Möchten Sie verkaufen? Hier verkaufen
Rolemaster Fantasy Role Playing
 
Größeres Bild
 
Den Verlag informieren!
Ich möchte dieses Buch auf dem Kindle lesen.

Sie haben keinen Kindle? Hier kaufen oder eine gratis Kindle Lese-App herunterladen.

Rolemaster Fantasy Role Playing [Englisch] [Taschenbuch]

Coleman Charlton
3.0 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (1 Kundenrezension)

Erhältlich bei diesen Anbietern.



Produktinformation

  • Taschenbuch: 260 Seiten
  • Verlag: Iron Crown Enterprises (Mai 1999)
  • Sprache: Englisch
  • ISBN-10: 1558065504
  • ISBN-13: 978-1558065505
  • Größe und/oder Gewicht: 27,9 x 20,5 x 1,5 cm
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 3.0 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (1 Kundenrezension)
  • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 639.007 in Englische Bücher (Siehe Top 100 in Englische Bücher)

Tags

 (Was ist das?)
Bei einem Tag handelt es sich um ein Schlagwort, das zum Produkt passt.
Tags erleichtern allen Kunden die Suche und die Sortierung ihrer Lieblingsprodukte.
 

Eine digitale Version dieses Buchs im Kindle-Shop verkaufen

Wenn Sie ein Verleger oder Autor sind und die digitalen Rechte an einem Buch haben, können Sie die digitale Version des Buchs in unserem Kindle-Shop verkaufen. Weitere Informationen

Kundenrezensionen

5 Sterne
0
4 Sterne
0
2 Sterne
0
1 Sterne
0
Die hilfreichsten Kundenrezensionen
1 von 1 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Von Ein Kunde
Format:Taschenbuch
Ich kenne Rolemaster noch von den ersten Ausgaben, wo das Regelwerk und die Magie sowie Waffentabellen in getrennten Büchern herausgegeben wurden. Darum hab ich mich gefreut, dass nun alles in einem Band vereint ist.
Die Freude ist allerdings durch die Aufmachung des Buches etwas geschmälert worden. Zunächst wäre es schön gewesen, wenn man einen Hardcover Einband spendiert hätte. Aber gut, darauf kann man zu Not verzichten. Was allerdings mehr als übel ist, ist die Papierqualität. Die Seiten sind aus billigem, dünnen Papier, welches dazu führt, dass der Druck Teilweise etwas unscharf oder verlaufen wirkt. (Außerdem gibts ja Rollenspieler, die gerne mal was markieren im Buch, aber das geht höchstens noch mit Bleistift, da Textmarker sofort durchfärbt.)
Außerdem ist der Inhalt leider nur eine abgespeckte Version der drei Einzelwerke. Besonders bei den Spruchlisten bin ich arg enttäuscht, dass diese nur bis Level 10 angegeben sind. Immerhin war eine große Stärke des Systems (im verhältnis zu MERP), dass man seine Helden auch mal über Level 10 hinaus spielen konnte. Mit dem Werk als Standalone wird das schon eher wieder langweilig.
Ansonsten sind die Regeln allerdings schon recht durchdacht, und vieles ist wie gewohnt detailiert aufgeführt. Ist eher was für fortgeschrittene Spieler, die aus MERP noch etwas rausholen wollen.
Für echte Fans empfehle ich die Zusatzmodule Spell Law und Arms Law, da diese doch wesentlich ausführlicher sind.
War diese Rezension für Sie hilfreich?
Die hilfreichsten Kundenrezensionen auf Amazon.com (beta)
Amazon.com:  2 Rezensionen
8 von 8 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
The FRP system for any situation 26. April 2006
Von Flash - Veröffentlicht auf Amazon.com
Format:Taschenbuch
I have been playing Rolemaster system for about 17 years. It is the game system that I prefer as hands down the best (I started out on D&D). Iron Crown (ICE) has since updated the game system to what they call Rolemaster Standard System or Rolemaster Fantasy Roleplaying, but the group that I game with still uses the materials from the Rolemaster Second Edition (1994). What makes it such a great game system? 1) Because you can account for any game situation. The manuever charts alone add the dimension of allowing a PC to attempt anything. It's up to the gamemaster to assign a level of difficulty and any other mod's he sees fit to the situation. 2) Character development is comprehensive. The ability to create unique characters with skills of their choosing is both fun and rewarding. 3) The Arms/Combat and Spell user systems add variety to the gameplay. Yes, keeping track of some things can be tedious if you let them. Our group made some slight modifications to the combat system (our house rules) that quickened the gameplay, but at the same time did not take anything away from what the system has to offer. As a base system, Rolemaster can't be beat. My experience is with the 2nd Edition. If you take the time to get the hang of this system (I also recommend that you get the Rolemaster Companions for numerous other professions, spell lists, optional rules, etc.), you will be rewarded with a rich and detailed playing environment.
4 von 5 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
It's been a really long time... 7. April 2005
Von Paul O'Connor - Veröffentlicht auf Amazon.com
Format:Taschenbuch
Since I've used this game system but I still own all of the stuff against the day I might want to play it again.

The basic concept of the game is simple, each character has 10 stats such as strength, intuition, etc. that are rated 1-100 and a bunch of skills rated from -25 to 150+.

There is lots of classes, most of which are magic-users of some variety. There's lots of overlap between the classes so there are at least 3 different ways to make any character archtype you'd like. Fun for replayability.

The combat system sounds simple and has some neat critical hits and fumbles but here's where things start breaking down. The players have to be willing to do a LOT of math and consult a lot of charts to find out what is happening. Characters can suffer from continuing blood loss, after-effects of criticals, and such things as being stunned by seeing their leg chopped off. Very realistic and morbidly humorous. Also VERY slow. Battles that take a minute of game time can easily take 2-3 hours of real time. I don't know about you, but I've got better things to do with my time.

The other problem with the game system also naturally flows out of the combat system. If combat is so bloody, how do the characters keep going? Lots of spells. Lots and lots of spells. You can't use this system for low-magic situations because the characters would be incapacitated by a bar-fight for weeks. Realistic but not fun.

Managing all of the wounds, bleeding, rounds of stun, spells, spell points, effects of spells, and spell point-enhancing items can be quite a chore as well. This isn't a game system for the faint of heart, folks.

So you're probably wondering why I'm giving this game as high a rating as I do. The reason is also simple, I love Middle Earth and I've yet to find a game system that does more justice to Middle Earth than Rolemaster.

Yes, the system is dated (dates back to the late 1970's, in fact). Yes, it's clunky and requires a calculator and 3 sheets of scrap paper per player per game session. When you bring it all together in Middle Earth it still plays great!
Kundenrezensionen suchen
Nur in den Rezensionen zu diesem Produkt suchen

Kunden diskutieren

Das Forum zu diesem Produkt
Diskussion Antworten Jüngster Beitrag
Noch keine Diskussionen

Fragen stellen, Meinungen austauschen, Einblicke gewinnen
Neue Diskussion starten
Thema:
Erster Beitrag:
Eingabe des Log-ins
 


Aktive Diskussionen in ähnlichen Foren
Kundendiskussionen durchsuchen
Alle Amazon-Diskussionen durchsuchen
   
Ähnliche Foren


Lieblingslisten


Ähnliche Artikel finden


Anhand des Sachgebietes nach ähnlichen Produkten suchen:


Ihr Kommentar