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Schmidt Spiele 48125 - Carcassonne, Spiel des Jahres 2001
 
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Schmidt Spiele 48125 - Carcassonne, Spiel des Jahres 2001

von Schmidt Spiele
4.7 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (106 Kundenrezensionen)
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Produktmerkmale

  • Auszeichnungen Spiele: Deutscher Spielepreis - Erwachsenenspiel; Spiel des Jahres
  • Autor Spiele: Wrede, Klaus-Jürgen
  • Geschlecht: Mädchen und Jungen
  • Spieldauer: ca. 30 Min
  • Sprache Spielanleitung: DE
  • Warnhinweis: Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet; Achtung! Enthält verschluckbare Kleinteile. Erstickungsgefahr.
  • Zielgruppe: Grundschule

  • Details
    Lernziel:Strategie
    Sprache(n):Deutsch published
    Modell:48125
    Anzahl Spieler:2 bis 5
    Batterien notwendig :Nein
    Batterien inbegriffen :Nein
    Material:Karton

    Produktinformation

    Sie wollen wissen, wie das Spiel funktioniert? Hier finden Sie die Spielregeln ! [PDF]
    • Größe und/oder Gewicht: 28 x 19 x 7 cm ; 721 g
    • Produktgewicht inkl. Verpackung: 1,2 Kg
    • Vom Hersteller empfohlenes Alter: Ab 8 Jahren
    • Modellnummer: 48125
    • ASIN: B00005N93I
    • Im Angebot von Amazon.de seit: 13. November 2006
    • Durchschnittliche Kundenbewertung: 4.7 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (106 Kundenrezensionen)
    • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 307 in Spielzeug (Siehe Top 100 in Spielzeug)

    Auszeichnungen

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    Produktsicherheit

    Für dieses Produkt gibt es folgende Sicherheitshinweise
    • Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet

    Produktbeschreibungen

    Amazon.de Rezension

    Carcassonne – Eine Landschaft entsteht
    Im Süden Frankreichs, zwischen den Pyrenäen und dem Zentralmassiv, liegt am Fluß Aude die Stadt Carcassonne, deren Wahrzeichen die Cité ist, eine mittelalterliche Festung mit Doppelmauer und 53 Wehrtürmen. Doch in dem Spiel Carcassonne dreht sich alles nicht allein um diese massive Befestigungsanlage, sondern auch um die weit verzweigte Landschaft, die sich ringsum erstreckt. Die Teilnehmer nehmen die Rolle von Landschaftsarchitekten ein, die geschickt taktieren und kluge Weitsicht zeigen müssen, um Land und Leute zu einem gewinnbringenden Ganzen zu formen.

    Carcassonne Box Land und Leute
    Die Landschaftskarten lassen auf der zu Beginn leeren Spielfläche ein Muster aus Burgen, Wiesen und Klöstern entstehen, die durch Straßen vernetzt sind. Jeder Spieler zieht seine Karten aus dem Stapel und muss sie gemäß der Vorgaben ablegen: Jede Straße muss an einen Ort führen, sie darf nicht im Nirgendwo enden. Die Spieler sind außerdem angehalten, gemeinsam an der großen Landschaft um Carcassonne zu bauen: das Teilstück einer Burg muss an ein bereits abgelegtes Stück einer Festung gelegt werden, und nicht etwa auf der grünen Wiese für einen eigenen Bau genutzt werden. Dass die Karten meist mehrere der vier Landschaftselemente enthalten, die jeweils stimmig angelegt werden müssen, stellt den Spieler vor so manche Entscheidung. Nach dem erfolgreichen Anlegen der Landschaftskarten darf der Teilnehmer eine seiner Spielfiguren auf der neuen Karte ablegen, sie also in einer der abgebildeten Landschaften ansiedeln. Von diesen Gefolgsleuten besitzt jeder Spieler sieben an der Zahl, die jeweils als Ritter oder Wegelagerer, als Bauer oder als Mönch eingesetzt werden können – abhängig von der Art der Umgebung. In der Burg etwa repräsentiert der Stein einen Ritter, in einem Kloster jedoch einen Mönch, auf der Strasse gar einen Wegelagerer und auf der Wiese schließlich einen Bauern und jeder erwirtschaftet auf seine Art Punkte für den Spieler – bereits während des Spiels oder erst am Ende.

    Bauen und Bevölkern
    Carcassonne LandSo einfach dies klingt: hier beginnt sich taktisches Geschick auszuzahlen. Denn ein Ritter bringt auf der grünen Wiese zwar weniger Punkte als auf einer Burg, die Burg jedoch braucht schon einige Runden, um erbaut zu werden - und bis dahin weilt der Ritter untätig auf den halbfertigen Zinnen. Zudem darf ein gegnerischer Gefolgsmann keineswegs ignoriert werden: da heißt es wohl oder übel ins Nachbargebiet auszuweichen. Dies wiederum kann später nützen, wenn sich die immer mehr Landschaft erweitert und zuvor getrennte Gebiete eingegliedert werden: wer hier die meisten Gefolgsleute besitzt, bekommt die höhere Punktzahl in der Wertung. Eine Wertung findet immer dann statt, wenn der Bau einer Straße, einer Stadt oder eines Klosters abgeschlossen wurde. Eine Straße ist fertig, wenn sie an beiden Seiten Endstücke besitzt, etwa ein Stadttor, ein Kloster oder eine Kreuzung. Der Spieler, der zuvor einen Gefolgsmann auf dieser Straße gesetzt hat, erhält soviele Punkte, wie diese Straße Karten hat. Besitzen mehrere Mitspieler jeweils eine Anzahl Figuren auf oder in dem fertiggstellten Bauwerk, so erhält jener mit der Mehrheit der Gefolgsleute die volle Punktzahl. Nach der Wertung erhält der Spieler seine Gefolgsleute wieder zurück und kann sie nun bei weiteren Bauten einsetzen. Wurden irgendwann alle Landschaftskarten ausgelegt, wird die Endwertung vorgenommen. Die unvollendeten Straßen und Klöster werden wie zuvor gewertet. Für unfertige Burgen gibt es jedoch nur geringere Punktzahlen. Dann tritt die Landbevölkerung auf den Plan. Der Spieler, der die Mehrheit der Bauern auf einer Wiese stellt, bekommt für jede Burg auf dieser Wiese, welche Größe das Bauwerk auch haben mag, eine Anzahl an Extrapunkten.

    Carcassonne Plan Spiel und Spieler
    Carcassonne ist ein Spiel, bei dem das Glück beim Kartenziehen mit dem geschickten Taktieren beim Bau der Landschaft und dem Einsatz der Figuren nicht nur ausgeglichen, sondern übertroffen werden kann. So bleibt auch der Spielspaß für lange Zeit erhalten, denn mit jeder Partie eröffnen sich neue Tricks und Kniffe. So paart sich ein einfaches, leicht erlernbares Spielkonzept mit einer Spieltiefe, die nach Beendigung sogleich Lust auf ein neues Spiel als Landschaftsgestalter macht. Der Autor von Carcassonne, Klaus-Jürgen Wrede, der schon immer komplexe, historische Spiele mit strategischem Einschlag liebte, hat mit seinem ersten Projekt den eigenen Vorstellungen von einem guten Spiel entsprochen: Entspannung und Herausforderung gehen Hand in Hand. Und der Spieler begibt sich jedes Mal in eine andere Welt, er entdeckt sie und schafft sie ständig wieder neu, das nächste Mal ganz anders als gerade eben. Wrede hatte die Idee zu Carcassonne während eines Urlaubs in Südfrankreich, auf den Spuren der mittelalterlichen Katharer. Ob er schon damals wusste, dass er sich damit auf die Spur zum Erfolg begeben würde? Carcassonne erhielt im Jahr 2001 gleich drei Auszeichnungen: Spiel des Jahres, Spiel der Spiele (Kategorie: Spiele mit Freunden) und den ersten Platz beim Deutschen Spielepreis.

    Produktbeschreibungen

    S.S.F. Carcassonne Spiel des Jahres 2001. ein taktisches Legespiel. Zug um Zug und Plättchen um Plättchen entsteht bei Carcassonne eine mittelalterliche Landschaft, kluge Weitsicht ist allerdings gefragt, wenn man die eigenen Gefolgsleute in lukrativen Gegenden unterbringen will. für 2 bis 5 Spieler ab 8 Jahren.

    ACHTUNG! Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet, da Kleinteile verschluckt werden können. Erstickungsgefahr!


    Wird oft zusammen gekauft

    Schmidt Spiele 48125 - Carcassonne, Spiel des Jahres 2001 + Hans im Glück 48131 - Carcassonne 1. Erweiterung "Wirtshäuser & Kathedralen" + Schmidt Spiele 48135 - Carcassonne, Händler und Baumeister, 2. Erweiterung
    Preis für alle drei: EUR 36,94

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    Kundenrezensionen

    106 Rezensionen
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    164 von 171 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
    5.0 von 5 Sternen Mein absolutes Lieblings Spiel, 9. November 2004
    Von 
    Apicula (Apiculis) - Alle meine Rezensionen ansehen
    (TOP 50 REZENSENT)    (HALL OF FAME REZENSENT)   
    = Haltbarkeit:5.0 von 5 Sternen  = Spaßfaktor:5.0 von 5 Sternen  = Pädagogisch wertvoll:4.0 von 5 Sternen 
    Rezension bezieht sich auf: Schmidt Spiele 48125 - Carcassonne, Spiel des Jahres 2001 (Spielzeug)
    Könnte ich 10 Sterne vergeben, für Carcassonne würde ich das glatt tun. Es ist im Lauf der mein Lieblings-Spiel geworden. Und das, obwohl ich noch immer gerne ... "SIEDLE". :-)
    Die Regeln muten auf Anhieb wahnsinnig kompliziert an, lassen sich aber schnell erlernen. (Ich gehe nicht auf die Regeln ein hier, sonst wäre meine Rezension zu lange.) Geeignet ist es für alt und jung, wobei ich besonders beobachtet habe, dass die Mutter meines Partners und meine Mutter sich für das Spiel begeistern können - und das will schon was heißen.

    Die Spieldauer ist mit diesem Basisspiel allerdings - kennt man sämtliche Erweiterungen! - begrenzt, auf schätzungsweise eine halbe bis eine dreiviertel Stunde.
    Das Spiel lässt sich in dieser Basis-Ausführung mit 2 bis 5 Spielern spielen. (Mit 6 Spielern ist's zwar lustig, aber auch umso anstrengender ... und ratsam ist es auch nur, wenn man sämtliche ERweiterungen hat.)
    Das Beste an Carcassonne finde ich ist, dass man es OPTIMAL mit ZWEI PERSONEN spielen kann. Das geht nicht mit allen Spielen, und vor allem wird das zu zweit Spielen mit einigen Spielen schnell langweilig. (Sogar mit dem Kartenspiel "Die Siedler von Catan" für 2 Personen.)
    Mit Carcassonne kann ich garantieren, dass man - vorausgesetzt man findet einen weiteren Fan des Spiels - damit wunderbar spielen und taktieren kann. (Beispiel: Wenn man seinen Gefolgsmann waagerecht aufs Feld legt, um am Ende die Punkte für die fertigen Burgen die sich innerhalb eines Rasenfeldes befinden, zu bekommen kann man senen Partner richtig in den Wahnsinn treiben ... wenn man gegen Ende nämlich mehrere Gefolgsmänner postiert und so die Vorherrschaft gewinnt.)
    Dadurch dass man die Spiel-Plättchen (aus dem Sack) zieht, entscheidet immer der Zufall und Würfel sind dafür nicht nötig. Eine geniale Grundidee!
    Voraussetzung für dieses Spiel ist ein großer Tisch / große Sielfläche: Ich würde sagen, 1 mal 1 Meter oder ein Tisch mit Durchmesser größer 1 Meter. Oder man spielt's am Boden ...
    (Besonders zu beachten, ist die Spielfläche wenn man mit den Erweiterungsplättchen spielt.)
    Was mir bei Carcassonne außerdem gefällt sind die Erweiterungen. Damit Carcassonne nicht so schnell langweilig wird (und auch der Verlag immer weiter dran verdient :-) hat sich Klaus Teuber nämlich kleine feine bis größere Erweiterungen für Carcassonne ausgedacht. Ich finde allerdings, dass die Erweiterungen (sofern im Handel noch erhältlich) nicht übertrieben teuer sind!
    Die erste Erweiterung bietet einige neue Spiel-Plättchen (und die Erweiterungsmännchen für den 6. Spieler), ist also nicht unbedingt notwendig, wenn man mit bis max. 5 Personen spielen will. Wenn man allerdings auf mehr Spielspaß aus ist, sind die Zusatzplättchen ein MUSS. Und für Fans des Spieles sowieso ...

    Besonders wichtig ist allerdings die 2-Erweiterung -> "Händler und Baumeister". Damit wird's dann schon ein bisschen komplizierter. Macht aber auch umso mehr Spaß und man braucht mehr Spielfläche. Bei der 2. Erweiterung ist auch ein blauer Stoffsack dabei in das man alle Spieplättchen tun kann um sie "völlig" blind zu ziehen ... sieht nett aus. Macht Sinn.

    Die Erweiterung "König und Späher" ist nicht so der Hit, weil sie erst am Ende des Spiels zum Tragen kommt und man wahnsinnig darauf achten muß, wer die größte Burg, oder die längste Strasse gebaut hat.

    Die Erweiterung "Graf von Carcassonne" bietet wieder neue Möglichkeiten seine Mitspieler ordentlich übern Tisch zu ziehen.

    Ich habs übrigens geschafft, alle Erweiterungen in den ursprünglichen Karton zu bekommen, man muß sein Inlet zu dem Zweck nur ein wenig zurechtbiegen, die Spielplättchen immer in den Sack von der 2. Erweiterung und die anderen Kärtchen brav nach Spielende zusammensortieren; die "Rohstoffkärtchen" und die "bunten Männchen" wieder in die entsprechenden Plastiktüten geben. Dann ist das Spiel auch schnell wieder aufgebaut und mit sämtlichen Erweiterungen kann man auch zu weit mal anderthalb Stunden dabei sitzen.

    Für Zeiten wenn ich mal alleine zu Hause bin und kein Spiel-Partner verfügbar ist, habe ich mir die PC-Version zugelegt, die zusätzlich noch die Erweiterung "Der Fluß" bietet, die man auch im "normalen", hier erwähnten, Carcassonne Spiel einbauen kann. (Die PC-Version spielt man gegen Computer-Gegner die so verdammt fies GEGEN einen spielen können, dass man im Lauf der Zeit sogar noch richtig was dazu lernt, was das "Blockieren" des Gegenspielers betrifft. Und das ist wichtig, wenn man gewinnen will ... *hrrrhrrrhrrr*)

    Laßt Euch bitte nicht von kompliziert erklärten Regeln abhalten und probiert es einfach mal aus. Es ist wirklich ein interessant einfaches und anders Spiel, als man "Brett"- und Karten-Spiele so kennt. Da es - jetzt (Nov. 2004)- kein vollkommen neues Spiel ist, ist es auch wesentlich günstiger geworden und oft schadet ein Vergleich der verschiedenen Spielzeuggeschäfte auch nicht! ;-)))
    Es ist im Vergleich zu anderen "Spiele des Jahres" keine übertrieben teure Anschaffung.

    Was soll ich sonst auch sagen, ich bin wohl der größte Fan des Spiels und habe sämtliche Varianten und Versionen, natürlich auch die "Jäger und Sammler" ... und trotzdem hoffe ich, dass sich bei diesem Spiel noch einige Erweiterungen ergeben.

    Viel Spaß damit!

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    13 von 13 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
    5.0 von 5 Sternen Raffiniertes Spiel mit einfachen Regeln!, 22. Februar 2011
    Von 
    Andreas - Alle meine Rezensionen ansehen
    (TOP 1000 REZENSENT)   
    = Haltbarkeit:5.0 von 5 Sternen  = Spaßfaktor:5.0 von 5 Sternen  = Pädagogisch wertvoll:5.0 von 5 Sternen 
    Rezension bezieht sich auf: Schmidt Spiele 48125 - Carcassonne, Spiel des Jahres 2001 (Spielzeug)
    CARCASSONNE - BASISSPIEL (5 STERNE)
    ===================================
    Carcassonne sieht anfangs unscheinbar aus, entpuppt sich jedoch sehr schnell als kniffliges Spiel, das einen absoluten Suchtfaktor in sich birgt. Ein Spiel dauert nicht all zu lange, ich habe aber die Erfahrung gemacht, daß es kaum bei einer Partie bleibt. Carcassonne ist ein echter Dauerbrenner, der auch nach mittlerweile 10 Jahren nichts von seinem Reiz eingebüßt hat. Es spielt sich auch zu zweit ohne Abstriche an Spaß und Spannung sehr gut.
    Bei Carcassonne geht es darum durch geschicktes bauen und besetzen von Städten, Straßen, Klöstern und Wiesen möglichst viele Punkte zu sammeln. Dabei entsteht auf dem Tisch eine wirklich schön anzusehende Landschaft. Zwar gibt es bei Carcassonne durch das Ziehen der Landschaftskarten einen gewissen Glücksanteil, aber Strategie ist doch sehr stark vorhanden. Dies merkt man speziell bei steigender Erfahrung der Spieler. Mit allen Landschaftskarten lassen sich Punkte machen, mit einigen jedoch mehr.
    Carcassonne kann man sehr unterschiedlich spielen. Baut jeder gemütlich vor sich hin, ist Carcassonne ein schönes, entspannendes Spiel. Versuchen die Spieler jedoch, es den Mitspielern unmöglich zu machen Städte, Straßen und Klöster zu vollenden, wird es taktisch und kann recht gemein werden. Jedoch allein zu sehen wie sich die wunderschön gezeichnete Landschaft über den Tisch ausbreitet, macht schon Vergnügen.
    Carcassonne hat den Titel "Spiel des Jahres 2001" absolut verdient und der Kaufpreis ist absolut günstig. Das Spiel ist deswegen eines der besten, weil die Regeln schnell erklärt und einfach zu verstehen sind. Die Rundenabläufe sind eindeutig und klar definiert. Die sehr gute Anleitung des Grundspiels umfaßt insgesamt 6 Seiten, wovon ein Großteil mit Beispielen und Spielsituationen zur Veranschaulichung gefüllt ist. Carcassonne gehört meiner Meinung nach in jede Spielesammlung und gewinnt durch diverse Elemente der verschiedenen Erweiterungen noch zusätzlich an Raffinesse. Alle Erweiterungen sind jedoch meiner Meinung nach nicht unbedingt notwendig (siehe dazu meine Sternvergaben unten). Carcassonne ist ein super Brettspiel das man übrigens mittlerweile auch online am PC oder als App am Handy spielen kann.

    CARCASSONNE - JUBILÄUMSAUSGABE (5 STERNE)
    =========================================
    Carcassonne wurde mittlerweile in 20 Sprachen übersetzt und über 6 Millionen Mal verkauft. Ein Grund zu feiern und das 10 Jahre nach der Veröffentlichung. Die Jubiläumsedition enthält nicht nur durchsichtige, gefärbte Plexiglas-Figuren, sondern mit 10 Landschaftskarten eine kleine Erweiterung, die mit den bereits erhältlichen Erweiterungen einfach kombinierbar ist.
    Deckt ein Spieler eine solche neue Karte mit einem Festsymbol auf, legt er sie wie gewohnt an und entscheidet sich, ob er entweder eine eigene Figur nach den bekannten Regeln auf diese Karte setzt oder er sich eine eigene Figur von der gesamten Auslage zurück in seinen Vorrat nimmt. Der Spieler kann auch auf beide Möglichkeiten verzichten. Mit dieser Fest-Erweiterung bleibt der Strategiefaktor auf gleich hohem Niveau. Als Spieler hat man, gerade mit wenigen Gefolgsmännern im Vorrat die Möglichkeit, blockierte Figuren zurückzunehmen.
    Die transparenten Kunststoff-Figuren sind natürlich Geschmackssache. Mir persönlich gefallen die "altmodischen" Holzfiguren aus dem klassischen Basisspiel besser, da man die kräftigeren Farben besser unterscheiden bzw. erkennen kann.
    Die Spielschachtel als Gefolgsmann-Figur ist ungewöhnlich, aber dennoch stabil und so steht dieses Spiel als Blickfang an oberster Stelle des Regals. Die Anleitung ist gelungen und bietet alles, was man als Spieler braucht.

    1. ERWEITERUNG - "WIRTSHÄUSER UND KATHEDRALEN" (4 STERNE)
    =========================================================
    A) Wirtshaus am See (4 Sterne)
    Sinnvolle Karten um eigene Straßen aufzuwerten oder fremde Straßen ev. abzuwerten. Straßenteile bringen 2 statt 1 Punkt. Wird die Straße allerdings bis zum Ende nicht fertiggestellt, ist sie wertlos.
    B) Kathedrale (4 Sterne)
    Sinnvolle Karten um eigene Städte aufzuwerten oder fremde Städte ev. abzuwerten. Stadtteile und Wappen bringen 3 statt 2 Punkte. Wird die Stadt allerdings bis zum Ende nicht fertiggestellt, ist sie wertlos.
    C) Großer Gefolgsmann (4 Sterne)
    Gefolgsmann-Spielfigur um wichtige Gebiete besser zu sichern. Bei einer Wertung mit Mehrheitsbestimmung hat der große Gefolgsmann nämlich die Stärke 2. Mich stört jedoch der geringe Größenunterschied der Spielfigur zum normalen Gefolgsmann aus dem Grundspiel. Die Figuren sind deshalb sehr schwer zu unterscheiden.
    D) Punktekarten (1 Stern)
    Keine Sonderregel, aber nützliches Accessoire. Besser wäre jedoch überhaupt ein größerer und längerer Wertungsplan gewesen. Ich habe mir deshalb einen der bis 250 Punkte reicht selbst gebastelt. So kann ich durch umlegen der Zählfigur bis zu 500 Punkte werten.
    E) Gefolgsmänner für den 6.Spieler (4 Sterne)
    Jetzt kann man auch zu sechst spielen, auch wenn es dann recht lange dauert, bis man wieder am Zug ist.

    2. ERWEITERUNG - "HÄNDLER UND BAUMEISTER" (3 STERNE)
    ====================================================
    A) Neue Stadtkarten mit Warensymbolen und die Warenplättchen (2 Sterne)
    Die Waren motivieren jetzt, fremde Städte fertig zubauen, worüber sich der eigentlichen Stadtbesitzer manchmal grün und blau ärgert. Die neuen Landschaftskarten sind zwar interessant, machen die Auslage jedoch sehr "Stadt-lastig" und auch ein wenig unübersichtlicher - speziell bezüglich der Bauernwertung mit den Wiesen. Weiters wird die ausgelegte Landschaft durch die in den neuen Stadtteilen abgebildeten Warensymbole nicht unbedingt verschönert. Leider sind die kleinen Warenplättchen furchtbar "fummelig". Auch wird die Wertung unnötig verkompliziert und vor allem beim Spiel zu zweit oder zu dritt, beeinflussen die hohen Punkte am Ende den Spielausgang gehörig.
    B) Schwein (1 Stern)
    Sonderspielfigur, die nur auf Wiesen gesetzt werden kann, auf denen man bereits einen Bauern gesetzt hat. Das Schwein werten die Bauern insofern auf, als daß bei der Schlußwertung jede fertige Stadt auf dieser Wiese 4 statt 3 Punkte zählt, was bei einer großen Wiese viel bringen kann. Ich bleibe aber lieber bei der einfacheren Wiesenwertung ohne Schweine da sie keine neuen taktischen Aspekte bringen.
    C) Baumeister (3 Sterne)
    Sonderspielfigur, die Doppelzüge ermöglicht um Städte und Straßen schneller wachsen zu lassen. Bei Wertungen zählt der Baumeister jedoch nicht als Gefolgsmann. Mir persönlich gefällt der Baumeister jedoch nicht besonders gut, da ich der Meinung bin, daß jeder Spieler im Laufe des gesamten Spiels möglichst gleich viele Landschaftskärtchen ziehen sollte. Ist aber sicherlich Geschmackssache, da ja die taktische Möglichkeit besteht den erfolgreichen Baumeister mit Landschaftskarten zu blockieren
    D) Stoffbeutel (5 Sterne)
    Super nützliches Accessoire, aus dem die Landschaftskarten verdeckt gezogen werden können. Sollte eigentlich meiner Meinung nach bereits im Grundspiel enthalten sein, da es sich damit viel komfortabler, als mit den freistehenden Nachzugstapeln, spielt. Speziell deshalb, da sich die Landschaftskarten der diversen Erweiterungen produktionstechnisch seitens Farbhelligkeit leicht unterscheiden können und man so beim Ziehen nicht erahnen kann um welche Karte es sich möglicherweise handeln könnte. Der Stoffbeutel eignet sich auch sehr gut zum Aufbewahren der Karten in der Basisspiel-Schachtel, wenn man den Innenkarton entfernt.

    3. ERWEITERUNG - "BURGFRÄULEIN UND DRACHE" (2 STERNE)
    =====================================================
    A) Drache (1 Stern)
    Neutrale Spielfigur, die ins Spiel kommt, wenn eine der Vulkankarten angelegt wird. Kommt dann noch eine der Drachenkarten ins Spiel, zieht der Drache durch das Land und schickt jeden Gefolgsmann, den er trifft zu seinem Spieler zurück. Es ist sehr ärgerlich, wenn der Drache alle Arbeit zunichte macht - vor allem, zu Beginn des Spiels, wenn noch wenige Karten liegen, werden viele Gefolgsmänner gefressen. Deshalb kann ich auf den Einsatz des gefräßigen Drachens gerne verzichten!
    B) Fee (1 Stern)
    Neutrale Spielfigur, die meist keinen Schutz vor dem Drachen bietet.
    C) Burgfräulein (1 Stern)
    Wird eine Burgfräuleinkarte an eine Stadt gelegt, darf ein gegnerischer Ritter von dieser Stadt entfernt werden - selbst einen solchen setzen ist allerdings nicht erlaubt. Der Glücksfaktor erhöht sich durch das Burgfräulein sichtlich.
    D) Zaubergang (4 Sterne)
    Deckt ein Spieler eine Zaubergangkarte auf, so darf er nicht nur auf diese setzen, sondern in jedes beliebige unbesetzte und noch ungewertete offene Gebiet der gesamten Auslage. Die Zaubergangkarten sind ein kleines, aber sehr feines Element.

    4. ERWEITERUNG - "DER TURM" (2 STERNE)
    ======================================
    A) Turmteile (2 Sterne)
    Neutrale Spielfiguren, die zwar auch Gefolgsmänner rauben und sogar gefangen nehmen, jedoch etwas planbarer und charmanter sind als der Drache aus der dritten Erweiterung. Durch die Möglichkeit den Turm abzuschließen, das heißt einen Gefolgsmann oben auf den Turm drauf zu setzten, kann... Lesen Sie weiter... ›
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    60 von 65 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
    5.0 von 5 Sternen Tolles Spiel für alle, 14. Oktober 2002
    Rezension bezieht sich auf: Schmidt Spiele 48125 - Carcassonne, Spiel des Jahres 2001 (Spielzeug)
    Carcassonne, das ultimative Spiel! Es macht süchtig!

    Vor vier Wochen waren meine Freundin und ich auf der Suche nach
    einem Spiel für gemeinsame, nette, lustige Abende. Nach langer Suche
    sind wir auf Carcassonne gestoßen. Ganz unscheinbar auf einem riesen
    Haufen sind die blauen Spieleschachteln mit einer Oberflächengröße von
    weniger als einem A4-Blatt und einer Höhe von 6 cm dagelegen und
    haben uns angelächelt.

    Drei eindeutige Argumente haben uns kurzerhand endgültig überzeugt,
    daß DAS das richtige Spiel für uns ist:

    - es ist das Spiel des Jahres 2001 (das will doch was heißen, oder?)
    - auf der Verpackungsschachtel steht: "Besonders gut geeignet für zwei
    Spieler". Optimal!

    Um was geht es nun in dem Spiel:
    In dem Spiel sind 72 Landschaftstafeln enthalten. Auf diesen Tafeln
    werden unterschiedliche Kombinationen von Straßen (gerade
    Straßen,Kurven, 3-Straßen-Kreuzungen, 4-Straßenkreuzungen), Wiesen,
    Stadtteilen (mit offenen Stadtteilen auf drei Seiten der Tafel,
    auf zwei, einer oder gar keiner Seite) und Klöstern dargestellt.

    Jeder Spieler bekommt nun 7 Gefolgsleute, die er unterschiedlich
    einsetzen kann:
    - als Ritter, wenn er das Männchen in einer Stadt plaziert
    - als Wegelagerer, wenn er das Männchen auf einer Straße plaziert
    - als Bauer, wenn er das Männchen auf einer Wiese plaziert
    - als Mönch, wenn er das Männchen auf einem Kloster plaziert.

    Plaziert werden die Gefolgsleute nun auf der immer größer werdenden
    Landschaft, denn jeder Spieler darf immer eine der Landschaftstafeln
    ziehen (natürlich ohne zu wissen, was es für eine Landschaft darauf
    abgebildet ist) und sie nun geeignet anstückeln (Stadt an Stadt, Wiese an
    Wiese, Straße zu Straße).

    Jede Plazierung dieser Gefolgsleute bringt unterschiedliche Punkte. Ist
    zum Beispiel eine Stadt fertiggebaut (es gibt keine offene Stadtseite
    mehr),
    werden die Punkte gezählt für diese Stadt, man kann sich den
    Gefolgsmann wieder nehmen und wieder neu plazieren. Genauso, wenn
    eine Straße beendet wurde (durch 2 Kreuzungen und Mündungen in
    eine Stadt) oder wenn um das Kloster rundherum 8 Tafeln gelegt
    wurden.
    Lediglich die Bauern bekommt man während des Spieles nicht mehr
    zurück.

    Die Bauern sind strategisch zu plazieren, weil sie erst am Ende des Spiels
    jede Menge Punkte bringen können. Derjenige, der einer Wiese (eine
    Wiese ist abgegrenzt durch Straßen und Städte) die meisten Dauer stehen
    hat, bekommt für jede vollendete Stadt, die in der Wiese liegt satte 3
    Punkte. Und Bauern richtig zu plazieren ist nicht einfach, denn wenn
    während des Spieles bereits ein Bauer in einer Wiese liegt, darf keiner
    noch einen Bauern in dieselbe Wiese legen. Um auch einen Bauern in
    die Wiese zu bekommen, in der schon ein Bauer liegt, muß man somit
    eine neue Wiese beginnen und versuchen durch weitere
    Landschaftstafeln die beiden Wiesen zusammenzubauen. Oft gibt es
    dann am Ende "böse" Überraschungen mit den Bauern für den
    Gegenspieler: "waaaaaas, du hast ja in der Wiese 2 Bauern und ich nur
    einen!!! Das hab ich doch glatt übersehen, daß du da wieder Wiesen
    zusammengefügt hast!!! Aaaaargghhhhh!" *grins*

    Also man muß sehr viel Geschick und Verstand mitbringen, um hier zu
    gewinnen. Pro Spiel kann man mit einer Dauer von circa 30 Minuten
    rechnen. An den letzten Wochenenden verbringen ich und meine
    Freundin
    Stunden mit Carcassonne. Pro Tag bringen wir es meist auf 12 Spiele,
    also fast 6 Stunden Spielzeit. Soviel zur Sucht! :-)

    Die Anleitung des Spieles ist nur 4 Seiten lang, also man muß sich nicht
    erst ewig Lange durch eine Anleitung quälen. Ganz im Gegenteil. Die 4
    Seiten sind vollkommen ausreichend und gut mit Bilder und Beispielen
    beschrieben. Also kurz mal 15 Minuten hingesetzt, die Anleitung
    durchgelesen, und schon kann es richtig losgehen.

    Die Einfachheit und Genialität des Spieles machen es wirklich zu einem
    Spitzenspiel, daß ich wirklich jedem empfehlen kann. Und wie schon
    auf der Verpackungsschachtel oben steht: es ist wirklich optimal für
    zwei Spieler. Es steht zwar geschrieben, daß man das Spiel mit bis zu 5
    Personen spielen kann, allerdings halte ich das für übertrieben. Denn bei
    5 Personen kann jeder nur lediglich 14 Landschaftstafeln setzen und das
    erscheint mir doch etwas zu wenig. Abhilfe für dieses Problem kann man
    aber meiner Meinung leicht schaffen, indem man sich das Spiel ein
    zweitesmal kauft (bei dem Preis ist das wirklich kein Problem) und
    somit hat man die doppelte Anzahl an Tafeln zur Verfügung! Obwohl
    ich es mit meiner Freundin immer zu zweit allein spiele, überlegen wir
    trotzdem ernsthaft diesen Schritt, umso noch viiiiiiel größere
    Landschaften bauen zu können und ein Spiel etwas zu verlängern.

    Zu guter Schluß kann ich euch dieses Spiel noch einmal wärmstens ans
    Herz legen. Es verspricht stundenlangen Spielspaß. Aber Achtung: es
    macht wirklich süchtig!!!

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