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Runenklingen - Klingensucher: Spielband
 
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Runenklingen - Klingensucher: Spielband [Gebundene Ausgabe]

Dirk Richter , Ana L Koehler , Hank Wolf
4.5 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (4 Kundenrezensionen)
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Produktinformation

  • Gebundene Ausgabe: 176 Seiten
  • Verlag: Verlag für F&SF-Spiele; Auflage: 1. (18. Oktober 2007)
  • Sprache: Deutsch
  • ISBN-10: 3924714797
  • ISBN-13: 978-3924714796
  • Vom Hersteller empfohlenes Alter: 12 - 15 Jahre
  • Größe und/oder Gewicht: 21,6 x 15 x 1,8 cm
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 4.5 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (4 Kundenrezensionen)
  • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 135.919 in Bücher (Siehe Top 100 in Bücher)

Produktbeschreibungen

Kurzbeschreibung

Fünf Klingen aus kaltem Erz wurden von den Altvorderen geschaffen. Jede Klinge zieren machtvolle Runen eines der Elemente. Die Träger der Klingen waren Helden oder gereichten dem Land zur Plage. Ruhm und Verhängnis sind eng verwoben mit den Runenklingen. Nach Jahrhunderten zählen die Runenklingen nun zu den Sagen und Legenden. Doch ein paar Abenteurer schicken sich an, zu Klingensucher zu werden. Der erste Band der Runenklingen-Reihe enthält (außer Würfel), was man für den schnellen Einstieg in die faszinierende Welt des Fantasy-Rollenspiels braucht: das umfangreiche, spannende Abenteuer »Klingensucher« mit Hilfestellungen für unerfahrene Spielleiter; spielbereite Abenteurer, die sofort von den Spielern übernommen werden können; und kurze, leicht verständliche Regeln auf der bewährten Grundlage des klassischen Rollenspiels MIDGARD.

Über den Autor

Dr. phil. Dirk Richter ist Krankenpfleger und Soziologe sowie ist Qualitätsbeauftragter und wissenschaftlicher Mitarbeiter der Westfälischen Klinik für Psychiatrie und Psychotherapie Münster.

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Kundenrezensionen

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Die hilfreichsten Kundenrezensionen
9 von 11 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Tolles Büchlein 3. Dezember 2007
Von Earanorn
Rollenspiel-Anfänger haben es in der heutigen Zeit schwer, den Einstieg in diese faszinierende Art des Spiels zu finden: zu dick und zu komplex sind die Regelwerke der verschiedenen Systeme geworden und zudem für das jugendliche Portemonnaie nicht leicht erschwinglich. Hier setzt die Reihe Runenklingen an, die den Einstieg ins Rollenspiel dank ihres hervorragenden Konzepts auf einfache Art tatsächlich möglich macht.

Das Buch wurde in einem handlichen, kompakten A5-Format als Hardcover aufgelegt. Zu Beginn vermittelt ein stimmungsvoller Comic die Hintergrundgeschichte der vorliegenden Runenklingen-Kampagne. Dabei werden auch gleich die in dem ansprechend aufgemachten Band beiliegenden sechs Abenteurer vorgestellt, in deren Rolle die Spieler schlüpfen können. Dies vereinfacht gerade für Anfänger die Identifikation mit ihren Spielfiguren, erspart das zeitaufwendige Auswürfeln eigener Charaktere und bietet damit einen wirklich guten Einstieg.

Und dann geht es auch schon mit dem Abenteuer los. Regeln gibt es erst einmal nicht: diese sind in den Abenteuertext eingearbeitet und der Spielleiter bekommt genau dann, wenn er eine Regel benötigt, diese erklärt. Ein Anfänger ist hier gut aufgehoben. Doch wie soll man eine Regel wieder finden, wenn man sie noch einmal braucht? Auch hieran hat man gedacht und am Ende des Bandes einen kompakten 34-seitigen Regelteil angefügt, der alle im Abenteuer enthaltenen Regeln noch einmal übersichtlich zusammenfasst. Spieler finden zudem einen speziell für sie zusammengestellten 10-seitigen Leitfaden.

Das eigentliche Abenteuer ist klassisch: ein Auftraggeber, eine kurze Reise mit einem Überfall und eine Zwergenbinge voller Orcs, Fallen und Schätze. Es hat also alles, was bereits mich als Anfänger am Rollenspiel gefesselt hat. Zwar kennt jeder Rollenspieler diese Motive zu Genüge, aber im vorliegenden Szenario wurde alles noch einmal auf intelligente Art und Weise neu miteinander verwoben. Das Abenteuer bietet daher auch alten Rollenspielern noch etwas.

Die Zielgruppe von Runenklingen besteht eindeutig aus jugendlichen oder jung gebliebenen Anfängern und Neueinsteigern der WoW-Generation. Im Vergleich zu sonstigen MIDGARD-Abenteuern ist das Ambiente magiereicher, es gibt mehr Kämpfe und aufeinander aufbauende Artefakte. Das Abenteuer wirkt dadurch rasanter und unterstützt den Eindruck eines actionreichen Spiels für Zwischendurch. Ich bin schon auf die geplanten Folgebände (Reise  und Stadtabenteuer) gespannt.
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3 von 4 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Durchwachsene Einstiegskost 14. Dezember 2009
Von Angus
Mit der Reihe 'Die Runenklingen' ist der Versuch verbunden Regelwerk und Abenteuer zu einer einführenden Einheit für Rollenspiel-Einsteiger zu verbinden. Midgard als Rollenspielsystem ist über die letzten fast dreißig Jahre zu einem sehr umfangreichen Werk angewachsen - mit all den Vor- und Nachteilen, die das mit sich bringt.

Alteingesessene Spieler sind erfreut über den riesigen Fundus von Regeln und Beschreibungen. Neue Spieler werden aber durch das immense Regelwerk abgeschreckt, umfasst der Kern des Regelwerks (Das Fantasy-Rollenspiel (DFR), Das Arkanum (ARK) und Das Bestiarium (BEST)) allein schon über 1000 Seiten. Der mit Runenklingen gewählte Ansatz ist nicht neu und wurde auch schon von anderen Rollenspielsystemen beschritten, aber zumindest für Midgard ist der Weg absolutes Neuland.

Das grundsätzliche Vorhaben, einfache, einladende, neugierig machende Einstiegsregeln zu schaffen, kann man eigentlich nicht genug loben, die Umsetzung ist aber nur teilweise gelungen. So ist es leider nicht geglückt die Regeln zu vereinfachen: Die Lernregeln entpuppen sich beispielsweise als schlichte Umformulierung und bietet keinerlei Erleichterung. Andere Änderungen führen leider teilweise zu Inkompatibilitäten mit den großen Regeln.

Der Umstieg darauf steht im Übrigen irgendwann zwangsweise an, denn die Runenklingen sind keineswegs vollständige Rollenspielregeln, so wird die Charaktererschaffung beispielsweise gar nicht behandelt. Beworben wird die Runenklinge übrigens mit der Aussage, sie biete auch etwas für Rollenspiel-Veteranen - inwieweit das zutrifft, werde ich vor allem in den Rezensionen zu den anderen Teilen der Reihe beleuchten.

Soviel zur grundsätzlichen Kritik der Runenklingen-Reihe, kommen wir zum vorliegenden Band selbst. Das Abenteuer 'Klingensucher' ist ein wenig arg einfach gestrickt und aus meiner Sicht auch für Anfänger tendenziell langweilig. Es gibt bedeutend geeignetere Einstiegsabenteuer im Midgard-Umfeld (siehe kostenlose Download-Abenteuer auf Midgard-Online.de).

Ein wesentlicher Kritikpunkt, den ich in den drei Proberunden, die ich leiten durfte, mir immer wieder anhören musste, ist, dass die Geschichte zu sehr bzw. zu billig (abkupfernd) an die 'Herr der Ringe'-Motive angelehnt sei. Wenn selbst 13-17jährige so denken (so gestalteten sich bei mir die Proberunden), dann sollte das schon etwas heißen.

Die Tipps, die der Autor teilweise den Spielleiterneulingen ans Herz legen möchte, gehören des Öfteren schlicht und ergreifend ins Rollenspielantiquariat, so etwa der 'Deus ex machina'. Da werden nicht Vereinfachung für den Spielleiterneuling geliefert, sondern der Autorenneuling macht es sich einfach.

Darüber hinaus hätte man dazu schreiben müssen (z.B. in den Werbetexten oder im Klappentext), dass man zumindest die ersten beiden Bände direkt zusammen kaufen sollte, will man nicht gefühlte hundert Mal die Fragen der Spieler mit einem "Kommt im nächsten Band" abtun.

Fazit: das Abenteuer erhält zwei von fünf Sternen für Anfänger und ein von fünf Sternen für erfahrene Rollenspieler (das Abenteuer bietet für erfahrene Rollenspieler nichts Neues - null von fünf Sternen wäre demnach auch gerechtfertigt gewesen).

Die Verknüpfung der Regeln mit dem Abenteuer ist streckenweise gelungen. Will man eine passende Regelpassage noch einmal nachschlagen, dann gibt einem der Band kaum Hilfestellung (und man muss sich mühsam durchblättern, oder sich eigene Hilfsmittel überlegen (Zettel/Marker einkleben)). Der Regelteil bekommt daher drei von fünf Sterne für Anfänger. Welchen Mehrwert der Regelteil erfahrenen Spielern liefern soll, erschließt sich mir nicht, daher gibt es hier einen von fünf Sternen.

Da sowohl das Abenteuer als auch die erfahrenen Rollenspieler nicht im Fokus dieses Werkes stehen, gibt es aber ein salomonisches Gesamturteil von drei von fünf Sternen.
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3 von 5 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Aller Anfang ist... leicht! 10. August 2009
Mit Rollenspiel anfangen, ohne ein Regelwerk zu lesen - geht das? Ja!

In den drei Bänden der Runenklingen-Reihe werden die Regeln dann erklärt, wenn sie gebraucht werden. Nichts lernen, vergessen, nachschlagen - einfach lesen und spielen. Einfacher geht's nicht.

Auch sonst ist das Buch mit dem Blick auf den Rollenspielanfänger gemacht worden. Der Beginn mit Figuren vom Grad 3 vermeidet den Frust, zuerst immer danebenzuhauen (damit kann man viel Spaß haben, wenn man etwas Übung hat, aber als erster Eindruck muß es nicht sein). Die Handlung ist (im ersten Buch - das Dritte ist schon ein ausgewachsener Kriminalfall) strukturiert, um die Aufgabe des Spielleiters zu vereinfachen (dabei aber dennoch spannend). Die vorgefertigten Figuren sind ausgewogen und ihre Hintergrundgeschichten sind anregend.

Das Buch ist sehr schön aufgemacht und liegt gut und robust in der Hand.

Es wäre allerdings nicht schlecht, auch gleich die beiden Nachfolgebände (Wolfswinter und Finstermal) zu kaufen und zu lesen. Ein viertes Abenteuer (Kampf um Irensrod) sowie sehr viel unterstützendes Material ist kostenlos von Midgard-Online (www.midgard-online.de) zu haben.

Die Runenklingen-Regeln sind weitgehend identisch mit denen von Midgard - Das Fantasy- Rollenspiel. Einzelne Aspekte sind vereinfacht, ein Umsteigen ist aber leicht möglich. Die Runenklingen-Kampagne ist etwas epischer als Midgard sonst, aber das ist für den Anfang auch nicht schlecht.

Ein schöner Ansatz, ein guter Einstieg ins Rollenspiel. Sehr empfehlenswert!
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