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Revised Dungeon Master's Guide: Dungeons & Dragons Core Rulebook: 3.5 (D&D Core Rulebook)
 
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Revised Dungeon Master's Guide: Dungeons & Dragons Core Rulebook: 3.5 (D&D Core Rulebook) (Gebundene Ausgabe)

von Wizards Team (Autor)
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Produktinformation

  • Gebundene Ausgabe: 320 Seiten
  • Verlag: Wizards of the Coast (1. Juli 2003)
  • Sprache: Englisch
  • ISBN-10: 0786928891
  • ISBN-13: 978-0786928897
  • Größe und/oder Gewicht: 27,8 x 21,6 x 2 cm
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 4.0 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (2 Kundenrezensionen)
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Produktbeschreibungen

Kurzbeschreibung

Weave exciting tales of heroism filled with magic and monsters. Within these pages, you’ll discover the tools and options you need to create detailed worlds and dynamic adventures for your players to experience in the Dungeons & Dragons roleplaying game.

The revised Dungeon Master's Guide is an essential rulebook for Dungeon Masters of the D&D game. The Dungeon Master's Guide has been reorganized to be more user friendly. It features information on running a D&D game, adjudicating play, writing adventures, nonplayer characters (including nonplayer character classes), running a campaign, characters, magic items (including intelligent and cursed items, and artifacts), and a dictionary of special abilities and conditions. Changes have been made to the item creation rules and pricing, and prestige classes new to the Dungeon Master's Guide are included (over 10 prestige classes). The revision includes expanded advice on how to run a campaign and instructs players on how to take full advantage of the tie-in D&D miniatures line.

Synopsis

Offers tips, advice, and strategies for creating worlds and adventures that players can enjoy while participating in the roleplaying game.

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2 von 2 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
5.0 von 5 Sternen Eine der besten Spielleiterbücher, 30. Oktober 2007
jaja, es wird ja immer gerne auf dem Umstand rumgehackt, dass die 3.5 - Version ja nur noch kleine Verbesserungen gegenüber der 3.0 hat und das man sie deswegen gar nicht braucht und überhaupt.

Das stimmt natürlich, aber die 3.5 ist als Regelwerk eine überarbeitete Neufassung, in der diverse Verbesserungen (und ein paar Verschlimmbesserungen) vorgenommen wurden. Und so sollte man die Bücher auch nicht nach ihrem Sinn oder Unsinn im Vergleich zur 3.0 bewerten, sondern ganz allgemein.

Und da hat es das Buch in sich.

Ich würde ohne zu zögern behaupten, dass das neue D&D-Spielleiterhandbuch das beste Spielleiterhandbuch überhaupt ist. Es greift in relativ kompakter Form alle Themen ab, denen man als Meister begegnet, angefangen vom Umgang mit Proben in besonderen Situationen über das Erschaffen von wichtigen und nichtigen NPC's bis hin zur kompletten Erschaffung der eigenen Kosmologie.

Natürlich ist das ganze auf das D&D-Flair ausgelegt, d.h. dass dem Aufbau von Dungeons oder verschiedenen Türen-Arten und wie man sie aufbricht ein Gewicht beigemessen wird, auf dass ich leicht verzichten könnte. Doch ist das nur ein zu-viel, ein zu-wenig kann ich dem Buch nicht finden.

Einziges echtes Manko: In den Prestige-Klassen tauchen einige weltspezifische Klassen auf (ad hoc fällt mir der Red Wizard of Thay ein), die in einem welt-generischen Buch nichts zu suchen haben.


Jetzt doch noch mal der Vergleich zur 3.0:
Die Änderungen hier sind gravierend und passen eben nicht in einem kleinen Download rein. Die Kapitelstruktur wurde komplett neu überarbeitet und viele Themen aus früheren Extra-Bänden wurden hier (in kürzerer Form) neu integriert - z.B. wie man eine Kosmologie seiner Welt aufbaut, etwas das aus dem Manual of the Planes stammt. Insofern auch für Leute zu empfehlen, die die 3.0-Variante bereits haben.
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3 von 18 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
3.0 von 5 Sternen Braucht mans wirklich, 29. November 2003
Tja die Edition 3.5 ist wirklich nicht schlecht. Sie enthält zahlreiche verbesserungen, die allesammt wirklich Sinn machen (von ein paar Ausnahmen wirklich abgesehen. Aber mal ehrlich, all das hätte sich auch auf 25 Seiten zusammen fassen lassen, genausow wie beim Playershandbook. Es bleibt also festzustellen, dass wer sich die 3.te Edition das erste mal zulegt ruhig zugreifen kann. Ansonsten lohnt es sich aber wirklich nur für absolute D&D Fans und Leute mit zuviel Geld (soll auch heutzutage noch geben) oder als Weihnachtsgeld
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