsmann entfernen und diesen an seinen Besitzer zurückgeben. Er selbst darf dann allerdings keine Figur einsetzen. Wird die Karte an eine leere Stadt oder an eine andere Stelle angelegt, so darf der aktive Spieler einen Gefolgsmann nach normalen Regeln einsetzen.

    Näher am Leben

    Mit der Erweiterung ändert sich der Charakter von Carcassonne. Die Spieler dürfen jetzt nicht allein auf das Erschaffen der Landschaft, das Städtebauen und Punktesammeln erpicht sein, sondern müssen sich auch um ihre Umwelt kümmern, denn durch die Wälder schleicht der Drache heran, das Burgfräulein spinnt seine Ränke und die Gute Fee auf seine Seite zu ziehen ist von nicht geringem Nutzen. Das macht das Spiel komplexer und auch länger: die Spielzeit des Basisspiels von 30- 40 Minuten erweitert sich auf bis zu 2 Stunden. Auch wird das Spiel um so interessanter, je mehr Mitspieler beteiligt sind und der Glücksfaktor erhöht sichtlich. Wer auf all dies Wert legt, wird Burgfräulein und Drache nicht mehr als Erweiterung sondern als festen Bestandteil künftiger Carcassonne-Partien ansehen.

    Inhalt: 30 neue Landschaftskarten (6 Vulkankarten, 12 Drachenkarten, 6 Zaubergangkarten, 6 Burgfräuleinkarten), 1 Holzfigur Drache, 1 Holzfigur Fee, 1 Spielanleitung.

    Für 2 - 6 Spieler ab 10 Jahren. Nur zusammen mit Carcassonne spielbar. Spieldauer bis zu 2 Stunden.

    Produktbeschreibungen

    Carcassonne 3.ErweiterungBurgfräulein & Drache

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    Kundenrezensionen

    22 Rezensionen
    5 Sterne:
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    4 Sterne:
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    38 von 38 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
    3.0 von 5 Sternen Wie geht das weiter?, 8. Februar 2005
    Von Martin Pessl (Bruck) - Alle meine Rezensionen ansehen
    (REAL NAME)   
    Haltbarkeit:5.0 von 5 Sternen Spaßfaktor:3.0 von 5 Sternen Pädagogisch wertvoll:1.0 von 5 Sternen 
    Als großer Fan von Carcassonne war ich natürlich schon sehr gespannt auf diese Erweiterung. Langsam wird es eng am Tisch den mit dem Grundspiel, 2 Erweiterungen, Fluss, Grafen, Katharer usw. wird es jetzt wirklich schon ziemlich eng.
    Diese Erweiterung bringt 30 neue Karten + die Figuren Fee und Drachen.

    Alle Karten! sind zudem mit einem zusätzlichen Sympol ausgestattet, entweder:
    - mit dem Drachen (zieht dann jeweils 6 Felder weiter und frisst alles)
    - Vulkan (der Drache wird sofort auf diese Karte gelegt)
    - Zaubergang (Die eigene Figur kann frei gesetzt werden)
    - Burgfräulein (Option einem Mitspieler eine Figur abzunehmen)

    Neben dem Drachen gibt es noch die Figur "Fee", sie ermöglicht es zusätzlich Punkte einzuheimsten u. schützt vor dem Drachen.
    Erstmals gibt es auch ein Kloster in der Stadt und einen Tunnel.

    Meiner Meinung nach wird das Spiel besonders zusammnen mit der Erweiterung "der Graf") jetz schon echt kompliziert. Vielleicht wäre es besser gewesen eher neue Landschaftskarten zu entwickeln, hier gäbe es ohnehin genug Potential.

    Fazit: Für Newcomer nur bedingt empfehlenswert, Für Vielspieler eine Bereicherung aber insgesamt zu kompliziert.

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    90 von 93 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
    4.0 von 5 Sternen Erweitern das Spiel ungemein, 15. Juni 2005
    Von "mcrommeck" - Alle meine Rezensionen ansehen
    (TOP 1000 REZENSENT)   
    Haltbarkeit:5.0 von 5 Sternen Spaßfaktor:4.0 von 5 Sternen Pädagogisch wertvoll:3.0 von 5 Sternen 
    Im folgenden möchte ich einen Überblick über alle gängigen Carcassonne Erweiterungen geben.
    Erste Erweiterung (6 Spieler):
    Durch diese werden Sie neue Spielkarten erhalten, die das Spiel in der Länge erweitern. Des weiterem sind die Spielfiguren für den Sechsten Spieler dabei. Keine Sonderlich neuen Karten, es werden eben nur mehr und Jedem Besitzer wird es gefallen das Spiel zu verlängern. Fazit: Verlängert jedes Spiel und macht es dadurch noch interessanter; Material für den Sechsten Spieler ist dabei.

    2. Erweiterung (Händler & Baumeister)
    Das Spiel erhält eine neue Würze durch diese Erweiterung. Neue Karten sind dabei, mit Symbolen (Tuch, Fass, Stroh). Wenn jemand eine Stadt fertigstellt, in der ein oder mehrere Karten mit Waren abgebildet sind erhält er die Anzahl der abgebildeten Waren. Am Ende des Spiels erhält jeder, der in einer Warengruppe die meisten Plättchen hat erhält zusätzliche 10 Punkte. Der Baumeister ermöglicht es einem bei Anlegen an das Plättchen mit diesem einen weiteren Zug zu machen. Das dritte bei dieser Erweiterung ist der Stoffsack aus dem fortan gezogen werden kann um blindes ziehen zu garantieren. Desweiterem kann man die Spielkarten prima darin lagern. Die Erweiterung bietet viele neue Möglichkeiten. Fazit: Es entstehen neue taktische Möglichkeiten durch diese Erweiterung, der Beutel ist praktisch und die Spielmöglichkeiten werden nochmals gesteigert.

    3. Erweiterung (Burgfräulein und Drache)
    Durch das Burgfräulein und den Drachen entstehen neue Möglichkeiten. Man muss weiter denken,da nun keine Stadt mehr sicher ist, da Figuren vom Drachen gefressen werden können. 30 neue Karten umfasst die Erweiterung und macht das SPiel auch länger. Mit dieser ist die Original Angabe von 30-45 Minuten passe. Fazit eine gelungene Erweiterung, die das Spiel sehr verändert. Ich nutze sie nicht jedes Mal aber sie bietet immer mal wieder eine nette Abwechslung.

    4. Erweiterung (König und Späher)
    Ein kleiner Karton mit nur wenigen Karten zu einem minimalen Preis. Es betrifft nur das Spielende, bei dem nur die längest eStrasse und die grösste Stadt extra gewertet wird. Fazit: Man kann auch ohne diese Erweiterung das Spiel erweitern, indem man ohne diese Karten am Ende die längste Strasse oder die grösste Stadt wertet, daher eher mau.

    5. Erweiterung (Graf von Carcassonne)
    Es entstehen weitere neue Spielmöglichkeiten, allerdings wird das Spiel auch komplizierter. Man kann nun seinen Gegener aktiver beeinflussen. Es entsteht durch diese 12 Karten eine Anfangslandschaft von der aus gebaut wird. Fazit: Ich persönlich mag diese Erweiterung nicht sonderlich finde sie eher überflüssig und zu kompliziert für das Spiel. Allerdings sollte sie bei Fans nicht fehlen da sie auch sehr günstig ist.

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    125 von 135 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
    4.0 von 5 Sternen Pflichtkauf für alle Carcassonne-Baumeister, 13. Januar 2005
    Von Apicula (Apiculis) - Alle meine Rezensionen ansehen
    (TOP 10 REZENSENT)   
    Haltbarkeit:5.0 von 5 Sternen Spaßfaktor:4.0 von 5 Sternen Pädagogisch wertvoll:3.0 von 5 Sternen 
    Hmm, tja - was soll man sagen, angesichts der schier rasenden Entwicklungen bei den Carcassonne-Erweiterungen. Ich habe mich schon bei den anderen Carcassonne Spielen und Erweiterungen in relativ langen Rezensionen über Für und Wider ausgelassen und meine Meinung zu den einzelnen Erweiterungen kund getan. Es tut sich ständig etwas bei Klaus Jürgen Wredes "Spiel des Jahres 2001": Carcassonne.
    Dabei den Überblick zu bekommen ist für Anfänger unvorstellbar schwierig. Schnell ist da einer verunsichert, und läßt lieber die Finger weg von einem Spiel, weil's vielleicht zu kompliziert oder zu teuer erscheint.
    Denen, die verunsichert sind, kann geholfen werden: einfach ein bisschen hier und bei den Carcassonne-Artikeln und entprechenden Rezensionen querlesen und dann selbst entscheiden.
    Okay, nun aber zu dieser Eweiterung. Ich fand schon die neulich erschienene Mini-Erweiterung "Der Graf von Carcassonne" nicht so wahnsinnig aufregend.
    Bei dieser 3. Erweiterung (Drache & Burgfräulein) gibt es wieder neue Plättchen und NEUE Figuren, die ähnlich dem Schema wie der "Räuber" bei den Siedlern von Catan funktionieren. Wichtig ist es, dass man den Drachen nicht auf seinem Besitz hat, das kostet Punkte. Langsam wird es verflixt kompliziert und wenn ich die erste und zweite Erweiterung noch als sinnvoll und notwendig um den Spielspass zu steigern bezeichnet habe, werde ich bei dieser Erweiterung keine uneingeschränkte Empfehlung aussprechen. Dafür finde ich alleine den Preis zu "happig".
    Für Fans des Spieles und solche die wirklich viel damit spielen - und dazu zähle ich mich - ist es ein Pflichtkauf. Allerdings kann man die Kärtchen dieser Erweiterung auch so in den Fundus an Karten mit einfliessen lassen, ohne den Drachen und die Prinzessin(nen) im Spiel mitmachen zu lassen. Dann verlängert man nur das Spiel ohne die Regeln zu sehr zu komplizieren.
    Für Gelegenheits-Carcassonne-Spieler ist diese (3.) Erweiterung nicht unbedingt notwendig. Man kann sie sich aber immerhin zum Geburtstag schenken lassen, oder so! ;-)
    Für Carcassonne-Routiniers halte ich das Spiel (bzw. diese Erweiterung) durchaus für sinnvoll, weil es wieder einmal Abwechslung ins Spiel bringt und das ist wohl auch der tiefere Hintergrund der Erweiterungen. Ab und zu etwas Neues. Um Carcassonne im Gespräch zu halten und damit jene, die es wirklich öfter spielen, auch wieder eine neue Herausforderung haben.
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