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Rhem 3: The Secret Library

von Runesoft
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4.3 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (3 Kundenrezensionen)

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Hinweise und Aktionen

Plattform: Mac
  • Hinweis: Bitte beachten Sie, dass dieses Produkt nicht zu OS X 10.7 (Lion) kompatibel ist.

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Informationen zum Spiel

  • Plattform:   Mac OS X
  • USK-Einstufung: USK ab 0 freigegeben
  • Medium: Computerspiel
  • Sprache: Deutsch, Deutsch, Deutsch
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Produktinformation

Plattform: Mac
  • ASIN: B000X3KJYG
  • Größe und/oder Gewicht: 19 x 13,5 x 1,4 cm ; 77 g
  • Erscheinungsdatum: 26. Oktober 2007
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 4.3 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (3 Kundenrezensionen)
  • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 33.324 in Games (Siehe Top 100 in Games)

Produktbeschreibungen

Plattform: Mac

Produktbeschreibungen

Rhem 3: The Secret Library, Mac-Version

Aber nicht nur diesen schwarzen Kristall scheint Rhem 3 zu verbergen. Schon nach einiger Zeit bemerkt man, dass das Geheimnis größer ist. Noch geschlossene Passagen und Durchgänge zu anderen, sowohl bekannten als auch unbekannten Teilen Rhems werden entdeckt. Um den schwarzen Kristall zu finden, braucht man die Hinweise aus der geheimen Bibliothek, einem schwer zugänglichen Labyrinth, in dem die Lösungen der Rätsel nicht sofort offensichtlich sind, obwohl sie schwarz auf weiß vor einem liegen. Zum anderen braucht es die Hilfe verschiedener Charaktere. Die Höhlenbewohner mit den roten Mänteln zum Beispiel, denen man schon in Rhem 2 begegnet ist, erwarten für ihre Hilfe erst die Beschaffung einer verborgenen Symbolscheibe. Alles gilt es zu durchwandern und zu durchsuchen, ob eine trockenen Felslandschaft oder ein abgeschirmtes Tal, wo man sogar Gräser und Bäume mit Vogelgesang findet, oder weite Höhlen oder Gebäude über mehrere Etagen.

Rhem 3 spielt in einer phantastischen, umfangreichen Welt, voll von seltsamen Bauwerken und Fahrzeugen, unbekannten Geräten und Maschinen, verborgenen Wegen und Türen. Mit Aufmerksamkeit, Logik, Abenteuerlust und der Fähigkeit Rätsel zu lösen, wird der Spieler nach und nach das Vergessene ans Licht bringen, die Geheimnisse um Rhem lösen, damit diese Welt immer weiter erkundet werden kann. Überall gilt es Hinweise zu finden, diese für die Lösung richtig zusammenzufügen und zu deuten. Die komplexe Geographie des Ortes mit verschlungenen Gängen, Tunneln, Brücken, unterirdischen Räumen und unbekannten Bauten ist Teil dieses großen Rätsels. Der schwarze Kristall kann, muss aber nicht der letzte Fund in Rhem 3 sein. Verborgen sind einige nur schwer auffindbare Hinweise. Auch ohne diese hat man die Mission erfolgreich beendet und kann Rhem 3 wieder verlassen. Aber mit dem Kristall erhält man den Zugang zu einem weiteren Gebäude, wo man eine Nachricht von Kales findet. Nachdem man von ihm am Eingang zu Rhem 3 getrennt wurde, begabt sich Kales wieder auf seine Forschungsreise durch Rhem. Auch er entdeckte eine der verborgenen Passagen und verspricht nun bis zur Wiederkehr in Rhem 4, den Schlüssel zur Öffnung der Durchgänge zu finden.

  • Gewaltfreier, nicht linearer Spielablauf
  • Eine faszinierende Spielwelt voller Rätsel und Geheimnisse
  • Packende Atmosphäre mit Stereo Environment Sound
  • Zahlreiche versteckte Räume, verzweigte Tunnels und verborgene Gänge erwarten Sie
  • Produktbeschreibungen

    Rhem 3 "The Secret Library" schließt an die Story von Rhem 1 und Rhem 2 "The Cave" an, ist aber auch ohne die beiden Vorgänger spielbar. Auch diesmal geht es wieder darum, den Brüdern Zetais und Kales zu helfen, einen neuen Teil dieser Welt zu erkunden. Nachdem man einen Brief von Zetais mit Instruktionen für seine Reise erhalten hat, startet mit einem Schienenfahrzeug die Reise nach Rhem. Man wird bei der Ankunft von Kales erwartet, der inzwischen entdeckt hat, dass ein geheimnisvolles Artefakt, ein schwarzer Kristall, in diesem Teil Rhems verborgen ist. Da der Durchgang zu Rhem 3 zwar von zwei Personen geöffnet werden muss, aber das Tor nur wenige Sekunden offen bleibt, kommt man nur allein in den inneren Bereich. Wieder gilt es die Rätsel nur auf sich gestellt zu lösen.

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    Harte Nüsse für Puristen! 4. Oktober 2011
    Von Tom Plate
    Platform for Display:Mac
    Spaß:   
    Wer gern richtig viele und harte Rätselnüsse knackt, kommt bei diesem Spiel -wie auch bei Teil 1 und 2- voll auf seine Kosten. Insgesamt wirkt das Spiel im Vergleich zu Myst oder Alida, in deren Tradition die RHEM-Reihe steht, puristischer: Weniger Story, einfacherere Grafik, dafür kräftig was zu knobeln. Vor allem Schalter- und Kombinationsrätsel, alle -wenn man's erstmal durchschaut hat- logisch aufgebaut, weitläufig ineinander verwoben und sehr phantasievoll gemacht. Auch die eigentlich altmodische Klappbildschirmlandschaft tut, wie ich finde, Konzentration wie auch Navigation besser als die "modernere" Schwenk/Überblendtechnik.
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    Liebevoll gemachtes Spiel 23. April 2010
    Platform for Display:Mac
    Spaß:   
    Vier Punkte gibt es, obwohl das Spiel den Vergleich mit Myst und Riven schon zu scheuen braucht. Die Bewegungsfreiheit ist schon einigermaßen eingeschränkt und man hängt teilweiise in einem Raum fest und muss eine Tür mit einem Code öffnen. Die Hinweise sind in der Nähe, doch dauert es immer eine Weile, bis man alles versteht. Das war in Myst anders gelöst. Man musste durch die Welten reisen und Informationen sammeln, dabei konnte man viele schöne Landschaften bewundern. Rhem legt mehr Wert auf das Lösen von Rätseln. Bilder und Musik sind stimmungsvoll, von einer spannenden Story ist für mich noch nichts zu erkennen.
    Trotz der Einschränkungen vergebe ich vier Punkte, weil nicht jedes Spiel das Spiel des Jahrzehnts sein kann.
    War diese Rezension für Sie hilfreich?
    Denkspiel 8. Januar 2010
    Platform for Display:Mac
    Spaß:   
    Falls man die Umgebung von Rhem mag, ist das Spiel sehr interessant und man muss sehr viel nachdenken.
    Manchmal ein wenig schwierig, dabei kann man leicht die Lust zum weiterspielen verlieren. So ganz nebenbei
    sollte man sich eine Lösung für das Spiel zulegen, was es aber bei manchen Stellen auch nicht einfach macht.
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