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Rise of Flight: The First Great Air War - Iron Cross Edition
 
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Rise of Flight: The First Great Air War - Iron Cross Edition

von Rough Trade Software & Games
Windows XP / Vista / 7  USK ab 12 freigegeben
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Informationen zum Spiel

  • Plattform:   Windows XP / Vista / 7
  • USK-Einstufung: USK ab 12 freigegeben
  • Medium: Computerspiel
  • Sprache: Deutsch, Deutsch, Deutsch
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Produktinformation

  • ASIN: B00410CCD8
  • Erscheinungsdatum: 30. September 2010
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 4.2 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (23 Kundenrezensionen)
  • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 2.598 in Games (Siehe Top 100 in Games)

Produktbeschreibungen

Produktbeschreibungen

Der WW1 Flugsimulator "Rise of Flight - Iron Cross Edition" setzt neue Maßstäbe im Bereich der PC-Simulation. Erleben Sie die legendären Luftschlachten des 1. Weltkrieges hautnah mit erstklassigen Features und exklusivem Inhalt in nie dagewesener Qualität: mit detailgetreuen Grafiken, zahlreichen Gameplay-Modi, spannenden Kampagnen, detaillierter Landschaft, realistischen Spezialeffekten und neun legendären Kampfflugzeugen! Ein Pilot des 1. Weltkrieges überlebt nur durch Talent, Mut und Todesverachtung. Jede Sekunde entscheidet über Sieg oder Niederlage! Wie weit sind sie bereit zu gehen? * Rise of Flight, vom russischen Entwicklerstudio neoqb, ist eine PC-Flugsimulation auf dem höchsten Stand der Technik, der neue Standards in den Bereichen Technik, Optik und Realismus setzt. Fliegen Sie legendäre Kampfflugzeuge des 1. Weltkriegs wie die Spad XIII, Fokker D.VII, Albatros D.Va, Albatros D.II, Nieuport 28, SE.5a, Pfalz D.IIIa, Sopwith Camel und die tödliche Fokker Dr.1 des Roten Baron...

Produktbeschreibungen

Der WW1 Flugsimulator Rise of Flight - Iron Cross Edition setzt neue Maßstäbe im Bereich der PC-Simulation. Erleben Sie die legendären Luftschlachten des 1. Weltkrieges hautnah mit erstklassigen Features und exklusivem Inhalt in nie dagewesener Qualität: mit detailgetreuen Grafiken, zahlreichen Gameplay-Modi, spannenden Kampagnen, detaillierter Landschaft, realistischen Spezialeffekten und neun legendären Kampfflugzeugen! Ein Pilot des 1. Weltkrieges überlebt nur durch Talent, Mut und Todesverachtung. Jede Sekunde entscheidet über Sieg oder Niederlage! Wie weit sind sie bereit zu gehen?Die Rise of Flight Iron Cross Edition wird jeden Flugsimulations-Fan mit seinen Einzelspieler-Kampagnen und Multiplayer-Dogfights begeistern. Der Luftkampf wird Sie bis aufs Äußerste fordern!FEATURES:- Quick Mission Builder: Erstellen von maßgeschneiderten Kampfszenarien in Sekunden.- Zwei als Drehbuch geschriebene Kampagnen Hat in the Ring und Du doch nicht. Beide Kampagnen enthaltenzahlreiche Auszeichnungen und Orden, die Sie gewinnen können- Zwei Multiplayer Dogfight-Modi mit Neustart-Möglichkeit und bis zu 64 Spielern- 9 Flugzeuge enthalten, weitere Flugzeuge können als Download erworben werden- Hochentwickeltes Flugmodell, einstellbare Schwierigkeitsstufen, komplexe Physik-Engine, progressives Schadensmodell und eine herausfordernde KI- Sommer- und Winterlandschaft-Texturen mit Regen und Schneeflocken- Zwei Landschaftskarten für eigens erstellte Missionen und Multiplayer-Kämpfe- Funktionierende, realistische Windsäcke an den Flugplätzen- Gedruckte Karte mit den Schauplätzen der Luftkämpfe und ein spezielles Award-Poster sind exklusiv in der Boxenthalten- Vollständig konfigurierbare Steuerungsoptionen einschließlich der spezifischen Joystick-Kennlinie

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Kundenrezensionen

Die hilfreichsten Kundenrezensionen
24 von 24 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Geniale Flugsimulation 22. Februar 2011
Spaß:   
Ich bin ein Fan von Flugsimulationen und besonders von Doppeldeckern. Daher habe ich mich natürlich gefreut das nach fast 10 Jahren ein Nachfolger von RedBaron3D erhältlich ist. Ich werde daher auch vergleiche zu dem Klassiker ziehen.

Positives:
1. Das Flugmodel ist genial. Dies ist der erste Flugsimulator der einem das Gefühl vermittelt in einem Flugzeug zu sitzen. Vom Start bis zur Landung über Strömungsabriss und Windeffekte fühlt sich das FM sehr realistisch an. Da kann auch IL2 nicht mit halten und RedBaron3D war nur Arcade dagegen. 5 Sterne
2. Die Grafik ist sehr gut und auch auf etwas älteren Rechnern noch spielbar wenn man die Einstellungen reduziert. 5 Sterne
3. Der Sound ist genial. Die Motor und Windgeräusche vermitteln die Geschwindigkeit ohne das man die Instrumente benötigt. 5 Sterne
4. Die Umwelt ist gut simuliert. Die Front mit der Artillerie und Flak und die Wettereffekt vermitteln eine Atmosphäre die auch in RedBaron3D nicht zufinden war. 5 Sterne
5. Die Flugzeuge sind gut modelliert aber die Anzahl ist limitiert auf 6. Online können aber neue Modelle für ca 5-10 Euro hinzu erworben werden. Für die Komplexität der Modelle im vergleich zu RedBaron3D ist das angemessen. 4 Sterne
6. Der neue Online Modus bietet Server mit CTF, TDM und User erstellten Missionen. 5 Stern
7. In der aktuellen Version gibt es eine sehr gute Singleplayer Kampagne. 5 Sterne

Negatives:
1. Das Handbuch ist unbrauchbar. Der Einstieg für Anfänger ist daher schwierig. 2 Stern
2. Historische Hintergrundinfos sind lediglich Infos zu den Flugzeugen bzw zu den Staffeln in der Kampagne. 3 Sterne.

Rise of Flight ist eine reine Hardcore Flugsimulation aber eine sehr gute. Für Anfänger dieses Genres ist diese sich etwas schwierig aber für Fans ist diese ein MUSS. Von einem Umfang an Handbuch Hintergrundinfos und Zugänglichkeit wie sie RedBaron3D hatte muss man sich aber verabschieden.
Ich als Fan von WWI Flugsimulatoren und Segelflieger kann Rise of Flight nur empfehlen. Alleine das Flugmodell und die geniale Atmosphäre lohnen sich diesen zu kaufen. Mit dem neuen Online Modus und der nun erhältlichen Singleplayer Kampagne kann ich 5 Sterne vergeben.
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31 von 32 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Spaß:   
Rise of Flight ist viel mehr als nur ein Spiel. RoF ist die realistischste und tiefgründigste Simulation des Luftkampfs im 1. Weltkrieg die es im Moment (und wahrscheinlich auf lange Zeit) gibt. Wer sich mal schnell ein wenig unkomplizierte Fliegeraction erhofft wird wahrscheinlich enttäuscht und überfordert sein. Wer aber Lust hat sich wirklich auf diese Simulation einzulassen wird im Laufe der Zeit immer begeisterter sein.
Das Flugmodell ist wirklich großartig, so fühlt sich fliegen in Doppeldeckern tatsächlich an. Jede Maschine ist mit unendlicher Detail-liebe gemacht und hat ein völlig einzigartiges Verhalten.
Und wenn dann um einen herum die Flakwolken explodieren und die Maschine wirklich durchgerüttelt wird, wenn man im Kampf mit gegnerischen Maschinen ist und Windböen es einem schwer machen zu zielen oder die Maschine auch nur sauber zu fliegen, wenn einem die Regentropfen auf die Fliegerbrille klatschen, dann ist das Atmosphäre pur.
Die KI ist ziemlich gut, aber im Gegensatz zu dem was in einer Reszension stand kann man in eigenen Missionen oder dem ziemlich mächtigen Quickmissiongenerator die KI Fähigkeiten von Anfänger bis As in mehreren Stufen einstellen. Im As modus kann man ganz schön ins Schwitzen kommen, aber die KI ist nie unfair oder hat unrealistische Vorteile, sie macht sogar teilweise recht menschliche Fehler und reagiert nie völlig gleich. Im Laufe der Zeit hat man natürlich die Schwächen der KI raus, aber das kann sich leicht mit dem nächsten Patch ändern... das Entwicklerteam scheint da ehrgeizig und perfektionistisch zu sein.
Die Grafik ist superb,mit HDR Lighting, sehr schönen Bodenmodellen (die Lokomotive ist einfach der Hammer, inkl. schönem Dampf), spiegelnden Wasserflächen, schönen kleinen französischen Städtchen und natürlich vor allem unwahrscheinlich detaillierten Flugzeugen. Zwar kann man nicht wie beim MS Fsim jeden Schalter bewegen, aber das Motorenverhalten ist äußerst komplex modelliert. Man muss beim Kampf sorgfältig darauf achten sein Gemisch einzustellen, seinen Motor nicht zu überdrehen usw.
Sound ist unglaublich detailliert und realistisch und man fliegt teilweise (z.b.was die Motorsteuerung oder die Sturzfluggeschwindigkeit angeht) nach Gehör.
Der Multiplayer ist super und variantenreich, für Anfänger bis hin zu Ultrahardcorerealismus freaks wird alles abgedeckt.
Der Singleplayer ist zum jetzigen Zeitpunkt (21.02.2011) noch nicht so der Hit (ausser dem Quickmission modus, der ist super zum Einstieg und Ausprobieren und beschäftigt einen leicht mal ein paar Wochen), aber in den nächsten Tagen soll eine komplett neu konzipierte Singleplayer Karriere per Patch nachgeliefert werden und die sieht sehr vielversprechend aus.

Was man wissen sollte: Ohne Track Ir oder ein ähnliches System zur Sichtsteuerung ist die Eingewöhnung deutlich länger, bis man seine ganzen Sichten gut konfiguriert hat. Man braucht einen guten Joystick, sonst ist es nichts. Pedale sind nicht unbedingt nötig aber sicher auch nicht verkehrt.
Neben den paar Standardflugzeugen die dabei sind gibt es noch zig Flugzeuge die man sich für ein paar Euro nachträglich kaufen kann. Das sind z.B. viermotorige Bomber wie die Handley Page 400 oder die deutsche Gotha, aber auch Zweisitzer und noch mehr Jäger. Die muss man aber nicht haben, ist einfach eine Option wenn man Feuer gefangen hat. Die Entwickler versuchen mit diesem Geschäftsmodell ein langfristiges Überleben in diesem Nischenmarkt (Flugsimulation) sicher zu stellen. Das Team ist eifrig dabei neue Maschinen und Features zu entwickeln und steht in engem Bezug zur Community.
Mit anderen Worten, Rof ist eine work in progress und verspricht noch viel besser zu werden.
Hört nicht auf die Kiddies die mit niedrigen Bewertungen nur ihren Mangel an Durchblick verraten. Wer gerne mal der rote Baron oder Eddie Rickenbaker sein möchte, hier ist die Gelegenheit dazu...
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12 von 12 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Schwer begeistert 4. April 2011
Von Jan
Spaß:   
Da dies meine erste Rezension ist, hier etwas kurz über meinen Hintergrund:
Da ich langsam nach 10 Jahren IL-2 doch was neues Propeller getriebenes brauche (DCS BlackShark habe ich gelernt, aber die A-10C aus Zeitmangel zwar installiert aber noch nicht bewegt) und wir noch warten müssen bis Il2: Cliffs of Dover aus den Kinderschuhen ist, habe ich mir vor kurzem RoF: Iron-Cross-Edition zugelegt. Als Flugsim-Enthusiast habe ich schon die Entstehung des Titels mitverfolgt, dann aber wegen den anfänglichen Schwierigkeiten, dem Online-Zwang davon abgesehen.

Zur Bewertung:
Installation und Freischaltung lief problemlos, man brauch allerdings einen Internetzugang mit E-Mail Account, das sollte heute aber kein Problem mehr darstellen. Ein Update erfolgt vor dem ersten Starten automatisch, der Updater ist in dem "Launcher" enthalten. Insgesamt Schnörkellos und funktional, wie es sein sollte. (3 Sterne)

Einstellungen der Graphik und anderen Systemparameter kann man nur vornehmen, wenn man im "Launcher" ist, das macht das Feintuning etwas mühselig. Tastenbelegung und Joystickeinstellungen, kann man problemlos im Spiel zu jeder Zeit ändern, aber da gibt es zum Glück nicht soviel einzustellen wie bei DCS Blackshark oder A-10C, schliesslich sind die Maschinen recht übersichtlich ausgerüstet. Prinzipiell reichen erstmal 6 Tasten um das Flugzeug zu managen. Für die Sichtsteuerung sollte man allerdings einen Headtracker haben, der 6DoF tauglich ist, was aber bei einer Simulation Stand der Technik ist. Um einen Joystick mit Seitenrudersteuerung und Schubregeler kommt man meines Erachtens auch nicht herum, allerdings denke ich würde ein Force Feedback Joystick auf Dauer die Handgelenke überfordern, da die Klapperkisten noch keine Trimmfunktion hatten.
Die Menüführung ist in der Iron Cross Edition (deutsch) problemlos, wenn auch nicht immer intuitiv, aber man muss auch nicht lange suchen. (3 Stern)

Die Graphikleistung ist mit meinem Q9450 (4x2,6GHz), 4 GB RAM, ATI 4750 (oder was 4850?) /1GB VRam, VISTA 64Bit auf fast höchster Einstellung wirklich eine Freude. Gut, ich würde es nicht mit Konsolen Titeln ala Hawk, Apache Assault oder Crysis vergleichen, aber was auf der riesen Karte mit der Sichtweite die geboten wird, ist beeindruckend. Es macht einfach Spass durch die Landschaft zu zotteln und sich an Flüssen, Wälder und Wolken zu erfreuen. Besonders die Wolken sind gelungen. Die Darstellung des umkämpften Schlachtfeldes ist etwas zu leblos für meine Phantasien, aber vielleicht ist so ein Todesstreifen einfach leblos. Etwas mehr Leben auf dem Boden fehlt mir, aber gut, ich habe noch nicht alles ausgereizt und spiele die Simulation erst 3 Tage. (4 Stern)

Meine realen Erfahrungen am Steuerknüppel beschränken sich auf 4 Jahre Segelflug, so kann ich natürlich keine Aussage zu der Realitätsnähe der Flugmodelle machen, aber was ich in RoF am Knüppel im Kampf gegen Böen, Boden-Turbulenzen erlebe, besonders die Wichtigkeit des Seitenruders und die Beherrschung des Ausleitens aus dem Trudeln und die Kenntnisse über die Stall-Verhalten der unterschiedlichen Modelle, ist das glaubhafteste, was ich bisher am PC erlebt habe. Auch die primitive Motorsteuerung ist ausreichend Beschäftigung und erfreut das Ingeniuers-Herz nach Feierabend. Die Motoren müssen bei gegebenen Drehzahlen, Mischungsanreicherung und mit geschlossenem Kühler warmgelaufen und betrieben werden, anschliessen ist nur noch die Drehzahl, Mischung und die Kühlerstellung abhängig von der Geschwindigkeit und Höhe zu managen. Kein Großes Thema, aber auf Grund der übersichtlichen Instrumentierung der meisten Maschinen anfangs eine nette Beschäftigung und auf jeden fall detailierter als z.B. IL2, bei welchen ja die vorhanden Instrumente falsch anzeigten). Das Schadensmodell macht einfach Laune und ist mit meiner bisherigen Erfahrung nur mit dem von der DCS Serie zu vergleichen - extrem Detailiert und Physik orientiert. Bsp: Kommst du im Formationsflug deinem Flügelmann zu nahe, dessen Flügel dir eine der V-Streben zwischen unterer und oberer Tragfläche zerbricht, siehsts du wie sich dein Flügel bei Belastung verformt oder vibriert, bis auch die restliche Strebe bricht, übertreibst du es nun mit einer leichten Kurve klappt dein Flügel vollends weg - naja, Fallschirme gabs nocht nicht...
Ansonsten ist die Physik erstaunlich penibel umgesetzt und man bekommt das Mittendrin-Gefühl, wie ich es schon lange nicht mehr bei einer Simulation erlebt habe. (5 Sterne)

Nach dem Starten des Programms, bekommt man die Wahl, ob man online-oder offline spielen möchte. Das war anfangs nicht so und mein Hauptargument gegen das Spiel, da es aber nun auch offline- spielbar ist, wie gesagt, kein Minus-Punkt mehr. Man hat die Wahl zwischen 3 Kampangen, Karriere, Schnellstart und Mehrspieller. Ich habe mich bisher nur mit Schnellstart und Mehrspieler beschäftigt. Die Karriere option wird wohl noch überarbeitet und was man bei der RoF HP lesen kann, klingt verdammt gut, aber ist noch nicht Bestandteil des Spieles, wie es hier vorliegt. Schnellstart bietet vielzahlige Möglichkeiten mit Luftstart unterschiedliche Flugzeugkombinationen und Situationen zu testen - alles was man zum testen braucht. Mehrspieler bietet Online über Internet eine Serverauswahl von unterschiedlichsten Dedicated Servern, welche von der Community betrieben werden. Es gibt diverse Modis zwischen reinem Dogfight, Teammatch, Cooperative und Capture the Flag zur Auswahl. Die Situationen können dabei dynamisch gestaltet werden. Die Übersicht über die Server ist etwas gewöhnungsbedürftig, aber kein Minuspunkt. Den Missionseditor habe ich noch nicht bemüht. (3,5 Punkte)

Ein Feature des Programms ist die protokollierung der virtuellen Leistung die der Spieler erbringt. So wird jeder Misserfolg und Erfolg in einer Spielerstatistik protokolliert und verteilt Ränge, Orden und anderen SchnickSchnack. Für Statistik-Fetischisten sicherlich sehr nett.

Die Iron Cross Edition enthält ausreichend Flugzeuge um sich Wochen mit den zu beschäftigen und auch online mitspielen zu können. Da Flugsims ein ziemliches Nieschenprodukt sind und ich die Entwickler gerne unterstüze, habe ich mir gleich noch mehrer Modelle auf der HP freischalten lassen. Man kann sich mukieren, das die Modelle zu bezahlen sind und daher zwangsläufig besser als die vorherigen sein müssen, um Anreiz zu geben, sie zu kaufen. Wenn das so sein sollte, das die neusten Modelle immer für die Online-Spieler die besten Eigenschaften haben, wäre das extrem bedenklich, doch das kann ich hier nicht beurteilen. Der Karrieremodus in der Entwicklung soll "for free" implementiert werden. Ich sehe jedenfalls sehr schöne Modelle mit viel liebe zum Detail für die ich gerne etwas Taschengeld zahle (8-15 US$ / 6-12¤ pro Modell. Ein strittiges Geschäftsmodell, aber ich persönlich verstehe das Arbeit auch bezahlt werden sollte und solange die Arbeit es wert ist auch der Preis geregelt wird. Keiner wird gezwungen sich zu den 8 vorhanden Modellen weitere zu kaufen (Kein Bewertungskriterium insgesamt)

Insgesamt gebe ich 4 Sterne und bin schwer begeistert von dem Programm, soweit ich es kennengelernt habe. Es ist aus den Kinderschuhen rausgewachsen und hat die anfänglichen Schwierigkeiten überwunden und jeder Flugsim Fan, der nicht die Zeit hat sich in Study-Sims wie DCS zu verlieren, ist RoF das fast-perfekte Flugerlebnis nach Feierabend.
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