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Roboterwesen bauen und programmieren: Ein Einstieg in LEGO® MINDSTORMS® NXT [Taschenbuch]

Matthias Paul Scholz
5.0 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (7 Kundenrezensionen)

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Produktbeschreibungen

Pressestimmen

Wer sich seine eigenen Roboter bauen möchte, der kommt um dieses Buch nicht herum. Das ist fast so einfach, wie seine eigenen Roboter zu programmieren. PHP Magazin 2.2012 -- Dieser Text bezieht sich auf eine andere Ausgabe: Broschiert .

Der Verlag über das Buch

LEGO® MINDSTORMS® NXT ist ein Baukasten, mit dem sich eigene Roboter entwerfen, bauen und programmieren lassen. Dieses praktische Handbuch zeigt ausführlich, wie ein Roboter entsteht und zum Leben erweckt werden kann. Es werden alle theoretischen und praktischen Grundlagen sowie wichtige Bau- und Programmierkonzepte vermittelt, dafür werden keine Vorkenntnisse vorausgesetzt.
Mittels Schritt-für-Schritt-Bauanleitungen werden sechs in sich abgeschlossene und voll funktionsfähige Roboterwesen erstellt und mit der LEGO®-eigenen Programmiersprache NXT-G programmiert. Ausgehend von den Grundlagen bauen die Projekte aufeinander auf und zeigen praxisnah die verschiedenen Möglichkeiten und Konzepte des Sets. Mit steigender Leistungsfähigkeit der einzelnen Roboter-Projekte werden immer weitere Themen aus der Robotik aufgezeigt: von einfacher Fortbewegung über die Wahrnehmung der Umgebung bis hin zu komplexen Verhaltensweisen, die beim Betrachter bereits die Vorstellung von »denkenden« Robotern erzeugen.
Am Ende jedes Kapitels finden sich Anregungen für weitere Ideen und Aufgabenstellungen, mit denen der Leser seinen gerade gebauten Roboter erweitern kann. Das Buch liefert so das nötige Handwerkszeug, um das MINDSTORMS®-Universum selbstständig weiter zu erforschen und eigene Ideen erfolgreich umzusetzen.

Aus dem Inhalt:

  • Was ist LEGO® MINDSTORMS® NXT?
  • Grundlagen der Programmierung mit NXT-G
  • Fortbewegung auf Laufketten und Rädern
  • Verwendung von Sensoren
  • Wahrnehmung der Umgebung
  • Reaktion auf die Umwelt
  • Fortbewegung auf sechs Beinen
  • Theorie und Praxis zweibeiniger Laufroboter
  • Umsetzung leistungs-fähiger Programme
  • Simulation von Verhalten
  • Verwendung des Kugel-Werfers
  • Fragen und Antworten zur Entwicklungs-umgebung
  • Weiterführende Ressourcen
  • Über den Autor und weitere Mitwirkende

    Der Autor führt einen deutschen Blog zur Roboterprogrammierung und beschäftigt sich schon seit vielen Jahren mit dem Roboterbau.
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