Zwar gibt es schon etliche Rezensionen zu dem Spiel, aber als leidenschaftlicher Mercenaries-Spieler, erstelle ich mal eine nach meiner Erfahrung:
Wer "Die Söldner" und "Das Söldnertreffen" (RE 5) sowie "The Mercenaries" (RE 4) kennt, kannte und schätzen gelernt hatte, wird dieses Spiel LIEBEN!!!!
Allgemein betrachtet handelt sich bei "The Mercenaries 3D" um ein Zusatzspiel, was nichts mit den Hauptspielen der Reihe zu tun hat auch keine Story-Elemente beinhaltet, sondern die bekannte Bonus-Mission aus den vergangenen Teilen etwas ausbaut und vertieft.
Bei "The Mercenaries" geht es darum, so viele Gegner wie möglich innerhalb des vorgegebenen Zeitlimits zu eliminieren um am Schluss Höchstpunktzahlen zu erreichen, dass man im Solo-Modus wie offline/online Koop-Modus unter Beweis stellen kann.
Es beinhaltet neben den berühmten Charakteren wie Chris Redfield, Jill Valentine, Albert Wesker und Jack Krauser auch einen ganz neuen, noch bis dahin nicht da gewesenen Charakter - Claire Redfield, Chris kleine Schwester.
Jeder dieser Charakter erscheint zusammen mit einer alternativen Version von ihm, einem Bonus-Outfit, die allerdings erst freigeschaltet werden müssen, wo jedes andere seine ganz eigene besondere Eigenschaft besitzt.
Jeder Charakter besitzt sein eigenes individuelles Waffenset die wiederum aus Waffen von RE 4 & RE 5 bestehen, deren Eigenschaften durch freischaltbare Fähigkeiten verbessert werden können.
Neben den bekannten Hauptgegnern aus RE 5 den Majini oder Henker-Majini gesellen sich nun auch die Ganados mit dazu, die Hauptgegner aus RE 4.
Begleitet werden sie von den Bossgegner wie den Garrador und dem berüchtigten Dr. Salvador, der in diesem Spiel gefährlicher denn je ist!
Die Missionen finden auch an bekannten Schauplätzen der letzten beiden Teile statt, sei es die Versammlung oder Schiffsdeck (RE 5) oder die verlassene Insel sowie alte Burg (RE 4).
Für diejenigen die "The Mercenaries" aus RE 5 schon kannten, werden sich recht schnell mit dem Spiel vertraut machen, jedoch wird man auch feststellen, dass es weitaus schwieriger ist.
Und wer mal keine Lust auf Highscore-Jagd hat, kann sich an Herausforderungen wagen, für die man am Schluss eine Medaille bekommt.
Aber auch für diejenigen die diese Bonus-Mission noch nicht kannten, werden sich schnell in dieses Spiel eingewöhnen, da die ersten Abschnitte eine großzügige Einleitung bzw. Trainingsmissionen beinhalten, die einem diverse Situationen genau veranschaulichen, die einem in den späteren Leveln bevorstehen.
Neuerungen in diesem Spiel ist das Nachladen während dem Laufen, was ich persönlich als sehr positiv empfunden habe und ebenso das Schießen während dem Laufen, was allerdings recht schwer ist umzusetzen.
Die Steuerung kann nach Belieben umgeändert werden, wodurch jeder Spieler für sich selber das Passende aussuchen kann.
Schießen kann man nun auch aus der Ego-Perspektive!
Und für die, die es kaum abwarten können, dass nächste RE-Spiel zu zocken, können schon die ersten Spielminuten des neuen RE-Spiel "Revelations" genießen, dass nächstes Jahr für 3Ds erscheint.
Hier noch mal eine Pro- und Kontra-Liste die ich zusammen mit meinem Spielpartner von "Die Söldner" und "Merc 3D" erstellt habe.
Sie ist ein Vergleich zwischen RE 5 "Söldner" bzw. "Söldnertreffen" und "Mercenaries 3D", da diese Versionen von der Spielweise am ehesten miteinander zu tun haben:
PRO:
- Grafisch sehr gut.
- Bekannte Musik aus verschiedenen RE-Teilen und dazu völlig neue Songs.
- Demo von Resident Evil "Revelations".
- Offline wie Online Koop-Modus vorhanden.
- Einfache und simple Steuerung, die nach Belieben verändert werden kann.
- Spielansicht kann beim Zielen zwischen "FPS-Ansicht" und "TPS-Ansicht" geändert werden, also Ego-Perspektive und dritte Person-Ansicht.
- Farbe vom Laserpointer und Lebensenergie-Anzeige kann verändert werden.
- 30 verschiedene Fähigkeiten stehen zur Verfügung.
- Für gewisse Fortschritte im Spiel erhält man Medaillen.
- Viele Level stehen zur Auswahl.
- Größere Level die man aus RE 5 kennt, wie z.B. Schiffsdeck oder Raketengelände sind verkleinert und damit übersichtlicher geworden.
- Einige Level spielen zu verschiedenen Tageszeiten.
- Jeder Charakter hat seine eigenen Stärken und Schwächen, sowie sein eigenes individuelles Bonus-Outfit.
- Ganz neuer Mercenaries Charakter = Claire Redfield.
- Die Charaktere müssen sich nicht mehr bücken um Gegenstände aufzuheben.
- Einige Nahkampfattacken von Charakteren aus RE 5, sind von der Geschwindigkeit während der Ausführung schneller geworden.
- Während sich der Charakter von Verletzung heilt, ist dieser unverwundbar, selbst vor tödlichen Angriffen ist er da geschützt!
- Charaktere erholen sich schneller von Angriffen.
- Die Waffensets können unter bestimmten Voraussetzungen zwischen den Charakteren getauscht werden.
- Gegner können durch Spott-Sprüche provoziert werden.
- Unnötige Ausrüstungsgegenstände wie Brandgranaten usw. sind nicht mehr vorhanden.
- Ausrüstungsgegenstände sind in den Leveln vorgegeben, wodurch man sich schneller auf bestimmte Gegner einstellen kann.
- Nachladen sowie Schießen während dem Laufen ist nun möglich.
- Die Gegner sind im Vergleich zu RE 5, weniger aggressiv, grapschen seltener und schlagen nicht mehr so oft zu, dass steigert sich jedoch mit den höheren Abschnitten wie den EX-Leveln.
- Die Standardgegner wie Majini oder Ganado haben in jeder Mission ihre festen Standposition, die sie nur verlassen, sobald man sich diesen nähert.
- Falsche Munition bzw. Munition von einer Waffe des Partners, die man selber nicht im Inventar hat, kann nicht mehr aufgehoben werden.
- Im Koop kann man mittels einiger Kommandos wie "Go" oder "Wait" seinem Partner Anweisungen geben.
KONTRA:
- Spielstand ist NICHT löschbar!
- 3D Effekt eher störend als angenehm.
- Steuerung gewöhnungsbedürftig, man ist nicht mehr so flexibel wie in RE 5 "Die Söldner".
- Es gibt keine wirklichen festen Startpositionen ab den Abschnitten 4, 5 und EX mehr, selbst wenn man einen Neustart macht, kann man plötzlich wo ganz anders starten, von daher muss man immer wieder umdenken.
- Bei einigen Leveln sind die vorgegebenen Ausrüstungsgegenstände leider nicht immer die richtigen.
- Nahkampfattacken einiger Charaktere aus RE 5, sind in ihrer Geschwindigkeit extrem verlangsamt worden z.B. Weskers "Kobrastoß".
- Holztüren können nicht mehr zerstört werden, man ist dazu gezwungen diese zu öffnen und es kann manchmal passieren, dass die Türen einen in der Spielweise behindern.
- Viele Fähigkeiten sind unnötig und in ihrer Eigenschaft völlig sinnlos z.B. "Unendliche 7" = Raketenwerfer mit unendlicher Munition, man bekommt jedoch keine Punkte nach Beenden einer Mission!
- Überflüssige Waffen können aus dem Inventar nicht weggeschmissen werden.
- Nachladen übers Inventar ist nicht mehr möglich (Nur noch durch Fähigkeiten).
- Die Kapazität vieler Waffen ist extrem niedrig, was wiederum vieles Nachladen erfordert z.B. Hydra 3 Schuss Magazin.
- Schießen während man läuft ist eine unnötige Sache und zu kompliziert zum umsetzen.
- Kräutermischungen sowie Erste-Hilfe-Sprays sind nicht mehr vorhanden.
- Der Stirb-Zustand ist etwas verkürzt worden.
- Der Explosionsradius von Granaten, explosiven Fässern und einigen Gegnern, die nach ihrem Ableben explodieren ist extrem erhöht.
Der Charakter wird in unmittelbarer Nähe Schaden nehmen und selbst mit einem großen Abstand von etlichen Metern geht der Charakter in die Schutzhaltung über.
- Blendgranaten blenden den eigenen Charakter fast IMMER, egal wie weit man die Granate von sich wegwirft!!
Im Koop ist der Partner, wenn er sich in der Nähe aufhält, häufig auch mit betroffen.
- Die Spottausführungen dauern bei einigen Charakteren viel zu lange.
- Nahkampfattacken der Charaktere werden häufig nicht ausgeführt, obwohl der Angriff angezeigt wird.
- Die Zeitbonus stehen in jedem Level anders.
- Die Kamera kann nur noch übers Touchpad bewegt werden und das ist in hektischen Situation umständlich.
- Nur der höchste Highscore in einem Level wird bei der Missionsauswahl angezeigt, leider nicht die Scores, die man mit allen Charakteren erspielt hat.
- Stärke, Wendigkeit und Schnelligkeit der Gegner in den EX-Leveln ist maßlos übertrieben, selbst für Profis sind diese Level schwer.
Im Solo-Modus ist es von daher so gut wie ausgeschlossen alle 150 Gegner in diesen Leveln zu töten, dass ist fast nur im Koop machbar.
- Im Koop-Modus kann es ab- und zu mal passieren, dass die Spielsitzung plötzlich unerwartet endet, obwohl noch nicht alle 150 Gegner getötet worden sind, jedoch in der Statistik steht, dass alle besiegt wurden!
Meist passiert das bei 148 oder 149!
- Munition sowie Heilmittel kann man mit dem Partner nicht mehr austauschen.
- Die Gegner reagieren oft nicht auf Schüsse, beamen sich gerne mal weg und gleiten einfach weiter, selbst wenn sie auf Schüsse reagieren.
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