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Muramasa: The Demon Blade [UK Import]
 
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Muramasa: The Demon Blade [UK Import]

von Rising Star
Nintendo Wii  Unbekannt
4.3 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (6 Kundenrezensionen)
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Informationen zum Spiel

  • Plattform:   Nintendo Wii
  • USK-Einstufung: Unbekannt
  • Medium: Videospiel
  • Artikelanzahl: 1

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Produktinformation

  • ASIN: B002ECE34Q
  • Artikelgewicht: 32 g
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 4.3 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (6 Kundenrezensionen)
  • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 4.388 in Games (Siehe Top 100 in Games)

Produktbeschreibungen

Kisuke is a fugitive being chased for a crime he no longer remembers, mysteriously driven to search for an unknown katana. Momohime, after being possessed by the spirit of the foul swordsman Jinkuro Izuna, is forced to flee her castle and accept a grave mission. Both will cross paths with the demon swordsmith, Muramasa - fight or die, that is his price!

  • Beautiful hand-drawn graphics from the creators of Odin Sphere
  • Two playable characters taking different paths through the game
  • Timeless side-scrolling 2D gameplay with virtual 3D backgrounds
  • Fast and intuitive action combat including dramatic special moves
  • Over 100 swords to collect and level up, improving power, speed and durability
  • Gorgeous integration of ancient folklore, traditional Japanese imagery and modern relentless action

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3 von 3 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
4.0 von 5 Sternen Tolles Spiel, doch fuer moderne Spieler evtl. etwas zu repetetiv, 7. Februar 2010
= Spaßfaktor:4.0 von 5 Sternen 
Rezension bezieht sich auf: Muramasa: The Demon Blade [UK Import] (Videospiel)
Orobo Muramasa,

die Jagd nach den legendaeren Demonenklingen ist, durch die eindrucksvollen Charaktere und der beiden vollkommen verschiedenen Storylines ein tolles Erlebnis.

Anders als bei vielen neuen Singleplayer-Games habe ich aus diesem Spiel durch die beiden Storylines mindestens 20 Stunden rausgespielt ohne jetzt wie ein Verrueckter alles zu untersuchen und zu sammeln.

Mein erster Eindruck des Kampfsystems war nur WOW, man fuehlte sich uebermaechtig so schnell wie man war und was man alles austeilte. Bis man dann selbst Treffer abbekommen hat und merkte wie fragil man gleichzeitig doch ist.

Auch wenn es im Grunde nur einen Knopf+Analogstick zum Kaempfen gibt, ist taktischer Kampf an vielen Stellen Grundvoraussetzung um weiterzukommen.

Leider ist in diesem Spiel der RPG-Ansatz sehr untergegangen, man levelt zwar kriegt dadurch mehr HP, aber die gesteigerten anderen Werte wirken sich nicht im Kampf aus, sondern sind nur wichtig, um das naechste tolle Demonenschwert endlich tragen zu koennen, da die Boss-Schwerter hierbei immer Grundvoraussetzungen fuer viele der starken Schwerter sind, wird man an bestimmten Stellen zumindest im hoeheren Schwierigkeitsgrad, indem ich als langjaehriger Spieler immer wieder Sterbe, an Grenzen gebracht, wo die Gegnerhorden einen mit wenigen Treffern ausschalten.

Das einzige was dagegen hilft ist, staendig Nahrungmittel waehrend des Kampfes zu futtern und sich nach jedem 2. oder 3. Kampf dann auch eine ordentlich Mahlzeit zu kochen.

Highlights in diesem Spiel sind wirklich die grossen Bosse fuer die man dann entsprechend viel Essen im Kampf dabeihaben sollte ;)

Wer auf Muramasa aufmerksam geworden ist, weiss sicher bereits von seiner atemberaubenden schoenen und handgezeichneten Graphik, die wirklich einen grosses Teil zur Atmosphaere zutraegt, leider ist dafuer der Soundtrack nicht so atemberaubend geworden, nichts was einem im Gedaechtnis bleibt.

Wer auf Hack'n'Slash-Spiele steht, die ja immer nicht so abwechslungsreich waren (schon seit Anbeginn dieses Genres) wird an Muramasa seinen kleinen Schatz fuer die Wii finden.

Ein wirklich tolles, wenn auch nicht perfektes Spiel!
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5.0 von 5 Sternen Tolles Spiel mit schwächen, 7. Juli 2011
= Spaßfaktor:5.0 von 5 Sternen 
Rezension bezieht sich auf: Muramasa: The Demon Blade [UK Import] (Videospiel)
Muramasa ist ein besonderes Spiel. Das fängt schon bei der Story an. Je nachdem welcher Charakter gewählt wird ändert sich die Story grundlegend. Kisuke ist ein Schwertkämpfer mit Gedächtnisverlust der als Verräter bezeichnet wird. Und in Momohime's Körper hat sich der Geist eines Schwertkämpfers der sich zum Dämonenkönig ernennen will eingenistet. Eine weitere Besonderheit des Spieles ist die Grafik. Diese ist in 2-D gehalten und komplett Handgezeichnet. Das gesamte Spiel sieht aus wie ein sich bewegendes Gemälde. Einige der Kulissen stecken voller kleiner Details und sehen einfach Atemberaubend aus. Allerdings werden leider viele Levelabschnitte recycelt. Schade ist auch, dass das eigentliche Spiel recht eintönig ist. Es wird durch die Levelabschnitte gerannt, gehüpft und gekämpft ohne nennenswerte Abwechslung. Zwar gibt es verschiedene Angrifftaktiken und auch einige verschiedene Gegnertypen, doch meistens genügt es einfach auf den Angriffknopf zu hämmern. Auch die beiden Helden unterscheiden sich nicht voneinander. Die Spielwelt ist nicht von Anfang an frei begehbar sondern wird an einigen Stellen von magischen Barrieren eingegrenzt. Diese können nur mit speziellen Schwertern zerschlagen werden, welche besiegte Bossgegner hinterlassen. Die Bossgegner sind allesamt sehr schön gezeichnet und in Szene gesetzt, jedoch bis auf wenige Ausnahmen nur gering anspruchsvoller als die anderen Kämpfe. Eine weitere Möglichkeit an stärkere Schwerter zu kommen ' es gibt über 100 ' ist das Schmieden. Zum Schmieden der Schwerter werden zum einen Seelen benötigt, die entweder besiegte Gegner hinterlassen oder in den Levelabschnitten verstreut sind. Zum anderen wird genug Geisteskraft benötigt, welche z.B. durch Nahrungsaufnahme gesteigert werden kann. Leider können keine eigenen Schwerter geschmiedet werden. Die Eigenschaften der Schwerter sind fest vorgegeben, genauso wie die Reihenfolge in der sie freigeschaltet werden. Nichts desto trotz packt einen das Sammelfieber bis auch das letzte Schwert geschmiedet wurde. Und da sich die Endsequenzen der Charaktere ändern, je nachdem welches Schwert getragen wird hat man eine zusätzliche Motivation alle Schwerter zu sammeln. Eine weitere Motivation ist, dass erst nach dem ersten durchspielen die weißen Barrieren zerschlagen werden können. Hinter diesen warten neue Herausforderungen und auch Bossgegner die besondere Gegenstände oder auch Schwerter bereithalten.

Fazit:

Das Spiel hat so seine Macken. Die Kämpfe sind eintönig, die Grafiken werden recycelt, Levelabschnitte müssen mehrmals durchlaufen werden usw. Trotzdem hat mich seit längerem kein Spiel mehr so in seinen Bann gezogen. Das Sammeln der Schwerter ist motivierend und die Grafiken sind einfach wunderschön gezeichnet. Zusammen mit dem stimmigen und sehr schönen Soundtrack entsteht ein Spiel in das ich mich gerne verliere.
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4.0 von 5 Sternen Bildschön, aber nicht immer nachvollziehbar, 1. Januar 2011
= Spaßfaktor:4.0 von 5 Sternen 
Rezension bezieht sich auf: Muramasa: The Demon Blade [UK Import] (Videospiel)
Pro:

* Schöne Grafik, die der Wii zur Ehre gereicht.

* Vollbusige Fuchsfrauen.

* Obskure Weisheiten wie: "Wenn man kein Wasserleck flicken kann, ist man wirklich schlecht dran".

* Sehr flüssiger Spielverlauf, kein Slowdown.

* Abwechslungsreiche Gegner bisher, u.a. auch Kampf-Fasane.

Cons:

* Story für mich nicht nachvollziehbar, ich versteh' es einfach nicht. Die verwendeten asiatisch klingenden Orts- und Personennamen sind zusätzlich für meinen westlich geprägten Verstand schwer zu merken.

* Manchmal unklar, wo man als nächstes hingehen muss.

Fazit:

Technisch und spielerisch einwandfrei, aber Story und Spielverlauf sind wohl auf asiatisches Publikum ausgerichtet und laufen bei mir voll ins leere. Wer aber für die Wii mal was anderes haben möchte als ein Casual-Game, und mal frohen Herzens ein paar Monster mit Schwertern zerteilen möchte, der ist mit diesem Titel gut bedient. Das Spiel ist übrigens trotz der ständigen Schwertkämpfe "unblutig".
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