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Sandman, Bd. 1: Präludien & Notturni
 
 
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Sandman, Bd. 1: Präludien & Notturni [Broschiert]

Neil Gaiman , Sam Kieth , Mike Dringenberg , Malcolm Jones III
4.6 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (8 Kundenrezensionen)
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Produktinformation

  • Broschiert: 240 Seiten
  • Verlag: Panini Manga und Comic; Auflage: 1., Aufl. (18. April 2007)
  • Sprache: Deutsch
  • ISBN-10: 3866073550
  • ISBN-13: 978-3866073555
  • Größe und/oder Gewicht: 25,8 x 17,2 x 1,8 cm
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 4.6 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (8 Kundenrezensionen)
  • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 22.967 in Bücher (Siehe Top 100 in Bücher)

Produktbeschreibungen

Kurzbeschreibung

Die Saga des Sandman ist eine traumhafte Erzählung über die "Ewigen" - sieben mystische Wesen, die über unsere Träume, unser Begehren, unser Schicksal und nicht zuletzt über unseren Tod bestimmen. Nach Dekaden im unfreiwilligen Exil kehrt Dream zurück und versucht herauszufinden, wer ihn betrogen hat.

Der Verlag über das Buch

Erstmals neu koloriert und neu übersetzt ist Sandman ein Meilenstein der grafischen Literatur und die meistprämierte Comic-Schöpfung aller Zeiten. Weitere Titel aus dem Vertigo-Programm von Panini: Fables, Y: The last Man, 100 Bullets, Preacher, The Fountain, John Constantine - Hellblazer

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11 von 11 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
einzigartig... 24. März 2008
mit SANDMAN hat Nail Gaiman wirklich sein ganz eigenes Ding durchgezogen. der Herr der Träume wird 70 Jahre lang gefangen gehalten und wird nun mit den Folgen konfrontiert: er muss sein teilweise zerfallenes Reich wieder aufbauen, einige seiner Geschöpfe haben sich selbständig gemacht (wie z.B. ein Albtraum, der seit 40 Jahren auf der Erde als Serienkiller lebt) und andere Verwicklungen erwarten ihn. und er ist auf der Suche nach Antworten: wie konnte all das überhaupt geschehen?

so geht es in SANDMAN eher um Philosophie, wir folgen Dream wie er durch die Träume reist, treffen hier und da mal Figuren des DC-Universums wie John Constantine (Hellblazer) oder den Martian Manhunter, begegnen perversen Mördern und reisen durch die Hölle. immer wieder werden Mythen und andere Dinge in die Geschichten eingwoben und oft gibt es Geschichten die mit Dreams Suche gar nichts zu tun haben, sondern in denen einfach Gedanken über das Leben und den Tod angeregt werden.

Aussergewöhnlich!
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3 von 3 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Von Jameson
Im Jahr 1916 gelangt Roderick Burgess in den Besitz der Magdalena Grimoire. Burgess möchte mit dieser mystischen Schrift Death aus der Welt verbannen. Stattdessen nehmen sie auf mystische Art und Weise Dream in Gewahrsam. Das Ergebnis hiervon ist die Schlafkrankheit, die sich über die Welt ausdehnt.
1947 stirbt Burgess und vererbt sein Wissen um seine Geheimorganisation seinem Sohn, der sich mehr und mehr für Dream, der auch Morpheus genannt wird, interessiert. Weitere 41 Jahre später befreit ein Assistent von Burgess Morpheus zufällig und unfreiwillig aus seinem Gefängnis. Morpheus sucht Burgess in einem Traum auf und erfährt, dass seine mystischen Artefakte, der Helm, sein Edelstein und sein Sack mit Traumsand bereits Jahre zuvor von Ruthven Sykes gestohlen wurden.
Morpheus rächt sich und bestraft Burgess mit ewigem Wachen. Burgess träumt, dass er wach sei, aber tatsächlich ist er in einem ewigen Albtraum gefangen.

Nach Jahren der Gefangenschaft ist Morpheus geschwächt. In seinem Königreich leben mittlerweile Kain und Abel, während Morpheus versucht, in sein Reich zurückzukehren. Morpheus weiß, dass er seine Artefakte benötigt, um seine Herrschaft und seine Kräfte wiederzuerlangen.

Mit der Hilfe von John Constantine findet Morpheus seinen Sack mit dem Traumsand wieder. Der Sack wurde Constantine von einer Ex-Freundin gestohlen, die wiederum mit einer Hand in dem Traumsand in unkontrollierten Träumen ewig gefangen ist. Sie ist sogar s abhängig geworden, dass sie ohne den Sand sterben würde. Morpheus kommt einer Bitte nach und schenkt Rachel ewige Träume von Liebe, so dass sie schmerzlos in den Tod übergehen kann.

Die Suche nach seinem Helm führt Morpheus in die Hölle. Dort muss er sich mit Luzifer und anderen Dämonen auseinandersetzen. Choronzon, ein Dämon, fordert Morpheus zu reinem Duell um den Helm heraus, das Morpheus gewinnt. Luzifer schört Rache. Er will Morpheus eines Tages vernichten.

Dr. Destiny entkommt aus Arkham Asylum. Gegenüber Scarecrow enthüllt er seinen Plan, die Welt zu versklaven. Hierfür benötigt er den Edelstein, den auch Morpheus sucht. Dieser befindet sich im Besitz der Justice League. Als ihn Morpheus vorfindet, hat ihn Dr. Destiny bereits magisch manipuliert, so dass die Kräfte, die durch seinen Einsatz frei werden, gegen Morpheus richten, der dadurch ohnmächtig wird. Dr. Destiny stellt fest, dass der Edelstein nun über noch mehr Macht verfügt.

Im All Nite Diner kommen verschiedene Menschen zusammen, die ihren eigenen Träumen, Hoffnungen und Erwartungen ans Leben nachhängen. Als Dr. Destiny dort erscheint, gibt er ihnen Träume, dass ihre Träume wahr werden. Doch nach und nach offenbart es sich, dass nicht nur die Gegend um das Diner von Gewalt und Verbrechen heimgesucht werden. Auch die Besucher des Diners töten sich gegenseitig.

Dr. Destiny gelingt es, seinen Einfluss mehr und mehr auszudehnen. Morpheus stellt Dr. Destiny, aber er kann den Edelstein erst berühren, wenn Dr. Destiny die Veränderung an dem Stein rückgängig gemacht hat. Doch der Versuch, Morpheus zu töten, erweist sich als Boomerang. Morpheus erhält seine Macht vollständig zurück und kann Dr. Destinys Einfluss auf die Träume der Menschheit rückgängig machen. Anschließend bringt er ihn nach Arkham Asylum zurück.

Als Morpheus niedergeschlagen Tauben im Washington Square Park im Greenwich Village füttert, besucht ihn seine Schwester, Death. Sie ist wütend und enttäuscht, dass er sich nicht bei ihr zurückgemeldet hat. Doch allzu viel Zeit kann sie nicht mit ihm verbringen, weil sie ihrer Arbeit nachgehen muss und Seelen nach dem Tod ihrer endgültigen Bestimmung zuführt. Als Dream sieht, mit welchem Enthusiasmus seine Schwester ihren Aufgaben nachkommt, erinnert sich Morpheus seiner eigenen Bestimmung, seinen Aufgaben und seiner Verantwortung.

Der Titel des ersten Sammelbandes, Präludien und Notturni, sind Begriffe, die der Musik entliehen sind. Beide Begriffe sind der lateinischen Sprache entliehen und bedeuten Vor-Spiele (Präludien) und Nachtstücke (Notturni).

Allen 10 Sammelbänden sind als Motto je ein faktisches und je ein fiktives Zitat aus den Sandmann-Geschichten vorangestellt.

So geht auch der Titel der ersten Story, Schlaf der Gerechten, auf ein Bibelzitat zurück. Auffallend ist, dass sich Gaiman durchgängig in verschiedenen Kulturen sowie in der Geschichte bedient. Dies unterstreicht die Omni-Präsenz der Ewigen im Allgemeinen und Dreams im Besonderen. Daher verfügt auch Morpheus über viele verschiedene Namen in den Kulturen. Sandman wird er eher selten genannt.

Die in der ersten Story angesprochene Schlafkrankheit ist ein reelles Phänomen zu Beginn des 20. Jahrhunderts, das auch in dem Film Zeit des Erwachens mit Robin Williams thematisiert wird. Gleichzeitig werden hier erstmals die Ewigen erwähnt, die der Leser im weiteren Verlauf des Sandman Runs noch näher kennen lernen wird.

Auch die Fähigkeit, Menschen wie Gegner mit einer Handvoll Sand in Schlaf zu versetzen, kennt man als Leser aus traditionellen Kindergeschichten. Gerne bedient sich Gaiman auch reellen Personen. So träumt Mort Notkin beispielsweise von Marilyn Monroe, Elvis Presley und John Wayne.

In der zweiten Story bedient sich Gaiman mit Kain und Abel im DC-Universum. Kain fungierte, wie es der Titel andeutet, als Gastgeber der Serie House of Mystery" und Abel als Hausherr der House of Secrets". Es sind die Kain und Abel, die als Nachkommen von Adam und Eva geboren wurden-. Dabei erschlug Kain Abel wegen einer Meinungsverschiedenheit.

Gleichzeitig wird Morpheus in dieser Story erstmals als Herr der Geschichten bezeichnet. Ebenso erhält sein Reich erstmals einen Namen und wird Traumzeit genannt. Dabei gelten die Tore aus Horn und Elfenbein als Eingangspforte zur Traumzeit. Auch dies ist der römischen und griechischen Mythologie entnommen, denn aus dem Tor aus Horn strömen wahre und aus dem aus Elfenbein falsche Träume in die Welt.

Auch das Arkham Asylum ist dem DC-Universum entnommen. Vordringlich Batmans Gegner pflegen dort einzusitzen. Auch Lucien, der die Rolle des Haushofhalters übernimmt, war ursprünglich Gastgeber der DC-Serie Geschichten aus dem Geisterschloss, die es aber nur auf 3 Ausgaben gebracht hat.

John Constantine ist auch kein Unbekannter. Ursprünglich wurde dieser Charakter von keinem Geringeren als Alan Moore erdacht und hatte seinen ersten Auftritt in Swamp Thing. Mittlerweile ist er längst Protagonist der Ongoing-Serie Hellblazer geworden. Eben dieser Constantine leidet seit längerer Zeit an Albträumen, weil viele seiner Freunde wegen seinem Wirken als Magier und Detektiv starben.

Gaiman erwähnt etwas überraschend auch das Marvel-Universum und erwähnt den von Stan Lee und Jack Kirby erschaffenen Silver Surfer.

Spätestens im dritten Kapitel sollte jeder Leser verstanden haben, dass Morpheus die Welt beeinflussen und verändern kann. Im Fortlauf des Sandman Runs wird er auch öfter Gestalter genannt.

In der Hölle begegnet Morpheus Luzifer, dem Herrscher der Hölle. Dort erhält er auch mit König des Reichs der Nachtmahre eine neue Bezeichnung. Nachtmahr ist ein veralterter Ausdruck für Albtraum.

Auf Nada und ihre Geschichte wird Gaiman noch im zweiten und vierten Sammelband ausführlich eingehen. Gleichzeitig findet in dieser Story Despair erstmals Erwähnung.

Gerne bedient sich Gaiman auch bei Shakespeare. Im ersten Sammelband greift er auf Macbeth zurück. Dies betrifft nicht nur den Titel Sound and Fury", sondern auch einen Monolog und Julius Caesar, der in den Iden des März durch 23 Dolchstiche umgebracht wurde. Auch Destiny hatte vor Sandman bereits Auftritte im DC-Universum. So ist er aus Elviras House of Mystery, Superman und The New Teen Titans bekannt.

Es ist fast schon erstaunlich, dass Death erst im 8. Kapitel ihren Auftritt hat. Man hätte sie eigentlich schon früher erwartet. Gestorben sind ja schon genug. Ungewöhnlich ist auch, dass sich Morpheus und Death treffen, ohne über ihre Galerien, wie sonst bei den Ewigen üblich, Kontakt aufzunehmen.

Jeder Leser von Sandman wird am Ende des Werkes feststellen, wie Gaiman bereits hier die Basis für seinen Run über 75 Ausgaben legt und hierauf konsequent aufbaut. Dabei erfährt der Leser jeweils genau das, was er benötigt, um der Story inhaltlich folgen zu können, um wiederum am Ende zu erkennen, dass genau dieser Fortlauf der Story von Anfang an erkennbar war. Ebenso deutlich wird, dass Sandman kein oder nur ein sehr entferntes Verhältnis zu den Menschen hat. Nur zu einem Menschen wird er so etwas wie eine Freundschaft aufbauen und sich sogar regelmäßig mit ihm treffen. Auch John Constantine verdient sich so etwas wie Wohlwollen bei ihm.

Sandman ist für jeden ernsthaften Comicleser und -sammler ein Muss.
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4 von 5 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Von Stefan Erlemann HALL OF FAME REZENSENT TOP 50 REZENSENT
Roderick Burgess sieht sich am Ziel seiner Träume. Er hat das lange ersehnte Magdalene Grimoire von Dr. Hathaway erhalten und kann die Beschwörung vollenden. Er hat im Keller seines Hauses einen magischen Kreis und ein Kristallgefängnis vorbereitet. Noch am selben Abend schreitet er zur Tat. Er hat die Münzen, die aus Stein gemacht, ein Lied, dass er dem Schmutz entriss, das Messer aus Bergestiefen, den Stab, den er einem Toten ins Auge stieß, die Pfote, die er einer Ratte abschnitt, den Namen, der vergessen ward, einige Tropfen seines Blutes und die Feder, die er einem Engel ausriss, beisammen. Er beschwört mit Gift, mit Schmerz und öffnet das Tor, er ruft seinen Namen, er will Death, er will den Tod bannen und für immer die Herrschaft über die Lebenden antreten. Burgess will Herrscher aller Wesen zwischen Himmel und Hölle sein. Er will den Tod für immer in seinem Kristallgefängnis einsperren.
Alles scheint perfekt zu gelingen, nach wenigen Sekunden liegt eine Gestalt im Bannkreis und kann ihm nie mehr entkommen. Doch Burgess ist es nicht gelungen, Death zu bannen. Aber ohne Zweifel hat er einen der sieben Unsterblichen beschworen und gefangen. Es ist Dream, der kleine Bruder von Death und die Insignien seiner Macht, der Sandbeutel, die Maske und der rote Rubin sind in den Händen von Burgess.
Niemand der Anwesenden ahnt, welche Veränderungen er damit in der Welt herbeiführt, welche schrecklichen Ereignisse diese verruchte Tat nach sich zieht und welche Konsequenzen dies für Dream, den "Sandman" hat. Der aber lässt sich auf keinen Handel mit den Menschen, die ihn gefangen haben und bewachen, ein, er wartet, wartet, bis der Kreis durchbrochen wird, bis er wieder frei sein kann.

Erstmals 1988 veröffentlicht, hat Panini-Comics sich der berühmtesten, umfangreichsten und vielleicht besten Comic-Serie aller Zeiten angenommen und in zehn Sammelbänden veröffentlicht. Dabei wurde auf erstklassige Papierqualität, digital perfekten Druck und vor allem auf die Chronologie der Originalserie Acht gegeben.
Im ersten Sammelband "Sandman - Präludien & Notturni" sind die ersten acht Abenteuer zusammengefasst. Autor Neil Gaiman versicherte sich herausragender Zeichner, die jeweils den Charakter der Geschichte in ihrer speziellen Art und Weise illustrierten. Die ersten vier Kapitel, "Der Schlaf der Gerechten", "Gastgeber mit kleinen Fehlern", Träum einen Traum von mir" und "Hoffnung in der Hölle" wurde von Sam Keith und Mike Dringenberg gezeichnet. Sie sind in realen Szenen wie in Traumsequenzen in sehr krassen Farben, comictypischen Überzeichnungen und sehr ausgefeilten Gesichtern Maßstab für alle weiteren Kapitel. Vor allem die Ausgestaltung von Dream ist absolut beeindruckend und fasziniert vom ersten Augenblick an.
Im fünften Kapitel, direkt im Anschluss an die unglaublich gelungene Sequenz in der Hölle, ändert sich der Charakter der Illustrationen deutlich. In "Passagiere" illustrieren Sam Keith und Malcolm Jones III die Geschichte von Neil Gaiman. Sie lassen viel buntere, konturenbetonte Bilderserien einfließen, die sehr viel stärker den Comiccharakter betonen als die Bilder der ersten Kapitel. Noch stärker fällt die Ausgestaltung von Dream auf. Ihr "Sandman" ist dunkler, böser, eher nicht-menschlich als zuvor. Dies passt hervorragend zum Charakter des Dr. Dee, der eher einem verunstalteten Skelett oder einem Zombie ähnelt, als einem Menschen. Auch das horrorartige Kapitel "24 Stunden" ist in ihren Bildern in perfekter Harmonie zur Geschichte Gaimans.
Auch im siebten Kapitel "Schall und Wahn" ändert sich die Bilderfolge deutlich. Hier sind Mike Dringenberg und Malcolm Jones III verantwortlich für die Umsetzung von Gaimans Story.
Ihre Bilder sind noch stärker konturiert und betonen das Surreale der Ereignisse. Im Gegensatz dazu wirkt ihr "Sandman" menschlicher, verletzlicher und vor allem nachdenklicher.
Das Buch schließt mit dem fantastischen, für die späteren Bücher stilbildenden Kapitel "Das Rauschen ihrer Flügel". Hier tritt Death erstmals auf und beeindruckt zutiefst.

Dieser Band ist für Comic-Fans unverzichtbar. Niemand, der im Bereich Fantasy, Horror und epischer Comic-Serien auf der Suche nach faszinierenden Geschichten und beeindruckenden Illustrationen ist, kommt an "Sandman - Präludien & Notturni" vorbei. Zwar sind die acht Kapitel nicht mehr als eine Einleitung für die überbordende Geschichtenflut, die noch folgt, doch ohne dieses "Vorspiel", in dem der Sandman und auch Death eingeführt werden, machen die weiteren Bücher wenig Sinn.

Stefan Erlemann
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Hardcover? 0 22.10.2011
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