Rolemaster ist eines der ältesten Rollenspielsysteme. Das auf High-Fantasy ausgelegte System (auch wenn betont wird, dass man sich alles zurechtschneiden soll, wie man es braucht) hat eigentlich nichts am alten Flair verloren. Nach meinem Eindruck wurden einige alte Fehler, die bei der Entwicklung des Systems gemacht wurden, korrigiert.
Die Charaktererschaffung fällt dabei direkt ins Auge: Es ist nicht mehr so ohne weiteres möglich, einen absoluten Mega-Charakter zu schaffen, ebenso wie man sicher sein kann, nicht mit einem Looser zu starten. Es beginnt schon damit, dass für die Attribute nicht mehr vollkommen willenlos gewürfelt wird, sondern Punkte verteilt werden. Darüber hinaus gibt es Ausbildungspakete, die mit einer ganz guten Logik in den Hintergrund des Charakters eingebaut werden können und ein wenig mehr Lebendigkeit geben.
Man kann sich jedenfalls darauf verlassen, dass die Gruppenmitglieder von ihrer Macht her am Anfang recht ausgeglichen starten.
Positiv fällt auch ins Auge, dass dieses Grundregelwerk im Gegensatz zum alten Character-Law (Buch der Helden und Abenteurer) komplett alleine stehen kann (inklusive Kampf und Magie). Fast geht dieses Regelwerk in eine kompakte Richtung wie das gute alte MERS, das ja eigentlich eine abgespeckte Version von Rolemaster darstellte. Trotzdem bietet es mehr Komplexität als MERS.
Weiterer Pluspunkt ist, dass die alten Abenteuer von MERS und Shadowworld weiterhin mit diesem System spielbar bleiben.
Was der größte Nachteil von Rolemaster in der Vergangenheit war, waren die gewaltigen Tabellenorgien. Mit dem Grundregelwerk sind Angriffe eher geregelt wie beim alten MERS (also noch übersichtlich), jedoch bleibt abzuwarten, was mit dem Erweiterungsband zum Kampf geliefert wird.
Weiterhin ist noch abzuwarten, ob man wieder mit unzähligen, meist sinnlosen Erweiterungsbüchern überhäuft wird (ausgenommen Kampf- und Magieregeln)oder ob ICE (Orginalverlag) aus alten Fehlern gelernt hat.
Von der Aufmachung ist es auch sehr gelungen (komplett in Farbe und im Hardcover!), jedoch lässt die Papierstärke im Inneren befürchten, dass man irgendwann mit gerissenen Seiten zu rechnen hat. Da hätte Sonnenfeste ruhig etwas mehr investieren können!
Ich gebe nur 4 von 5 Punkten, weil halt sehr viel altes (wenn auch nicht schlechtes!) als ultimativ neu verkauft wird und ich doch Sorge um die Haltbarkeit meines fast 40 Euro teuren Regelwerkes habe. Ansonsten für alte Rolemaster-Fans ein Muss. Rolemaster ist immer noch die beste Rollenspielvariante für Mittelerde und wird es wahrscheinlich auch bleiben.