Zuerst ein paar Worte über den Inhalt:
Viele Bücher über Shadowrun in der ADL (die gute alte Bundesrepublik Deutschland in der Zukunft) gibt es nicht, umso erfreulicher, dass Markus Heitz hier drei echte Knaller vom Stapel gelassen hat.
Der Autor hat das Kunststück geschafft drei Romane abzuliefern, die zwar auch einzeln gelesen werden könnten (jedes Buch ist eine abgeschlossene Geschichte), aber alles in einen grossen Zusammenhang zu bringen. Frühere Ereignisse und Charaktere werden stets kurz umrissen, um niemanden im Regen stehen zu lassen, aber erst hintereinander gelesen entwickeln die Bücher ihren vollen Charme.
Als roter Faden kristallisiert sich schnell der Charakter Severin Timur (Poolitzer) Gospini heraus, ein rotzfrecher Sensationsreporter, den man trotz seiner krampfhaften Versuche unsympathisch zu sein einfach gern haben muss. Die Geschichten sind allerdings nicht ausschliesslich aus seiner Perspektive beschrieben, einen stilistischen Bruch sucht man trotzdem vergebens.
Das erste Buch, "T.A.K.C. 3000", beginnt in Seattle, doch schon bald führen die Verstrickungen um das Geheimprojekt in die ADL. Eine actionlastige Geschichte, die den Schwerpunkt klar auf den klassischen "Run" setzt.
"Gottes Engel" lässt tief hinter die Machenschaften der übermächtigen Konzerne blicken. Menschenversuche, Intrigen und jede Menge Feuerkraft sind hier gute Stichpunkte.
Mehr in Richtung Magie bewegt sich Band drei, "Aeternitas". Ein ebenso zwielichitiger wie skrupelloser Geschäftsmann versucht, eines der größtes Geheimnisse der magischen Welt an sich zu reißen. Um dieses Ziel zu erreichen, schreckt er auch nicht davor zurück über eine Menge Leichen zu gehen.
Dies soll erst mal als Inhaltsangabe reichen, schließlich will ich niemandem den Spaß am selberlesen vermiesen.
Da hier öfters Stimmen laut wurden, die Probleme mit dem Einstieg hatten, hier noch ein paar Erklärung zum Shadowrun-Universum und ein heißer Tip zum Abschluss:
Shadowrun basiert auf einem Pen&Paper Rollenspiel, welches die Welt in 50 Jahren als trostlosen Ort darstellt. Im Jahre 2011 erwacht die von den Mayas prophezeite Sechste Welt. Magie, Drachen, und andere ins Reich der Märchen verdrängte Sagen brechen hervor und verändern das Leben auf der Erde nachhaltig. Fünf Jahre später verändern sich plötzlich knapp zehn Prozent der Bevölkerung und verwandeln sich in Elfen, Zwerge, Orks und andere mythische Wesen. Tiefgehende Veränderungen in der Gesellschaft sind die Folge, als Sieger gehen die großen Megakonzerne hervor.
Diese haben in der Zukunft das Sagen, der staatliche Einfluß ist auf ein Minimum reduziert. Die Natur wird mit Füßen getreten und liegt vielerorts schon brach, es regiert knallharter Kapitalismus. Wer keinen Zugang zur Magie hat rüstet seinen Körper mit allerlei kybernetischen Verbesserungen auf, und jeder versucht in der rücksichtslosen Zwei-Klassen-Gesellschaft seinen Platz zu finden.
Ein Herzstück darin sind die so genannten "Runner", halblegale Individuen, die von den Konzernen angeheuert werden, die Drecksarbeit für sie zu leisten, Söldner unterschiedlichster Spezialisierungen, die ihr Leben gegen Geld zum Spielball der Intirigen machen.
Ohne diesen Background mag es tatsächlich etwas schwierig sein, den Geschichten von Markus Heitz zu folgen. Deswegen möchte ich wärmstens allen interessierten Einsteigern die "Deutschland in den Schatten" Trilogie von Hans Joachim Alpers ans Herz legen. Hier bekommt man nicht nur eine Geschichte von epischem Ausmaß serviert, sondern auch eine detaillierte Einführung in die Welt von Shadowrun, inklusive eines umfangreichen Glossars über die wichtigstenn Fachbegriffe.