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Savage Worlds - Gentleman's Edition: Grundregelwerk
 
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Savage Worlds - Gentleman's Edition: Grundregelwerk [Gebundene Ausgabe]

Shane Hensley , Paul Wade-Williams , Simon Lucas , Joseph Unger
4.8 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (4 Kundenrezensionen)

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Produktinformation

  • Gebundene Ausgabe: 272 Seiten
  • Verlag: Prometheus Games; Auflage: 1 (3. April 2009)
  • Sprache: Deutsch
  • ISBN-10: 3941077120
  • ISBN-13: 978-3941077126
  • Größe und/oder Gewicht: 24,6 x 17,2 x 2 cm
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 4.8 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (4 Kundenrezensionen)
  • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 247.488 in Bücher (Siehe Top 100 in Bücher)

Produktbeschreibungen

Kurzbeschreibung

Savage Worlds ist ein schnelles und spannendes Regelsystem, geeignet für jedes beliebige Rollenspielgenre. Entwickle dein eigenes Setting, konvertiere dein Lieblingsrollenspiel oder spiele in einem unserer faszinierenden Settings, wie Necropolis 2350, Sundered Skies oder 50Fathoms! Die Regeln von Savage Worlds wurden entwickelt, um Spielern eine Fülle von Möglichkeiten während der Charakterentwicklung an die Hand zu geben und gleichzeitig den Verwaltungsaufwand des Spielleiters so gering wie möglich zu halten.

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Die hilfreichsten Kundenrezensionen
10 von 10 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Fast! Furious! Fun! 12. August 2009
Von sma
Savage Worlds ist ein unkompliziertes schnelles Rollenspielsystem, das seinem Motto "Fast! Furious! Fun!" folgend den Fokus auf das Erleben aktionsreicher Abenteuer legt denn eine exakte Simuation sein will. Es eignet sich besonders, das Genre der "Groschenheftromane" (engl. Pulp) in spannende Spielabende zu verwandeln und so die Welten von Helden wie Doc Savage, Conan, John Sinclair, Indiana Jones, Professor Challenger und diverser Western-, Fantasy- und SF-Geschichten wieder auferstehen zu lassen.

Die hier vorliegende Gentleman's Edition enthält auf 272 die Grundregeln aus der aktuellen englischen "Explorer's Edition" und wurde um beliebte Regelvarianten aus den früheren Ausgaben ergänzt sowie mit weiterem Material, das es im englischen nur als Download gab. Das Hardcover-Buch mit seinem Format, das irgendwo zwischen Taschenbuch und den eigentlich immer zu großen typischen A4-formatigen Rollenspielbüchern liegt, ist im Stile eines Tagebuchs aufgemacht und vollfarbig. Das Layout ist ansprechend und übersichtlich. Während die englische Ausgabe einfach und schon fast billig wirkt, macht es bereits Spaß, in der deutschen (zugegeben auch deutlich teureren) Ausgabe nur zu blättern.

Als universelles Rollenspiel braucht Savage Worlds - wenn man sich nicht selbst eine eigene Spielwelt ausdenken will - Hintergrundbeschreibungen und Abenteuer. Diese sind bislang (August 2009) nur auf englisch verfügbar. Deutsche Ausgaben beliebter Settings sind jedoch angekündigt.

Das Grundregelwerk bietet nach einer kurzen Erklärung, wie Rollenspiel funktioniert, was man erwarten würde: Regeln für die Charakterschaffung mit einem Dutzend generische Rassen, diverse Talente und Handicaps, um Charaktere zu individualisieren, eine Liste mit Ausrüstungsgegenständen, Fahrzeugen und Waffen für diverse Epochen, ausführliche Kampfregeln, Magieregeln und Zaubersprüche und allerlei Regeln für besondere Situationen. Erklärungen zur Spielleitung und dem Erschaffen eigener Spielwelten sind ergänzt um hilfreiche Tipps gerade für Anfänger unter den Spielleitern. Nach einer Zusammenstellung diverser natürlicher und übernatürlicher Kreaturen findet man noch vier fertige Charaktere und ein kurzes generisches Fantasy-Abenteuer. Dieses kann zu einer kleinen Kampagne durch auf der Verlagswebseite verfügbare PDFs mit zwei weiteren Abenteuern ausgebaut werden. Dort findet man dann auch einen Charakterbogen zum Ausdrucken und eine praktische Zusammenfassung der wichtigsten Kampfregeln auf einer Seite - ebenfalls als PDFs.

Ich mochte bereits das englische Savage Worlds, welches ich 2005 nach vielen Jahren Midgard, RuneQuest, World of Darkness und diversen anderen Systemen für mich entdeckt hatte. Mir gefällt Savage Worlds auch daher, da es wenig Vorbereitung braucht und somit auch im Berufsleben (und fortgeschrittenen Lebensalter) die knappe Zeit für einen geselligen Spieleabend reicht. Gerade die deutsche Ausgabe halte ich insbesondere für Anfänger geeignet, um damit in ein interessantes Hobby einzusteigen, das Kreativität und Kooperation fördert.

Und wer seine lieb gewonnene Spielwelt auf die einfacheren Savage Worlds-Regeln konvertieren möchte, findet übrigens im Savage Worlds-Forum der deutschsprachigen Rollenspiel-Community "Blutschwerter" einen umfangreichen Ratgeber zur Konvertierung. Wem etwa Warhammer oder D&D zu regellastig sind, findet mit Savage Worlds möglicherweise ein leichtgewichtiges Spielsystem.
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2 von 2 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Fast - Furious - Fun 18. September 2009
Von K. Spohr
Nachdem mein letzter Kauf eines RPG-Systems eher enttäuschend war (Freelancer Hexxagon) hat mich dann doch die frei erhältliche "Probefahrt" (Kurzübersicht der Regeln + Einstiegsabenteuer) von Savage Worlds überzeugt.
Und auch die Komplettfassung der Regeln ist hervorragend. Die Regeln sind kurz, präzise und einfach zu verstehen.
Es gibt kein großes Würfelchaos, keine ewig langen Listen mit Fertigkeiten und auch kein kompliziertes Kampfsystem.
Alles ist auf schnellen, einfachen Spielspaß ausgelegt.
Die Regeln von SavageWorlds erlauben es, jedes Setting (die Welt/Umgebung in der die Abenteuer spielen) relativ einfach und schnell umzusetzen. Es gibt auch viele Beispiele für Waffen, Fahrzeuge und Rassen, so das sich leicht eigene Settings erstellen lassen.
Alles in allem eines der Besten Systeme die ich bisher gekauft habe.
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1 von 1 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Wenn man das Buch "Savage Worlds Gentleman's Edition" in den Händen hält, fällt einen sofort die tolle Verarbeitung auf. Farbiger Einband und jede Seite in diesem Buch ist farbig. Viel schöner als eine PDF Version jemals sein könnte und ein muß für jeden Spielleiter der dieses System leitet. Für den Preis von 25 Euro kann man häufig viel schlechtere Qualität erstehen.

Ich habe mich in den letzten Wochen damit auseinandergesetzt ein Rollenspielsystem zu finden, dass man möglichst für unterschiedliche Welten und Settings verwenden kann, ohne jedes mal komplizierte Regeln lernen zu müssen. Zunächst hatte ich mir das gute alte GURPS und HERO angesehen. Tatsächlich sind diese Umfangreicher, aber das Regelwerk auch viel komplizierter und für jedes Settings werden eine unzahl von Sonderregeln eingeführt. Bei meinen Rechearchen bin ich dann zufällig auf "Savage World" gestossen und habs erstmal nicht beachtet. Als ich mir dass dann später doch genauer angesehen habe, war ich recht schnell von den Regeln begeistert, vermutlich auch da ich vor Jahren "Deadlands" nach den klassischen Regeln gespielt hatte, aus denen die heutigen Savage World Regeln hervorgegangen sind.

Das Buch bietet für die meisten Settings genügend Informationen, um diese aufzubauen, am besten ist es wohl für ein Setting im Gaslight/Horror/Steampunk Setting vorbereitet, allerdings gibts auch Fanatsy-Charaktere wie Elfen, Zwerge usw. so dass auch ein Fantasy-Settings alleine mit diesem Buch(!) möglich ist. Nur für Cyperpunk und Sci-Fi fehlen mir einige Informationen, sonst wäre dieses Buch für sich alleine für alle Welten verwendbar.

Für Savage Worlds existieren allerdings einige Settings als Bücher/PDF, die diese Lücken füllen, so dass man diese Bereiche als Spielleiter recht gut umsetzen kann.

Was ich in diesem Buch, da es ja das Grundbuch ist leider vermisse, ist der Hinweis, dass man "Savage Worlds" in einem Pulp oder in einem Gritty Setting spielen lassen kann. Hierzu wird in anderen Settings des Herstellers erst hingewiesen. Es kann daher der Eindruck entstehen, dass die Genres auf jeden Fall Pulpig sind, dass ist aber nicht so, nur mit dem Grundregeln wird dies in den meisten Fällen wohl so sein.

Das Spielssystem in aller Kürze: Ein Charakter hat mehrere Attribute. Je besser jemand in einem Attribut ist, um so höher ist dieser Würfel. Es werden hierfür W4, W6, W8, W10 und W12 verwendet. Für bestimmte Tabellen wird zudem noch der W20 benötigt. Für die Initiative wird ein Poker-Karten-Deck mit Jokern verwendet. Über Talente wird die Persönlichkeit des Charakter grundlegend definiert zusätzlich kommen noch Vorteile und Nachteile hinzu. Zusätzlich bekommt der Charakter noch Fertikeiten die er einsetzen kann. Ein Charakter kann von einem Savage-Anfänger innerhalb von 20 Minuten erstellt werden, da die Regeln so einfach und verständlich sind.

Ein Zusammenfassung der Regeln für ein Testspiel kann kostenlos bei "Prometheusgames" heruntergeladen werden -> /www.prometheusgames.de
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