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Sakura Wars: So Long, My Love
 
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Sakura Wars: So Long, My Love

von NIS America
Nintendo Wii  USK ab 6 freigegeben
3.6 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (5 Kundenrezensionen)
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Informationen zum Spiel

  • Plattform:   Nintendo Wii
  • USK-Einstufung: USK ab 6 freigegeben
  • Medium: Videospiel
  • Sprache: Deutsch, Englisch, Englisch
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Produktinformation

  • ASIN: B003DZ4P6Y
  • Größe und/oder Gewicht: 19 x 13,5 x 1,4 cm ; 109 g
  • Erscheinungsdatum: 9. April 2010
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 3.6 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (5 Kundenrezensionen)
  • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 12.618 in Games (Siehe Top 100 in Games)

Produktbeschreibungen

Produktbeschreibungen

Sakura Wars kommt endlich auch nach Europa! Nach langer Wartezeit kommen nun auch Spieler außerhalb Japans in den Genuss einen Titel der äußerst populären und millionenfach verkauften Sakura Wars Reihe zu spielen. Sakura Wars ist ein Strategie RPG, dass im Unterschied zu vielen anderen Genrevertretern kein vorbestimmtes Ende für den Charakter des Spielers vorsieht.
Je nach gewähltem Charakter und getroffenen Entscheidungen bestimmt sich die Geschichte im Spiel dynamisch und führt auch zu unterschiedlichen Endsequenzen. Das Kampfsystem unterteilt sich in „ground combat“ und „air combat“. Der Spieler kämpft im „groud combat“ in einem zweibeinigen Mech- Anzug der sich für den Luftkampf in einen Jet transformieren kann. Die Waffen und Kontrollschemen ändern sich dementsprechend.
Features:
  • 8 Kapitel mit je 4-5 Std. Spielzeit
  • 7 Charakter stehen zur Auswahl
  • 6 unterschiedliche aninierte Endsequenzen
  • Bonus Features und Story nach dem Spielende
  • Erste Veröffentlichung eines Titels der Reihe außerhalb Japans
  • Nummer 1 der „Most Wanted“-Charts bei RPGgamer.com
  • Hoher Wiederspielwert aufgrund unterschiedlicher möglicher Wendungen im Spiel

Produktbeschreibungen

Sakura Wars kommt endlich auch nach Europa! Nach langer Wartezeit kommen nun auch Spieler außerhalb Japans in den Genuss einen Titel der äußerst populären und millionenfach verkauften Sakura Wars Reihe zu spielen. Sakura Wars ist ein Strategie RPG, dass im Unterschied zu vielen anderen Genrevertretern kein vorbestimmtes Ende für den Charakter des Spielers vorsieht.

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Kundenrezensionen

Die hilfreichsten Kundenrezensionen
11 von 12 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Von A. Krause
Spaß:   
Sakura Wars. So Long My Love ist nicht umsonst ein Titel, den sich viele Spieler sehnlichst gewünscht hatten. Nicht nur, dass die Sakura Wars Reihe in Japan Kultstatus besitzt, nein das Spiel ist auch für den europäischen Geschmack richtig gut!

Das Spiel ist ein Mischung aus einem RPG mit langen Dialogen und gelegentlichen Antwortmöglichkeiten (meistens multiple choice) und einem rundenbasierten Kampfsystem.

Das Spiel lebt von Spannung und Emotionen. So hat man immer nur eine begrenzte Zeit um zu antworten. Antwortet man richtig verbessert das die Beziehung zwischen den Charakteren und lässt sie im Kampf besser zusammen arbeiten. Dabei sind die Charaktere eindeutig die Stärke im Spiel. Jeder hat eine Hintergrundgeschichte, ein eigenes Storykapitel, eigene Gefühle und Wünsche. Man muss also durchaus Einfühlungsvermögen bei den Gesprächen beweisen und die Story gut verfolgen.

Während der RPG Teil überzeugt und die Mädchen attraktiv und liebevoll gestaltet wurden, hinkt der Kampfteil etwas hinterher. Man steuert rundenbasierend nacheinander zu Lande und in der Luft eine Reihe von Kampfrobotern, die Fähigkeiten wie Angriff, Spezialangriff, Heilung und Verteidigung besitzen. Die Gegner sind klassisch große Böse Roboter, die von ebenfalls bösen Dämonen gesteuert werden. Der leider nicht einstellbare Schwierigkeitsgrad ist zum Glück fair, oftmals braucht man aber einen zweiten Anlauf pro Kampf um die benötigte Taktik zu verstehen. So muss man oft bestimmte Körperteile des mechanischen Gegners zuerst angreifen, weil er sich sonst zb heilen kann.

Aufgelockert wird das ganze mit Minispielen, egal ob man einen Shake mixen oder einen Antrieb reparieren soll, meistens muss man schnelle Kommandoreihenfolgen eingeben. Auflockernd ja, aber nicht gelungen.

Umso toller dafür die stimmlichen (englischen) Spracheinlagen, die den Figuren noch mehr Charakter verleihen. Dabei sind etwa 10-20% der Dialoge vertont, was durchaus viel ist, bedenkt man die Dialoglastigkeit des Spieles.

Grafisch ist das Spiel gut, aber auch nicht mehr. Die Dialoge sind meist Standbilder, bei denen sich kaum mehr als ein Wimpernschlag des Gesprächspartner tut; trotzdem wunderschön im besten Animestil gezeichnet! Die Kämpfe sind etwas detailarm aber die Spezialatacken und Animationen sehen gut aus.

Sakura Wars: So Long My Love spielt sich wie ein einziger interaktiver Animefilm mit Action, Spannung und Gefühl. Eine Story, die man aufsaugen möchte, hübsche Heldinnen und das Flaire des New Yorks der 30er Jahre. Wer über die kleinen Mängel und das nicht ganz überzeugende Kampfsystem hinwegsehen kann, findet hier durchaus ein kleines Spielemeisterwerk.
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2 von 3 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Interessanter Mix! 26. Juni 2011
Von KFC Bukem
Spaß:   
Bin eher zufällig auf das Spiel gestoßen und habe mich in erster Linie wegen der Aussicht auf rundenbasierte Mecha-Kämpfe a la Front Mission für den Kauf entschieden.
Der Einstieg ins Spiel verläuft etwas zäh, weil man sich als Neuling erstmal daran gewöhnen muss, über große Strecken des Spiels Dialoge durchzulesen und weiterzuklicken; unterbrochen von gelegentlich eingestreuten Quick-time-Events. Aus der Perspektive des jungen Mannes Shinji lernt man die ersten weiblichen Mitstreiter der STARS-Division kennen, mit denen man von nun an die Stadt New York vor diabolischen Kräfte schützt. Desweiteren gilt es noch eine Herzensdame für Shinji zu finden, das Happy-End ist bei solch einem knallbunten Spiel ja obligatorisch.
Ein wichtiger Punkt bei den Dialogen sind die Antwortoptionen, mit denen man an wichtigen Stellen den Gesprächsverlauf aktiv beeinflussen und die wesentlich sind für die Beziehung mit der jeweiligen Person und die Kampfmoral der STARS-Member.
Nach den Gesprächsepisoden kann man auch die Stadt erkunden, in jedem Kapitel hat man hierbei Quests zu erledigen und entwickelt so die Geschichte weiter.
Die Hintergründe und Figuren sind das ganze Spiel hindurch liebevoll gestaltet, auch die musikalische Untermalung weiß zu gefallen.
Nun zu den Kämpfen: Diese sind am Anfang recht simpel, gewinnen aber mit zunehmendem Spielverlauf an Komplexität. In der Regel bekämpft man erst mehrere kleinere Kämpfer am Boden und den Obermotz dann in einem Luftgefecht, denn die Mechas können sich schnell mal vom Nahkampf-Roboter zu einem missilebemannten Jet transformieren. Fällt ein Kämpfer, verschlechtert sich automatisch die Beziehung zu euch in der nächsten Episode und man muss in den Dialogen wieder was gutmachen.
Die Steuerung der Kämpfe geht nach kurzer Eingewöhnungszeit leicht von der Hand, Supermoves und Team-Angriffe sind auch optisch nett anzusehen. Von der taktischen Seite ist es kein "Fire Emblem" oder "Front Mission", aber die Unkompliziertheit passt auch ganz gut zum Rest des Spiels.

Fazit: Die Mischung machts! Nach ein bißchen Geduld erlebt man ein Spiel, dass dem Anime- und Taktik-RPG-Fan zu gefallen weiß; ohne die heute übliche Topgrafik, dafür originell und mit viel Hingabe gestaltet! Spielen!
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1 von 2 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Von Faithless
Spaß:   
Ich persönlich mochte das Spiel sehr und finde es schade das es weniger Spiele mit dieser Sorte des Storytellings gibt.

Im Spiel hat man mehrere Kapitel, in denen man meist mit leuten redet oder einem dinge erzählt werden, bis hin zu leichten Rätseln und das ein oder andere "Quick-Time-Event". Jedes Kapitel endet mit einem Kampf, man hat also eigentlich im gesammten Spiel nur eine Handvoll Kämpfe, was ich persönlich nicht schlimm fand. Die Kämpfe sind taktisch aufgebaut, nicht zu umfangreich aber man hat den bogen schnell raus. Und auch wenn es wenig Kämpfe sind, so gehen diese auch mal locker 30-60min.

Die Steuerung ist ganz ok, ich habs mit dem Nunchuck und der WiiMote gespielt, da ich keinen Classic Controller zur Hand hatte, kann mir aber denken das es damit ein wenig angenehmer ist.

Für Fans des "Japano gedöns" ein absolutes muss, alle anderen spielen probe :)
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