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Revised Player's Handbook: Dungeons & Dragons Core Rulebook: 3.5 (D&D Core Rulebook)
 
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Revised Player's Handbook: Dungeons & Dragons Core Rulebook: 3.5 (D&D Core Rulebook) [Englisch] [Gebundene Ausgabe]

Wizards Team
4.0 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (8 Kundenrezensionen)

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Produktinformation

  • Gebundene Ausgabe: 320 Seiten
  • Verlag: Wizards of the Coast; Auflage: illustrated edition (1. Juli 2003)
  • Sprache: Englisch
  • ISBN-10: 0786928867
  • ISBN-13: 978-0786928866
  • Größe und/oder Gewicht: 15,2 x 2,5 x 20,3 cm
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 4.0 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (8 Kundenrezensionen)
  • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 17.713 in Englische Bücher (Siehe Top 100 in Englische Bücher)

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Produktbeschreibungen

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This Revised Edition (also called 3.5) of one-third of the Dungeons & Dragons trinity of core rulebooks (the other two being The Dungeon Master's Guide and The Monster Manual) contains errata, rules updates, and outright changes to the already-published Third Edition rules. The majority of changes are made in a quest for the holy grail of game rules: balance. To prevent boredom and enable creative choices, no single ability, spell, character class, or weapon should have an overwhelming advantage over another. So what has changed?
  • The spells Harm, Heal, and Haste have been toned down. Other spells have been adjusted or renamed.
  • Weapons are classified by the Size of the intended wielder, not the size of the individual weapons. A noteworthy effect of this new weapon size system is that Small characters can wield small-size greatswords, longswords, longspears (with reach), and other two-handed weapons.
  • Classes have been tweaked. Bards and rangers received the most changes.
  • New feats have been added (some original, some from the builder books), and some feats have been altered (a Power Attack now gives double benefit for two-handed weapons).
  • Redundant skills have been rolled into one (such as sense motive and read lips) while others have been renamed (such as "wilderness lore" becoming "survival"). Skill synergies have been expanded and knowledge skills now include appropriate monster lore.

In addition to outright rules changes and tweaks, much of the core rule content has been clarified and updated with 3E errata. The combat section, in particular, is organized much better. Even the dreaded grapple rules are now relatively clear. A much-appreciated import from the D&D Miniatures game are new and simple rules for cover and line of sight, as well as clear photographic illustrations of the concepts of facing, attacks of opportunity, and reach.

All in all, 3.5 is a welcome update. The typographical errors are forgivable, given the extent of the update. The new options available to players (in the form of new class features and feats) make the play experience more fun. Veterans will enjoy re-learning the game they love and exploring all the new character possibilities. Perhaps more importantly, they'll find that introducing new gamers to the admittedly formidable D&D ruleset is easier with 3.5 than it was with 3E--call it a +2 circumstance bonus. --Mike Fehlauer

Kurzbeschreibung

Revised versions of the phenomenally successful Dungeons & Dragons core rulebooks.

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Kundenrezensionen

Die hilfreichsten Kundenrezensionen
11 von 11 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Von Ein Kunde
Format:Gebundene Ausgabe
Als langjähriger (A)D&D - Rollenspieler muß ich zugeben, daß die dreieinhalbte Ausgabe dieses Systems einige interessante Veränderung (Verbesserungen?) enthält. Viele der Basisregeln sind nicht verändert worden, aber es gibt auch einige einschneidende Modifikationen. Viele Charakterklassen sind gleich geblieben, aber der Ranger dürfte wohl derjenige sein, der am stärksten verbessert wurde durch mehr Skillpunkte, neue Fähigkeiten und durch die drastische Verbesserung seiner Fähigkeiten gegenüber seiner favored enemies. Damage reduction ist ein weiteres Gebiet, welches sich drastisch verändert hat. Es sind auch eine Menge Spells abgeschwächt worden (boost und transport spells), auch für mittlevel parties ist das ganz normale Pferd wieder enorm attraktiv geworden, da die Transportsprüche des Magiers enorm gekürzt wurden. Dafür gibt es ein paar interessante neue Sprüche. Kurz und gut, für denjenigen, dem die dritte Edition noch zuviele Schwachpunkte bot, der hat jetzt Gelegenheit, diese überarbeiteten Regeln auszuprobieren.
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24 von 26 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Von Ein Kunde
Format:Gebundene Ausgabe
Um es gleich vorweg zu nehmen, das Players Handbook 3.5 ist ein ordentliches Stück Arbeit und nichts hat sich "verschlimmbessert".

Es gab schon im alten D&D Players Handbook einige Dinge, die einem unlogisch erschienen. Viel Kritik und viel Verbesserungsvorschläge sind anschließend bei Wizards of the Coast eingegangen, die nach und nach Gehör fanden. Nachdem eine Vielzahl davon gesammelt war, haben die Macher von WotC beschlossen, Nägel mit Köpfen zu machen.

Hauptsächlich wurde folgendes abgeändert oder erneuert, manches mehr, manches weniger:

Klassen. Jeder, der sich gefragt hat, warum ein Barbar erst mit der 11.Stufe eine Schadensreduzierung von 1/- erhält, wird sich freuen zu erfahren, dass der Barbar diese Fähigkeit nun früher erhält. Und mehr noch...
Vor allem der Ranger hat nun einen ganz anderen Touch bekommen. Mit guten Reflex und Fortitude Rettungswürfen, mehr Skill-Points und sogar Evasion ist aus dem Ranger ein wirklicher Fährtenleser geworden und kein zweitklassiger Frontkämpfer mehr.
Diese beiden Klassen haben am meisten zugelegt (und mussten das auch!). Doch auch andere Klassen machen nun mehr Spaß, da sie auch in hohen Stufen noch Fähigkeiten dazuerhalten (z.B: Smite Evil bis zu 5/Tag; usw.)

Zauber. Hier sind die meisten Änderungen vorgenommen worden. Neue Zauber, Gradverschiebungen (meist zum Vorteil) und Zauberänderungen. Doch kann ich auch hier behaupten, dass es sinnvolle Änderungen gewesen sind. Als Beispiel "Haste". Obwohl dieser Zauber abgespeckt hat, egalisiert er nun das Feat "Quickend Spell" nicht mehr. Oder "Harm". Mit diesem Zauber war es theoretisch möglich, das mächtigste Wesen mit einem Schlag auszuschalten. Nun ist auch dieses Manko behoben.
Doch vielmehr als Zauberänderungen, haben die Zauberlisten der einzelnen Klassen zugelegt (Bard, Paladin und Ranger!).

Feats: Es gibt nicht nur mehr, sondern auch, zum Teil, verbesserte Feats im D&D Spiel. Als Beispiel wäre "Manyshot" zu nennen, mit dem man mehr als einen Pfeil/Schuss abfeuern kann.

Skills. Hier finde ich wirklich alle Verbesserungen gut! Die Skills sind weniger geworden (Intuit Direction + Wilderness Lore = Survival), was einem mehr Möglichkeiten lässt, gute Skills zu erwerben und dabei mehr Skill-Points "übrig" zu haben! Nunmehr gibt es auch keine exclusive Skills mehr; jeder kann alles lernen (ja sogar "Use Magic Device"!). Zudem sind nun viele Skills einfacher in ihrer Handhabung.

Alles in allem ist das nur ein kurzes Sum-Up über die 3.5 revised Edition, doch lohnt sie sich wirlich, wenn man mit dem D&D-Spiel beginnen möchte. Hat man jedoch schon das "alte" 3.0, kann man weiterhin gut damit fahren. Vor allem, weil es eine Art Add-On, 34 Seiten stark, geben soll, um aus 3.0, 3.5 zu machen.
Solltet ihr jedoch das Geld übrig haben, dann kauft euch das Players Handbook 3.5 ruhig. Denn euer Geld könnte weit schlechter angelegt sein...

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18 von 28 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Die neue Edition 28. Juli 2003
Von Ein Kunde
Format:Gebundene Ausgabe
Die neue Edition bringt zweilfelsohne viele Regelklarstellungen und sichert mit einigen Veränderungen die Ausgeglichenheit der Charakterklassen: aber ist dies ein Kaufgrund?

Ich hätte mehr erwartet, leider haben sich Wizards of the Coast auf eine Art verbesserte Erata beschränkt, die weder nennenswerte neue Artworks noch Texte bietet. Es dreht sich fast alles um Regellücken, Powerlevels etc. Ich frag mich jedoch was nun daran so wichtig sein mag, dass auf kein Fall der Magier mächtiger ist als der Dieb in der Gruppe; dies mag von Belangen für ein Computerspiel sein, aber derartige Sorgen sollten nicht beim Rollenspiel dominieren. Es sollte um etwas mehr als nur das Monstermetzeln gehen, und wer dies am effekivsten kann.

Mir fehlen weiterhin im Gegensatz zu z.B. DSA eine schöne/anregende Beschreibung der Zauber, Waffen und co, die dem ganzen etwas Leben geben würde. Hingegen werden die beispielsweise Zauber fast wie in einer Apothekenbeilage mit Wirkung, Nebenwirkungen als auch Anwendungbereiche aufgeführt.

Regelfüchse werden vielleicht mit diesem Update nun besser schlafen können, das Rollenspielsystem an sich wurde jedoch wohl kaum weiter vorangebracht.

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