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Schach und Matt 2 - Für Fortgeschrittene Geister
 
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Schach und Matt 2 - Für Fortgeschrittene Geister

von Tivola Publishing GmbH
Windows 2000 / Vista / XP
4.0 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (5 Kundenrezensionen)
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Produktmerkmale

  • RAM 128 MB, Prozessor Pentium > 800 MHZ, System WIN XP, System WIN 2000

Produktinformation

  • Artikelgewicht: 186 g
  • ASIN: 3898872297
  • Erscheinungsdatum: 2. Juli 2007
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 4.0 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (5 Kundenrezensionen)
  • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 5.370 in Software (Siehe Top 100 in Software)

Produktbeschreibungen

Produktbeschreibungen

Giselmund, das schachbegeisterte Gespenst hat Probleme. In seiner Burg haben sich lästige Flaschengeister breit gemacht und fast alle Zimmer besetzt! Mathilda, Giselmunds Freundin, hat im Keller ein paar alte Flaschen gefunden und aus Neugierde geöffnet. Zu dumm, dass da Flaschengeister drin waren!
Giselmund möchte die frechen Geister so schnell wie möglich wieder loswerden. Er selbst kann sie jedoch nicht zurück in die Flasche verbannen, weil Gespenster keine Macht über Flaschengeister haben. Dazu benötigt er die Hilfe des Spielers, der jeden Geist einmal im Schachspiel schlagen muss.

Jeder Geist bekleidet einen Rang, vom Bauern bis zum König. Die Geister haben - je nach ihrem Rang - unterschiedliche Spielstärken. Außerdem unterscheiden sie sich in ihrer Spielweise. Manche spielen nur Blitzpartien oder nur mit Weiß.
Damit der Spieler überhaupt gegen einen Flaschengeist antreten darf, muss er mindestens dessen Rang haben. Seinen Rang erhält der Spieler beim Training. Für jeden bestandenen Trainingsplan geht es einen Rang höher. Die Trainingspläne findet man bei Giselmund in der Bibliothek. Dort kann man auch wieder Trainingspartien spielen - nun sogar mit Schwarz.

Auf dem Piratenschiff kann man Partien beobachten bzw. sich die "schwachen und starken Züge" erläutern lassen.

Im großen Buch findet man eine etwas ausführlichere Regel-zusammenfassung als bisher, einen kurzen Abschnitt zur Geschichte des Schachspiels und ein kleines Lexikon der Schachbegriffe.

FEATURES:
- spezielles Training für Fortgeschrittene
- automatische Anpassung an die Spielstärke des Spielers
- mit Trainingsplänen das Schachwissen systematisch erweitern
- Gegner mit unterschiedlichen Spielstilen
- Spielen mit Schwarz oder Weiß
- Spielen mit der Schachuhr
- Taktik im Bauernendspiel
- offene und geschlossene Spiele
- Angriff auf die Rochadestellung
- Gambit.

Produktbeschreibungen

Giselmund, das schachbegeisterte Gespenst hat Probleme. In seiner Burg haben sich lästige Flaschengeister breit gemacht und fast alle Zimmer besetzt! Mathilda, Giselmunds Freundin, hat im Keller ein paar alte Flaschen gefunden und aus Neugierde geöffnet. Zu dumm, dass da Flaschengeister drin waren! Giselmund möchte die frechen Geister so schnell wie möglich wieder loswerden. Er selbst kann sie jedoch nicht zurück in die Flasche verbannen, weil Gespenster keine Macht über Flaschengeister haben. Dazu benötigt er die Hilfe des Spielers, der jeden Geist einmal im Schachspiel schlagen muss. Jeder Geist bekleidet einen Rang, vom Bauern bis zum König. Die Geister haben - je nach ihrem Rang - unterschiedliche Spielstärken. Außerdem unterscheiden sie sich in ihrer Spielweise. Manche spielen nur Blitzpartien oder nur mit Weiß. Damit der Spieler überhaupt gegen einen Flaschengeist antreten darf, muss er mindestens dessen Rang haben. Seinen Rang erhält der Spieler beim Training. Für jeden bestandenen Trainingsplan geht es einen Rang höher. Die Trainingspläne findet man bei Giselmund in der Bibliothek. Dort kann man auch wieder Trainingspartien spielen - nun sogar mit Schwarz. Auf dem Piratenschiff kann man Partien beobachten bzw. sich die 'schwachen und starken Züge' erläutern lassen. Im großen Buch findet man eine etwas ausführlichere Regelzusammenfassung als bisher, einen kurzen Abschnitt zur Geschichte des Schachspiels und ein kleines Lexikon der Schachbegriffe.


FEATURES:

- spezielles Training für Fortgeschrittene
- automatische Anpassung an die Spielstärke des Spielers
- mit Trainingsplänen das Schachwissen systematisch erweitern
- Gegner mit unterschiedlichen Spielstilen
- Spielen mit Schwarz oder Weiß
- Spielen mit der Schachuhr
- Taktik im Bauernendspiel
- offene und geschlossene Spiele
- Angriff auf die Rochadestellung
- Gambit


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18 von 18 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
4.0 von 5 Sternen Exzellenter Schachlehrer, 25. Dezember 2007
Rezension bezieht sich auf: Schach und Matt 2 - Für Fortgeschrittene Geister (CD-ROM)
Was Pepsi zu Cola, ist "Schach & Matt" zu "Fritz & Fertig". Beide Programmserien wollen Schach spielerisch näherbringen und richten sich an Junge und Jungebliebene. Im Hintergrund tummeln sich zwei Schachprogramm-Giganten, die Kennern ein Begriff sind: Fritz bei "Fritz & Fertig", Shredder bei "Schach & Matt". Trotzdem werden beide Serien durch Tivola Publishing angeboten.

Wie im Genre üblich, erzählt "Schach & Matt 2" eine (recht kurze) Geschichte im Comic-Zeichenstil, in deren Verlauf man viel über Schach lernt: Ein Schloss wurde von acht Geistern heimgesucht, die es zu besiegen gilt. Diese haben unterschiedliche Spielstärken, was durch die Symbole von Springer, Läufer, Turm, Dame oder König zum Ausdruck gebracht wird.

Dem Spieler zur Seite steht der Hausgeist Giselmund, der für Lehrgänge und Probepartien jederzeit zur Verfügung steht. Bei ihm können auch Lehrgänge absolviert und die Prüfungen zum "Ehrengrad" Springer, Läufer, Turm, Dame und König abgelegt werden, um anschließend den entsprechenden Geister herausfordern zu dürfen. Die Kurse sind sehr prägnant zusammengefasst und erklären den Lehrstoff audiovisuell, klar verständlich und nachvollziehbar stets(!) am Schachbrett. Kurze Zwischenfragen verankern das Gelernte, das Programm bleibt dabei sehr fair und verzeiht falsche Antworten. Wer nicht weiter weiß oder Fehler macht, dem hilft Giselmund tatkräftig mit immer deutlicheren Tips und Hinweisen.

Bei "Schach & Matt" hat die kurze Story eher Alibi-Charakter, dafür motivieren die interaktiven Lernsequenzen mit ihren Prüfungen umso mehr. Die Geister haben übrigens ihre eigenen gesprochenen Kommentare auch während der Partien, was sie unterhaltsamer macht, aber auch abschaltbar ist. Der Lehrstoff ist auf das Wesentliche gestrafft und für Ungeübte durchaus anspruchsvoll. Leider ist keine Onlinefunktion enthalten und das Spiel läuft nur im Vollbildschirm-Modus (und bei Breitbildmonitoren 16:10 entsprechend gestaucht, da keine Grafikoptionen existieren).

In den Partien selbst kommt des öfteren Verwunderung auf - bärenstarke Züge des Computers wechseln sich gelegentlich ab mit sinnlosem Hin- und Hergeschiebe von Figuren auf der Grundlinie: Die künstliche Beschränkung wirkt oft nicht sehr glaubhaft, und fast verlorene Partien erfahren auf diese Weise unnatürliche Wendungen. (Tip: Wer sich durch Dutzende virtueller, nach ELO gestaffelte Gegner "nach oben kämpfen" möchte, sollte einen Blick auf "Chessmaster 10th Edition" werfen.) In höheren Stufen läuft das Hintergrund agierende Shredder hingegen zur Höchstform auf.

Dennoch gefällt mir als Erwachsenem diese Software besser als "Fritz & Fertig": Wer knackige Lektionen und viele interaktive Schachrätsel "direkt am Brett" liebt, greift zu "Schach & Matt" (Tip: Auch mal nach "Convekta" googeln!). Wer seinen Kleinsten ein verspieltes, fantasievolles Abenteuer gönnen möchte, greift eher zur "Fritz & Fertig"-Reihe. Ich persönlich hoffe auf einen baldigen dritten Teil von "Schach & Matt".
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3 von 3 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
5.0 von 5 Sternen Noch nie hat Lernen so viel Spaß gemacht, 23. Februar 2009
Rezension bezieht sich auf: Schach und Matt 2 - Für Fortgeschrittene Geister (CD-ROM)
Viel mehr lässt sich dazu kaum sagen: Mit vierzig Jahren gehöre ich nun wirklich cniht in die Zielgruppe, aber Lehrmittel für Kinder und Sendungen (wie die mit der Maus) sind didaktisch ja oft gut gemacht. Das gilt auch für Schach & Matt. In eine etwas einfältige Geschichte verpackt, lernt man Schritt für Schritt die Grundlagen des Schachs und kann nach jeder Lektion das Erlernte gleich in einem Spiel gegen den Computer ausprobieren. Man merkt als Anfänger förmlich wie man von Stufe zu Stufe besser wird.
Gut gemacht!
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8 von 10 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
5.0 von 5 Sternen Schach lernen leicht gemacht, 21. August 2008
Von 
Rezension bezieht sich auf: Schach und Matt 2 - Für Fortgeschrittene Geister (CD-ROM)
Mit dieser Software, kann nichts schiefgehen. Habe es für einen bekannten gekauft. Sein Sohn lernt gerade Schach. Und es macht einen Heidenspaß. Sogar der Papa, der ein guter Schachspieler ist, spielt sehr oft mit diesem Programm....

Amüsant und Lehrreich zugleich. Das wird nicht langweilig. Mehr bedarf es nicht, über diese gute Schachsoftware zu schreiben.

Wer Anfänger, Fortgeschrittener, ob 8 jahre oder 80 jahre alt, mit diesem Programm kommt jeder spielend zurecht.

Kleiner Wermutstropfen: Wer damit spielen will, muß immer die CD einlegen.

Trotzdem gilt: Kaufempfehlung
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