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Runes of Magic - Chapter III: The Elder Kingdoms
 
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Runes of Magic - Chapter III: The Elder Kingdoms

von Koch Media GmbH
Windows XP / Vista  USK ab 12 freigegeben
2.7 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (38 Kundenrezensionen)
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Informationen zum Spiel

  • Plattform:   Windows XP / Vista
  • USK-Einstufung: USK ab 12 freigegeben
  • Medium: Computerspiel
  • Sprache: Deutsch, Englisch, Deutsch
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Runes of Magic - Chapter III: The Elder Kingdoms + Runes of Magic (PC) + Runes of Magic Chapter IV: Lands of Despair (PC)
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Produktmerkmale

  • Deep Silver RUNES OF MAGIC KAPITEL III, Online RPG/ VÖ: 18.05.2010/ System: PC/ Genre: Rollenspiel / RPG/ deutsche Version/ USK: 12/ Vollversion, onlinefähig, Multiplayer

Produktinformation

  • ASIN: B003BQY3O4
  • Größe und/oder Gewicht: 14 x 3,8 x 19,3 cm ; 191 g
  • Erscheinungsdatum: 14. Mai 2010
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 2.7 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (38 Kundenrezensionen)
  • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 9.204 in Games (Siehe Top 100 in Games)

Produktbeschreibungen

Produktbeschreibungen

Produktbeschreibung

Tauche ein in eine Welt voller Mysterien und uralter Geheimnisse, voller Gefahr und mächtiger Magie. Stell dich aufregenden Abenteuern, meistere schwierige Aufgaben und sammle wertvolle Belohnungen. Die Welt von Taborea ist in Aufruhr. Tausende Spieler erhören die Hilferufe aus dem neuen Kontinent Zandorya und machen sich auf die gefahrvolle Reise durch unbekannte Gebiete, stellen sich neuen, gefährlichen Kreaturen, bringen Ordnung ins Chaos und erforschen immergrüne Wälder und weite Ebenen. Nur du und deine Mitstreiter können dem Kindkönig Callaway aus seiner scheinbar ausweglosen Situation helfen und die magischen Ströme des neuen Kontinentes in die richtigen Bahnen lenken. Obwohl „Runes of Magic“ ohne monatliche Grundgebühren auskommt, strotzt der Titel nur so vor Features! So bietet das Free-to-Play-Onlinerollenspiel ein umfangreiches duales Klassensystem, bei dem der Spieler aus acht Hauptklassen und 7 wählbaren Sekundärklassen auswählt.

Mit der Veröffentlichung von „Chapter III – The Elder Kingdoms“ gibt es insgesamt über 2.600 Quests und levelübergreifende Quest-Reihen mit durchgehender und epischer Storyline. Solo- und Gruppenspieler werden dabei gleichermaßen auf ihre Kosten kommen. So gibt es Spieler gegen Spieler Kämpfe (Gilden-Belagerungskriege, packende Arena-Duelle und verschiedene Schlachtfelder) als auch über 30 Instanzen, Dungeons, unzählige Bosse, Elite-Monster und Raids mit bis zu 36 Spielern.

Auch beim Thema Abwechslung und Langzeitmotivation beweist „Runes of Magic“, dass es zu den ganz großen Vertretern des MMORPG-Genres gehört: Zahlreiche einzigartige Reittiere wie Pferde, Tiger oder Einhörner sorgen für ein komfortables Reisen in der gigantisch großen Welt von Taborea. Die vielseitigen Zauber- und Angriffs-Kombinationen, sowie die einzigartigen Elite-Fertigkeiten ermöglichen ein völlig individualisiertes Spielen seines Charakters. Durch die zahlreichen Rüstungssets mit Spezialboni und das dynamische Crafting-System, bei dem sich hunderte von Runen und Materialien zum Aufwerten von Gegenständen kombinieren lassen, ist auch für eine entsprechende Individualisierung des eigenen Charakters gesorgt. Abgerundet wird das „Runes of Magic“-Spielerlebnis durch die regelmäßigen und kostenlosen Updates, durch welche neue Spielinhalte wie z.B. Klassen, Völker, Spielmodi usw. hinzugefügt werden.


Neuerungen in „Runes of Magic – The Elder Kingdoms“

Unter dem Namen „The Elder Kingdoms“ wird das dritte Kapitel des Online-Rollenspiels Runes of Magic aufgeschlagen. Spieler erwartet unter anderem ein neuer Kontinent mit unerforschten Zonen, Dungeons und ein neues Skill-System. Belagerungswaffen erweitern den Gildenkrieg um ein lang erwartetes Feature.

Die Geschichte der älteren Königreiche wird auch in Chapter III wie für Runes of Magic typisch durch viele neue Quests erzählt. Auf ihrem Weg zum neuen Maximallevel 60, das im Laufe des neuen Kapitels erreicht werden kann, machen sich Abenteurer ab Level 55 vertraut mit einem neuen Skill-System. Dabei wählen Spieler nach individueller Vorliebe aus einem Pool an Spezial-Fähigkeiten eine begrenzte Anzahl aus, auf die sie dann im Kampf zurückgreifen können. Genug Gelegenheiten zum Austesten der neuen Fähigkeiten bieten sich im dritten Kapitel nicht zuletzt im Konflikt der Gilden untereinander. „The Elder Kingdoms“ erweitert die bestehenden Möglichkeiten von Gilden, ihre Burgen mit neuen Gebäuden auszurüsten. Zusätzlich erhalten die Kontrahenten Zugriff auf Belagerungswaffen. Quests für ganze Spielergemeinschaften, Player-vs.-Player-Ranking- und Belohnungs-Systeme sowie ein neues Schlachtfeld – die Tyrefen-Berge – bringen zusätzlich Tiefe in den PvP-Alltag.

Diese einzigartige Verkaufsversion von „Runes of Magic – The Elder Kingdoms“ beinhaltet neben dem Zugang zu allen im Spiel enthaltenen Inhalten, ein gedrucktes Handbuch, ein hoch-qualitatives Poster und zahlreiche Bonusgegenstände, die insgesamt einen Wert von weit über 10 Euro haben und zum Teil nirgendwo anders käuflich zu erwerben sind:

Bonusgegenstände im Wert von über 10,00 €

1x Ganz besonderes Wolf-Haustier mit 20% EP-Bonus für zwei Stunden pro Tag (exklusiv für die Box)
1x Perfekter Schmuckstein des heiligen Lichtes
1x Mammut-Reittier mit Stahlpanzer (7 Tage)
1x Einfaches Amulett des Talents
1x Einfaches Amulett der Erfahrung
1x Goldener Reparaturhammer
1x Einfacher Waffenbohrer
1x Engelsseufzer
1x Rucksack Ticket - III (7 Tage)
1x Fertigkeitstrank
1x Erfahrungstrank
1x Rüstungsstein des heiligen Lichtes

Gildenburge und Belagerungskriege

Zwei Gilden, zwei Burgen und das Ziel, den Gegner in seinen eigenen vier Wänden vernichtend zu schlagen – die Belagerungskriege von Runes of Magic machen es möglich. Bereits seit Chapter I haben Gilden Zugriff auf eine eigene Festung, die sie individuell einrichten und mit verschiedenen Gebäuden erweitern können. In den neu eingeführten Schlachten als Teil von Chapter III gewähren diese Boni – zum Beispiel erhöhte Laufgeschwindigkeit – und ermöglichen den Bau von Belagerungswaffen: Von Katapulten über Rammen und Pfeilwerfern – die Gildenkriege beinhalten ein umfangreiches Arsenal an Kriegsgerät.

Ein neuer Kontinent

Auf dem neuen Kontinent Zandorya kommt ein neues Zonenkonzept zum Tragen. Weg von kleinen thematisch in sich geschlossenen Gebieten, hin zu weitläufigen und vor allem vielseitigen Landschaften lautet die Designvorlage bei der Gestaltung des neuen Kontinents. So reisen Spieler in den „Donnerhufhügeln“ erst durch Wälder und vorbei an Wasserfällen, um dann in einer der drei neuen großen Städte Handel zu treiben und Mitspieler zu treffen oder – immer noch in der gleichen Zone – einen geheimnisumwitterten Friedhof der Könige zu erforschen. Einer der neuen Dungeons, die „Kerker von Dalanis“, führt Abenteurer in die Schattenwelt unter den „Donnerhufhügeln“. Hier lauern Schrecken, die nur gemeinsam unter Aufbietung aller Kräfte gebändigt werden können.
Features:
  • Online-Rollenspiel ohne monatliche Gebühren
  • Monatliche Updates mit Erweiterungen und neuen Spielinhalten
  • Umfangreiches Klassensystem mit acht Haupt- und einer wählbaren Sekundärklasse bieten etliche mögliche Kombinationen
  • Ausbaubare Häuser und Gildenburgen
  • Spieler-gegen-Spieler-Kämpfe (Arena, Schlachtfelder und neue Belagerungskriege mit Belagerungswaffen)
  • Neue Schlachtfelder und Belohnungen für den Spieler-gegen-Spieler-Kampf
  • Zweisitzige Reittiere für das Reisen in Gruppen
  • Über 300 neue Quests ergänzen die bereits über 2300 bestehenden Aufgaben und erhöhen die Maximalstufe auf 60
  • Ein neuer, großer Kontinent mit drei neuen Städten
  • Ein erweitertes Fertigkeitensystem für Spieler ab Stufe 50
  • Zusätzliche Rollenspielelemente inklusive einem Heiratssystem
  • Drei neue Minispiele für noch mehr Spielspaß
  • Neue Herausforderungen für Solo- und Gruppenspieler (Instanzen, Dungeons, Bosse, Elite-Monster, Raids mit
Pressestimmen:

„Runes of Magic ist ohne Zweifel das beste Free2Play MMORPG.“ - ingame.de

„Keine monatlichen Gebühren, riesige Spielwelt: Die einzig wahre Alternative zu WoW!“ PC Action (Ausgabe 4/2009)

„So fesselnd wie WoW – aber komplett gratis!“ –PC Games (Ausgabe 4/2009)
Minimale Systemvoraussetzungen:

Prozessor: Intel Pentium 4 (2.0 GHz) oder ähnliches Äquivalent
RAM: 512 MB
Betriebssystem: Windows XP/Vista/7
Benötigter Festplattenspeicher: ca. 7 GB
Grafikkarte: DirectX 9.0c-kompatibel mit 128 MB RAM
Breitbandinternetanschluss
Tastatur und Maus

Produktbeschreibungen

Teaser: In dieser Verkaufsversion sind zahlreiche exklusive Items beigelegt, die einen Onlinewert von weit über 10,- Euro haben.nInhalt: Tauche ein in eine Welt voller Mysterien und uralter Geheimnisse, voller Gefahr und mächtiger Magie. Stell dich aufregenden Abenteuern, meistere schwierige Aufgaben und sammle wertvolle Belohnungen. Die Welt von Taborea ist in Aufruhr. Tausende Spieler erhören die Hilferufe aus dem neuen Kontinent Zandorya und machen sich auf die gefahrvolle Reise durch unbekannte Gebiete, stellen sich neuen, gefährlichen Kreaturen, bringen Ordnung ins Chaos und erforschen immergrüne Wälder und weite Ebenen. Nur du und deine Mitstreiter können dem Kindkönig Callaway aus seiner scheinbar ausweglosen Situation helfen und die magischen Ströme des neuen Kontinentes in die richtigen Bahnen lenken.Mehr Inhalt als in der Downloadversion (In-Game-Items im Wert von weit über 10 Euro)nBetriebssystem: Windows XP/Vista/7nProzessor: 2,0 GHz Pentium od. 100% kompatibler ProzessornArbeitsspeicher: ab 512 MB RAMnGrafikkarte: DirectX 9.0c-kompatibel mit 128 MB RAMnUSK: ab 12nVerpackung: DVD VerpackungnCover: ecd008759d.jpg

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Kundenrezensionen

Die hilfreichsten Kundenrezensionen
25 von 26 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Kurve nicht bekommen 4. November 2010
Spaß:   
Ich hatte das Glueck, mit dem Spiel anzufangen, als es noch Spass brachte. In niedrigen Zonen war viel los, man lernte andere Spieler kennen, mit denen man oft gemeinsam was unternahm. Das war kurz nach dem Release von Chapter II. Man hatte Herausforderungen, aber fand auch Unterstuetzung.

Seit dem 2. Quartal wird nun haeppchenweise und wenig ausgereift Chapter III veroeffentlicht und zeigt klar, dass Frogster, der Publisher von RoM, kein Interesse hat, dieses Spiel als f2p anzubieten. Stattdessen wird ein unglaublicher Pimpwahn ausgeloest, der sich nur durch exzessive Ausgaben im Item Shop finanzieren laesst. Und weil die Bereitschaft zu diesen Ausgaben eher im End-Content liegt, versucht man, die Spieler so schnell wie moeglich Richtung Level-Cap zu knueppeln. So ganz reicht es nicht, da am Ende die einfallslosen Quests ausgehen und man auf stupides Grinden angewiesen ist, oder extra Tickets im Item Shop erwerben muss, die einem erlauben, mehr als 10 Tagesquests zu erledigen.

Die noch interessanten niedrigen Zonen werden dadurch zerstoert, dass neue Spieler rar werden, bzw. es meist Twinks von anderen High-Level Spielern sind, also so kaum noch Gruppendynamik aufkommt. Ist eine Quest mal zu schwer, ruft man nach einem High. Und seitdem diese durch die Einfuehrung von Ehrengruppen auch noch belohnt werden, ziehen sie einen mal fix duch und hoch. Auf der anderen Seite ist es moeglich, auch niedrig-levelige Ausruestung mit Stats aus hoeheren Zonen aufzuwerten, so dass normale Quests keine Herausforderung mehr darstellen. Und weil ja das stetige Wettpimpen angeheizt werden muss, kommen immerwieder neue, bessere Stats raus, so dass die etwas aelteren immer weniger wert und fuer low level Spieler einfach verfuegbar sind.
Und fuer die High-Level Spieler, die es geschafft haben, mit Hilfe von Doppel-XP events auf level 55 durchzustarten, gibt es lasche events, wo sie eine ingame Waehrung erhalten koennen, die es durch teilweise simples AFK Farmen erlaubt, die Stats aus dem End-Content zu erwerben. Man erhaelt also keine herausragende Ausruestung mehr durch das bewaeltigen schwerer Gegner, die man nicht auch durch Grinden bekommen koennte.
Durch diese Veraenderung des Spielklimas sind viele nette Spieler inzwischen abgewandert, und die Pimpverrueckten bleiben zurueck, weil sie schon zu viel investiert haben, um einfach aufgeben zu koennen. Also trifft man im Spiel auf eine Menge High-Levels, deren Twinks, dazu noch Bots, die Gold erfarmen, aber der Spass ist zunichte.

Ausserdem leidet das Spiel sehr stark unter Goldsellern, Account-Hackern, Bots, Bugs und Lags, sowie haeufige Serverprobleme, was dem Spiel schon den Namen RoBBL eingebracht hat (Runes of Bugs, Bots & Lags). In diesen Bereichen ist wenig Besserung zu erkennen, auch wenn Frogster just als Herr der Ringe als f2p angeboten wird, durch plakative Aktionen darauf hindeutet, dass was fuer die Sicherheit unternommen wird. Diese Aktionen verursachen allerdings mehr Probleme mit der Community, als dass sie wirklich eine Besserung bringen.

Ansich hatte RoM sehr gutes Potential fuer ein unterhaltsames MMPRPG, wurde aber leider kaputtgewirtschaftet. Der f2p Spass wurde zunichte hemacht, und ein unsinniges und kostspieliges Pimpen zum Spielprinzip erklaert. Denn wer das Spiel kennengelernt hat wird wissen, dass das Spiel keine Strategie oder Skill benoetigt, da alleine der Damage zaehlt. Und wenn man seinen Schaden und seine HP ans Limit gepimpt hat, wird man ausser anderen SPielern keine wirklichen Gegner mehr finden. Und um gegen andere Spieler zu kaempfen, ist das PvP in RoM weit zu duerftig.

Also leider muss ich sagen, dass RoM in eine Sackgasse gesteuert wurde. Vielleicht bekommt das Spiel die Kurve ja noch, aber ich habe die Hoffnung aufgegeben. Inzwischen glaube ich, dass man mit p2p Spielen guenstiger bedient ist, als mit dem vorgetaeuschten f2p von RoM.
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10 von 10 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Spaß:   
Bei einer Rezension neutral zu bleiben, obwohl man mit entsprechendem Produkt gerade schlechte Erfahrungen macht, ist gar nicht so einfach. Ich werde es aber trotzdem mal versuchen.

Grundsätzlich ist das Spiel echt toll. Ich spiele mittlerweile seit der Open-Beta, also nunmehr fast 2 Jahre. Ich habe sehr viel Zeit verbracht, sehr viel Spass gehabt, sehr viele neue Freunde gefunden und ih bin gut voran gekommen.
Seit aber ca. 3-6 Monaten wird das Spiel zunehmend anstrengender. Abgesehen von den massiven Stabilitätsproblemen (Clients stürzen regelmäßig ab; Server müssen regelmäßig neugestartet werden) in letzter Zeit, ist der Support aber der eigentliche Brennpunkt. Ich weigere mich schon fast den Begriff Support zu verwenden, denn eigentlich gibt es keinen. Auf einem der Server sind vor ca. 10 Tagen fast 30% der Spieler Items abhanden gekommen. Bei fast allen sind es sogar käuflich erworbene Items gewesen und der Support hat bisher noch nicht einmal geschafft auf das Problem zu reagieren, außer diverse Meldungen in Foren zu veröffentlichen, dass an dem Problem gearbeitet wird...
Aber abgesehen von dieser Geschichte ist das Spiel total verbuggt. Leider scheint die Beseitigung dieser Probleme ebenfalls keine Rolle zu spielen, denn wöchentlich kommen neue Features und damit auch Probleme hinzu. Quests können nicht abgeschlossen werden, Instanz-Bosse erscheinen nicht oder haben keinen Loot.

Alles in Allem macht das Spiel keinen Spass mehr. Es wird immer schlimmer und es ist eine Frage der Zeit, wann die Spieler abwandern. Eigentlich schade, denn wie oben bereits erwähnt, war es mal ein schönes Online-Spiel.
Wer es testen will - nur zu. Ich kann es immer noch empfehlen. Aber bitte investiert kein Geld in das Spiel (Itemshop), denn wenn es dabei Probleme gibt, wird Euch der Support nicht helfen.
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16 von 18 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Von pk
Spaß:   
Das Spiel ist ein typisches MMORPG. Die Produktbeschreibung gibt die wesentlichen Inhalte und Funktionen wieder. Auf eine Wiederholung verzichte ich.

Leider gibt es neben den Marketinginformationen einige ausgesprochen ärgerliche und frustrierende Aspekte die nicht beschrieben sind. Dabei hat sich die Situation in dem einen Jahr das ich inzwischen spiele zunehmend verschlechtert.

Weil der Text doch etwas lang geworden ist möchte ich das Fazit vorweg nehmen:
Fazit: Das Spiel ist nur für frustresistente Spieler geeignet, die gerne eintönig auf Monster eindreschen und für die Geld keine (große) Rolle spielt.

Nun zu den konkreten Punkten:

- ohne Item-Shop und echte Bezahlung geht (so gut wie) nichts
Ein schneller Levelaufstieg, die erfolgreiche Teilnahme an Spiel-internen-Wettbewerben oder das Überleben in Instanzen ist ohne den kostenpflichtigen Item-Shop praktisch unmöglich. Nur dort findet man vernünftige Möglichkeiten zur Aufrüstung der Items oder kurz- bzw. langfristigen Aufwertung der Eigenschaften des Spielcharakters. Ein kostenloses Online Spiel ist ROM nur vordergründig. Die Ausgaben übersteigen schnell die laufenden monatlichen Kosten vergleichbarer Spiele. Verschärft wurde die Situation dadurch, dass der Handel der Itemshop Währung im spielinternen Auktionshaus verboten wurde. Konnte man vorher wenigstens noch in-game erworbene Gegenstände gegen die Itemshop Währung tauschen geht dies inzwischen nur noch gegen echtes Geld. Das bringt vermutlich mehr Profit für Frogster ist aber für Spieler mit Kostenbewusstsein ein deutlicher Nachteil.

- das Quest System ist auf Dauer sehr eintönig
Ca. 90 % der Quests bestehen aus den Aufgaben erledige x Monster oder sammle y Gegenstände. Die Varianz besteht in der Anzahl (12, 10, 7 oder 3) und der Art der Monster bzw. Gegenstände. Andere Aufgaben gibt es nur wenige. Verstärkt wird dies durch die sogn. Tagesquests. Von denen kann man 10 Stück am Tag erledigen (außer man setzt durch Bezahlung im Itemshop den Zähler wieder auf 0 zurück). Diese Quests dienen dazu den Levelaufstieg zu beschleunigen und bestehen ebenfalls aus den oben genannten Aufgaben. Um seinen Spielcharakter einigermaßen entwickeln zu können spielt man also pro Tag erst mal die Tagesquests und kann sich dann den die Geschichte vorantreibenden Quests zuwenden. Das frisst Zeit und ist auf Dauer ausgesprochen langweilig.

- die Server sind überlastet
Nach eigener Erfahrung spielt man das Spiel am besten morgens zwischen 4 und 7 Uhr. Abends, zur normalen Hauptspielzeit, geht es in den Städten oder an Hauptschauplätzen (z.B. für Tagesquests) ausgesprochen ruckelig zu. Bis hin zum kompletten Rauswurf aus dem Spiel.

- Support ist praktisch nicht vorhanden
Einige glauben gar es gibt gar keinen Support bei Frogster. Das stimmt nicht, nur das was vorhanden ist hilft keinem Kunden weiter. Der Support verfährt in den mir bekannten Fällen immer nach dem gleichen Schema: Zuerst werden Anfragen einfach ignoriert. Wenn man nicht selber aktiv nachhakt vergehen so leicht 2-3 Wochen ohne Reaktion. Danach kommt der nächste Reflex: Der Kunde wird zum Auslöser und Schuldigen jedes Problems gemacht und soll zunächst diverse Prüfungen am eigenen System durchführen oder Informationen liefern, damit der Support überhaupt aktiv werden kann. Überwindet man auch diese Hürde gibt es zwei weitere Vorgehensweisen des Supports. Die erste besteht darin wieder auf Zeit zu spielen und die zweite darin immer die gleichen vorgefertigten Textkonserven (wir können kein Problem feststellen, leider können wir Ihnen nicht helfen) zu versenden. Im Übrigen setzt der Support mit jeder noch so unsinnigen Antwort den Status des Problems auf "gelöst". Man muss also selber innerhalb einer kurzen Frist wieder reagieren, sonst beginnt der Prozess wieder von vorne. Man kommt so ohne weiteres auf 1-2 Monate Mailverkehr mit dem Support. Im Ergebnis wird man mit Problemen allein gelassen. Das ist ermüdend, frustrierend und für zahlende Kunden schlicht eine Zumutung.

- Updates und Bugs fühlen sich gleich an
Jeder weiß, dass es der Industrie praktisch nie gelingt eine fehlerfreie Software zu liefern. So begegnet man auch in ROM Quests die nicht zum Abschluss gebracht werden können oder Situationen bei denen der Spielcharakter im wörtlichen Sinne hängen bleibt und anderen Problemen. Ein größeres Problem sind Updates oder Patches. In den letzten Monaten sind sukzessive verschiedene Erweiterungen für Chapter III bereitgestellt worden. Häufig verlief dies nach dem gleichen Schema. Während des Aufspielens der Updates (Serverwartung) kann nicht gespielt werden. Je nachdem wie schnell man dann nach Abschluss der Wartung wieder einsteigt dauert es wenige Minuten oder, wenn man Pech hat (siehe Hauptspielzeit), auch bis zu einem Tag bis man das Update heruntergeladen hat und wieder spielen kann. Danach sammeln sich in den Foren die Proteste weil Items verschwinden, das Spiel noch langsamer geworden ist oder andere Problem aufgetreten sind. In den Folgetagen, mal früher mal später, kommen dann die Patches bis die Protestflut abflaut und bis zum nächsten Update.

- im Sandkasten spielen mit Goldsellern und Hackern
Es treibt sich inzwischen sehr viel Gesindel in ROM herum. Die Anzahl der gehackten accounts muss enorm sein. Bei einem entsprechenden Eintrag im ROM Forum waren schnell 95 (!) Seiten mit Einträgen von Betroffenen gefüllt. Einige Fälle kenne ich selber. Falls Sie schon vergessen haben wie die Fälle gelöst werden, lesen Sie oben noch einmal den Absatz zum Support. Ebenso wird man in-game laufend von Goldsellern oder Leveldienste-Anbietern angehauen. Es nervt schon extrem die neuesten Kurse indischer Gold-Farmarbeiter mitgeteilt zu bekommen wenn man gerade damit beschäftigt ist einen Kampf zu überleben. Hinzu kommt das ein beträchtlicher Anteil der Spieler offenbar relativ jung ist oder sich zumindest verbal so verhält. Das ist sicher nicht jedermanns Sache kann man aber, im Gegensatz zu einigen der oben aufgeführten Punkte, ganz gut ignorieren.
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