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  • Rio Grande Games 22501403 - Dominion Erweiterung- Die Gilden, Strategiespiel
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Rio Grande Games 22501403 - Dominion Erweiterung- Die Gilden, Strategiespiel


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70 neu ab EUR 20,66
  • Erweiterung inkl. Goldmünzen & 13 neue Königreichkarten
  • ab 13 Jahre
  • 2 bis 4 Spieler
  • Spieldauer: ca. 30-45 Minuten
  • Inhalt: 150 Karten, Spielregel, Kartensortiereinsatz, 25 hochwertige Geld-Münzen
Weitere Produktdetails
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Produktinformationen

Technische Details
Artikelgewicht649 g
Produktabmessungen20,3 x 7,5 x 29,5 cm
Vom Hersteller empfohlenes Alter:Ab 13 Jahren
Modellnummer22501403
LernzielKombinieren, Logisches Denken
Sprache(n)Deutsch, Deutsch manual
Modell22501403
Anzahl Spieler2 bis 4 Spieler
Batterien inbegriffen Nein
MaterialKarton
ZielgruppeMädchen, Jungen
  
Zusätzliche Produktinformationen
ASINB00F9MTKEQ
Amazon Bestseller-Rang Nr. 8.063 in Spielzeug (Siehe Top 100)
Produktgewicht inkl. Verpackung721 g
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Produktsicherheit

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  • Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet

Produktbeschreibungen

"Die Gilden" - noch mehr Abwechslung & Spielspaß
Dominion - Spiel des Jahres 2009 - Erweiterung "Die Gilden"

Handwerk, alles dreht sich plötzlich nur noch ums Handwerk… Bäcker und Wandergesellen, Ärzte und Steuereintreiber bevölkern jetzt dein Dominion und beeinflussen die Geschicke des Reiches im Geheimen. Wer bei Dominion "Die Gilden" zum Schluss die Nase vorn haben will, muss geschickt taktieren und auf die Unterstützung der Gilden setzen.


Faszination Dominion
  • Für 2-4 Spieler
  • Ab 13 Jahren
  • Inhalt: 13 neue Königreichkarten und 25 hochwertige Metallmünzen sowie ausführliche Spielanleitung
Unendlicher Dominion-Spielspaß
Größer anzeigen
Unendlicher Dominion-Spielspaß

Dominion "Die Gilden" enthält 13 neue Königreichkarten sowie 25 hochwertige Metallmünzen. Damit wird der neuartige Spielmechanismus von Dominion noch abwechslungsreicher. Die Metallmünzen dürfen über den jeweiligen Zug hinaus aufbewahrt werden – und gibt dem Spiel damit noch mehr Spielraum für Taktik und Strategie. Für jedes Spiel mit "Die Gilden" benötigt ihr mindestens ein Basisspiel oder die Basiskarten. "Die Gilden" ist mit allen bisher und zukünftig erscheinenden Erweiterungen und Basisspielen kombinierbar.

Außerdem erhältlich: Dominion-Basisspiel / Erweiterungen "Die Intrige", "Seaside" sowie "Reiche Ernte & Alchemisten" (Mixbox) sowie das Basiskarten-Set.

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Die hilfreichsten Kundenrezensionen

15 von 16 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich Von X-Ray 3 am 28. Oktober 2013
Es handelt sich bei dieser Erweiterung um die erste Veröffentlichung für Dominion, die Rio Grande Games in Eigenregie in Deutschland auf den Markt bringt (und nicht mehr der Hans-im-Glück-Verlag). Das wichtigste Vorweg: die Karten sind absolut kompatibel (deckungsgleiche Rückseite) zu den bisherigen Veröffentlichungen! Somit reiht sich diese neue Erweiterung nahtlos in die bisherigen ein. Lediglich ein anderes Logo auf dem Cover der Spielbox ist ein anderes.

Inhalt:
Leider sind nur 13 neue Königreich-Karten enthalten und somit reichlich Platz in der Box für kleinere Give-Aways wie etwa den Schwarzmarkt. Weiterhin sind 25 Geld-Marker mit dem Wert "1" enthalten. Natürlich fehlen auch die Platzkärtchen der Königreichkarten (13) und leere Platzhalter (7) nicht.

Spielsystem
Die Erweiterung stellt dieses mal das Ressourcen-Management in den Vordergrund. Für das Ausspielen einiger Karten (u.a. Bäcker) erhält man eine Münze mit dem Wert 1 für seinen Ressourcen-Pool. Dieser Pool verfällt allerdings nicht am Ende der Runde. Die Münzen funktionieren sie wie die normalen Geldkarten - wandern allerdings nach dem Bezahlen zurück in den Spielvorrat. Aber natürlich wäre nur dies etwas wenig und so kommt eine weitere Neuerung: man kann Karten "überbezahlen". Manche Karten haben eine neue Eigenschaft, die nur beim Kauf greift: für jeden einzelnen Geldwert darf man eine bestimmte Aktion (mehrfach) ausführen, etwa das Durchsehen des Nachziehstapels oder das Nehmen von Silber.

Bewertung
Eine nette Idee, Ressourcen sparen zu können und auch mit dem zuviel gezahlten Geld etwas anfangen zu können.
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17 von 19 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich Von B. Barth TOP 1000 REZENSENT am 31. Oktober 2013
Hiermit wird ein weiterer Bereich des Dominion-Grundspiels ausgebaut, der Handel.
Mit 13 (mal 10) neuen Königreichskarten und 25 Metallmünzen kommt Schwung in den Markt und alle versuchen dem Geheimnis des Erfolgs auf die Spur zu kommen,
Händler und Handelsgilden, Wahrsager und Berater stehen dabei den Spielern zur Seite (oder im Weg^^) und sollen die Arbeit erleichtern.

Das Spiel wird wie gewohnt vorbereitet, indem aus einer der Basen Geld- und Siegpunktkarten bereitgelegt und anteilig an die Spieler verteilt werden.
Dann suchen sich die Spieler gemeinsam ein fertiges Szenario aus oder erstellen selbst eines.
Hiernach geht es reihum darum, sich aus den ausliegenden Karten, das für die eigenen Zwecke (Taktiken^^) passende Kartendeck nach und nach zusammenzustellen, um hoffentlich erfolgreich aus dem Spiel hervorzugehen.
Es gewinnt der Spieler mit der höchsten Siegpunktzahl, sobald drei beliebige Kartenstapel aufgebraucht sind oder der Siegpunktkartenstapel "Provinz" geleert wurde.

Die Neuerungen:
Das Spielmaterial ist weitesgehend gleich geblieben, allerdings sind die Grafiken/Aufdrucke schon etwas aufgepeppt, um mit der parallel veröffentlichten Special Edition des Grundspiels das "Neue", nach dem Verlagswechsel, zu bestärken.
Dies sieht recht schick aus und stört nicht wirklich, da die Rückseiten der Karten mit den Alten identisch sind sowie der Grafikstil an sich ebenfalls gleich blieb.

Die Münzen sind mit denen aus der "Seaside" und "Blützeit"-Erweiterung identisch erfüllen hier aber einen dezent anderen Zweck.
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23 von 26 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich Von mulemaus226 am 31. Oktober 2013
Da wir sowieso schon alle anderen Dominion-Erweiterungen haben, durfte dieses natürlich nicht fehlen.

Vorab kann man mal wieder sagen: Für Gelegenheitsspieler reicht das Grundspiel + / alternativ die Intrige und evtl. Blütezeit völlig aus, aber Vielspieler sollten ruhig zugereifen.

In den Gilden kommen viele Handwerksberufe (Bäcker, Metzger, Leuchtenmacher, etc.) zum Einsatz. Diese Erweiterung bietet verkürzt gesagt zwei neue Elemente:

1.
Ich kann Karten überzahlen und bekomme dafür etwas: z.B. pro überzahltes Geld 1 Silber, ich kann pro überzahltes Geld eine Karte vom Ablagestappel wieder auf den Nachziehstapel legen oder ich kann eine Karte im Wert des überzahlten Betrags 2x nehmen (keine Punktekarte).

2.
Bei manchen Karten bekommt man Münzen in Form eines Geldsücks im Wert von 1 Geld. Diese Münzen bleiben bei mir liegen, so dass ich sie jederzeit einsetzen kann. Wenn ich diese Münzen eingesetzt habe, kommen sie allerdings wieder in den allgemeinen Vorrat zurück. Trotzdem läßt sich das Kartenglück mit diesen Münzen ein wenig ausgleichen. Habe ich z.B. Karten im Wert von 7 GE kann ich noch eine Münze hinzusteuern und mir ein Provinz kaufen.

Ich persönlich finde diese kleine Erweiterungen gelungen und bereue den Kauf nicht. Trotz dass der Vertrieb nicht mehr über Hans im Glück läuft, sehen die Karten genauso wie vorher aus und lassen sich problemlos mit den bei HiG erschienen Editionen und Erweiterungen kombinieren.

Kritikpunkte hätte ich trotzdem 2:
1.
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