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Resident Evil 5
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Resident Evil 5

von Capcom
 USK ab 18
4.0 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (82 Kundenrezensionen)

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Hinweise und Aktionen

Plattform: PC | Version: Collector's Edition
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Informationen zum Spiel

  • Plattform:   Windows XP / Vista
  • USK-Einstufung: USK ab 18
  • Medium: Computerspiel
  • Sprache: Deutsch, Englisch, Deutsch
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Produktmerkmale

Plattform: PC | Version: Collector's Edition
  • 15mm x 135mm x 190mm

Produktinformation

Plattform: PC | Version: Collector's Edition
  • ASIN: B002G1I99A
  • Größe und/oder Gewicht: 19 x 13,5 x 1,4 cm ; 159 g
  • Erscheinungsdatum: 18. September 2009
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 4.0 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (82 Kundenrezensionen)
  • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 3.115 in Games (Siehe Top 100 in Games)

Produktbeschreibungen

Plattform: PC | Version: Collector's Edition

Produktbeschreibungen

Nun erleben auch PC-Fans eine neue Dimension des Horrors
PC-Spieler bekommen das komplette Resident Evil-Paket: Neben neuen Features wie neuen Kostümen und einem neuen Mercenaries-Modus mit dreimal so vielen Gegnern, unterstützt der Horrortitel NVIDIAs neue GeForce 3D Vision Technologie für separat erhältliche kabellose 3D-Vision-Brillen.


Chris Redfield, Protagonist des originalen Resident Evil, kehrt zurück

Fans, die sich für den Kauf der PC-Fassung entscheiden, werden die ersten sein, die stereoskopische 3D-Effekte erleben, während sich ihr Wohnzimmer in die Welt von Kijuju verwandelt. Infizierte Majini stürzen sich aus allen Ecken auf den Spieler, Staub wirbelt im und außerhalb des Bildschirms auf und die Angst-einflößendsten Boss-Gegner werden unerbittlich ins Visier genommen. Mit Resident Evil 5 PC erleben Spieler eine komplett neue Stufe von Angst. Darüber hinaus unterstützt der Titel – als erster der Spiele-Industrie – stereoskopische 3D-Darstellung auch in allen Zwischensequenzen. Diese wegweisenden stereoskopischen 3D-Effekte wurden in enger Zusammenarbeit mit NVIDIA entwickelt mit dem Ergebnis, dass der Titel zum NVIDIA-Partnerprogramm „The Way It’s Meant To Be Played“ gehört.

Angst, die du nie vergisst
Aus der Asche alter Konflikte steigen neue Schrecken auf. Die Umbrella Corporation und ihre tödlichen Viren wurden zerstört. Doch aus den Trümmern kommt eine neue und noch gefährlichere Bedrohung zum Vorschein. In den Jahren nach den Ereignissen in Raccoon City hat Chris Redfield die Geißel bio-organischer Waffen an allen Orten der Welt bekämpft. Mittlerweile ist er Mitglied der „Bio-terrorism Security Assessment Alliance“ (BSAA), die ihn nach Afrika schickt, um einen biologischen Wirkstoff zu untersuchen, der die Bevölkerung in aggressive Bestien verwandelt hat. Zusammen mit seiner BSAA-Kollegin Sheva Alomar muss er die Wahrheit ans Licht bringen, die hinter den beunruhigenden Ereignissen steckt. Im revolutionären Kooperationsmodus können die Spieler die Schrecken in „Resident Evil 5“ die Schrecken gemeinsam durchstehen.


Chris wird von seiner neuen Partnerin Sheva Alomar begleitet, einer afrikanischen Spezialagentin

Koop-Abenteuer
Chris Redfield, die Hauptfigur aus dem Originalspiel „Resident Evil“ sowie „Resident Evil: Code Veronica“, kehrt zurück und wird von der neuen, spielbaren Figur Sheva Alomar unterstützt, einer afrikanischen BSAA-Agentin, die die Epidemie untersuchen soll. Das neue Gameplay mit Schwerpunkt auf dem Kooperationsmodus revolutioniert das Spielerlebnis von „Resident Evil“, denn die Spieler können den Horror gemeinsam meistern. „Resident Evil 5“ unterstützt alle Formen des Koop-Gameplay, einschließlich des Online- und System Link-Modus und des Modus mit geteiltem Bildschirm.

Aus der Feder der Co-Producer und Serien-Veteranen Jun Takeuchi (Lost Planet) und Masachicka Kawata (Resident Evil 4 Wii Edition, Resident Evil: Umbrella Chronicles) entsteht mit Resident Evil 5 für Next-Generation-Plattformen eine vollkommen neue Erfahrung von Angst. Als Nachfolger eines der laut Metacritic.com und Gamerankings.com höchstbewerteten Titel der Videospielgeschichte, verspricht Resident Evil 5 die Messlatte in Sachen Detailgrad, Realismus und Steuerung erneut höher zu legen und neue Fans an die Serie heranzuführen. Eine frische, eigens für das Spiel entwickelte Technologie und überraschende Wendungen in der Welt von Resident Evil machen Episode 5 zu einem Must-Have-Titel für Spieler rund um den Globus.

Die Resident Evil-Serie verzeichnet über 34 Millionen verkaufte Exemplare seit Veröffentlichung des Erstlingswerks im Jahre 1996. Eine Filmtrilogie von Sony Pictures folgte, die mehrere Millionen Dollar einspielte.


Auch altbekannte Charaktere wie der Erzbösewicht Albert Wesker sind wieder mit dabei

4players.de
„Optisch ist Resident Evil 5 nach dem, was wir bislang zu sehen bekamen, nicht weniger als eine wuchtige Wucht, die an Wuchtigkeit kaum zu überwuchten ist: Hammer! Klar mag man mosern, dass viele Texturen matschig sind oder die Umgebung im Allgemeinen nicht irre interessant ist - aber der Detailgrad derselben, die Realismus-Verliebtheit in der Inszenierung ist ebenso der Wahnsinn wie die Animationen und die Effekte. Die explodierenden Fässer reißen das halbe Bild mit sich in den Feuertod; trifft man einen Gegner, kurz bevor er seinen Molotov-Cocktail schmeißen will, geht er beispiellos in Flammen auf. …

Unglaublich. Wahnsinn. Hammer. Umwerfend. Resident Evil 5 macht keinen so krassen Serienschnitt wie der Vorgänger, aber schließt logisch daran an, verfeinert das Spielprinzip und packt das Ganze in eine Hülle, die schlicht überragend ist: Die Kulisse, die Figuren, die Animationen, die Effekte - derartige Perfektion ist verdammt selten und Hochklasse-Spielen vorbehalten. Kenner des Vorgängers legen sofort und ohne Schwierigkeiten los, die Änderungen (wie das Echtzeit-Inventar) verbergen sich im Detail. Nach wie vor erwartet euch kein Shooter; wer versucht, Resi 5 so zu spielen, der ist schneller erledigt, als er »Sheva!« kreischen kann. … Das Überrannt-Gefühl ist ebenso der schiere Irrsinn wie die Präsentation, der erste Eindruck kann nur so lauten: Capcom hat da ein verteufelt heißes Eisen im Feuer - nämlich Resident Evil 4 in geiler!“


Die ebenso schöne wie intelligente Geschäftsfrau Excella Gionne hat sich mit Wesker verbündet

eurogamer.de
„Sheva macht als AI dabei eine beeindruckende Figur. Sie hilft Euch aus der Klemme, gibt Euch Rückendeckung und Feuerschutz oder löst kleine „Rätsel“, wie das Öffnen einer Tür per Schrotflinte. Noch besser funktioniert die Zusammenarbeit natürlich mit einem CoOp-Partner, der leider nur Online in die Partie einsteigen kann. Durch CoOp-Moves werdet Ihr zum Miteinander gezwungen und treibt Euch so gegenseitig durch das zerstörte Provinznest. Damit die wilde Jagd nicht langweilig wird, gibt es immer wieder Momente, in denen sich die Situation ändert und von Euch eine Anpassung erfordert. An einer Stelle muss Chris zum Beispiel seiner hübschen Kollegin Feuerschutz mit einem Scharfschützengewehr geben, während sich die KI ohne Fass und Boden gegen eine Horde Infizierter behaupten muss.

Mit einer glaubwürdigen Taktik und einigen überraschenden Variationen bekommt Ihr fast das Gefühl, mit einer lebenden Person zu agieren. Bei einem zweiten Durchgang wählte sich zum Beispiel ein Fenster als Ausweichmöglichkeit und fiel den Angreifern geschickt in den Rücken. So sollte KI im Jahr 2008 aussehen. … Einen besonderen Beitrag zu der dichten und packenden Atmosphäre liefert die technische und optische Realisation. Dank der bewusst eingeschränkten Farbpalette wirkt Capcoms Afrika düster und bedrohlich. Dunkle, unheilvolle Schatten sorgen trotz strahlendem Sonnenschein für kalte Schauer auf Eurem Rücken. Scharfe Texturen, grelle Lichteffekte und unwirkliche Animationen runden diese abscheuliche Bild ab. Die Sonne ist nicht Euer Freund, sondern Euer tödlichster Feind. Denn wo viel Licht, da ist auch viel Schatten. Und dort treiben sich die Infizierten am liebsten herum.“


Ein üppiges Waffenarsenal hält die Feinde in Schach, darunter Messer, Pistolen, Maschinengewehre uvm.

gamestar.de
„Wie schon in Resident Evil 4 hat Capcom den Gegnern wieder Trefferzonen verpasst. Gezielt wird abermals nicht via Fadenkreuz, sondern mittels Laserpointer. Wenn Chris einen Kopf trifft, geht der Zombie gleich zu Boden, verwandelt sich anschließend in braunen Blubberschleim und verschwindet dann ganz. Trifft der Held die Beine, sinkt das Gegenüber auf die Knie und kann mit einem Nahkampfangriff endgültig ausgeschaltet werden. So spart man Munition, die ähnlich knapp sein soll wie im Vorgänger. Echte Zielkünstler sollen sogar geworfene Äxte mit einer Kugel in der Luft abfangen können. Obacht: So mancher Infizierte ploppt nach seinem Ableben einfach auseinander, um ein geflügeltes Monster zu gebären. In solchen Momenten ist man dann besser nicht in der unmittelbaren Nähe.

Noch ungesünder als die Flatterviecher sind die zuweilen auftauchenden Bossmonster. In einem Dorf etwa haben sich Chris und Sheva in einem Haus gegen die zahllos heranschlurfenden Gegner verbarrikadiert und warten auf den rettenden Helikopter. Plötzlich bricht eine Wand ein. Durch den Schutt stampft ein Koloss in den Raum. Ein widerliches Ding! Ein alter Leinsack ist an seinen Kopf getackert, rostige Nägel ragen aus seinen Oberarmen hervor. Und er schwingt einen gigantisches Schlagwerkzeug, teils Hammer, teils Axt. Bis das Helden-Duo den hässlichen Burschen erledigt hat, vergehen locker bis zu zehn Minuten – selbst wenn Sie zu Granaten oder Molotov-Cocktails greifen. Erschwert wird der Kampf zudem durch ständig nachströmende normale Zombies. Es dauert nicht lange, bis Sie merken, dass Sheva weitaus mehr kann als nur mitzuballern – sofern Sie die Dame vorher mit Munition versorgt haben. Sie boxt Chris auch im wahrsten Sinne des Wortes aus bedrohlichen Situationen ra! us, beispielsweise wenn der Held von Angreifern zu Boden geworfen wurde.“


Inklusive Online Koop-Modus für zwei Spieler, um gemeinsam gegen den Horror zu kämpfen

cynamite.de
„Resident Evil 5 gehört eindeutig zu den grafisch beeindruckendsten Spielen, die wir bis dato zu Gesicht bekommen haben. Der Detailgrad ist herausragend, in Gebäuden genauso wie außerhalb. Die interaktive Umgebung vermittelt ein „Alles echt“-Gefühl, das man kaum beschreiben kann. Bis ins Detail wirkt alles stimmig. Zum Beispiel sieht Feuer besser aus als in jedem anderen Spiel, zumal es sich absolut natürlich ausbreitet. Es gibt eine riesige Vielfalt an Gegnern, dazu kommen mächtige Obermotze, die die Welt noch nicht gesehen hat.

Ebenfalls genial sind die Licht-/Schatteneffekte. Erstmals spielt Resident Evil nicht im Dunkeln sondern in gleißender Sonne. HDR-Effekte simulieren die kurze Gewöhnungszeit des Auges beim Wechsel zwischen dunklen Räumen und heller Sonne. Gab es in früheren Folgen nur wenige Gegnertypen, so sind wir diesmal kaum mit dem Zählen nachgekommen - und das alleine in den ersten Levels! Die optische Vielfalt ist überwältigend, das lässt für die finale Version einiges hoffen. Capcom nutzt die eigenproduzierte Entwickler-Umgebung namens MT Framework. Diese wurde speziell für Next-Gen-Konsolen und moderne PCs entwickelt. Zeitweise arbeiteten in den vergangenen Monaten mehr als 400 Mitarbeiter an Resident Evil 5 - rekordverdächtig!

Fazit: Die Action ist schlichtweg atemberaubend. Fast schon zu viel, was da an Gegnerhorden auf einen zukommt. Es ist schon krass, welche Panikgefühle Resident Evil 5 hervorruft. Da kommen mal locker zwei Dutzend Gegner auf einen zu, und dann soll man noch seiner Partnerin aus der Patsche helfen. Das stresst anfangs, doch hat man sich mit der leicht trägen Steuerung angefreundet, dann lernt man die Qualitäten des Spiels zu schätzen. Und die sind in der einzigartigen Atmosphäre begründet, die dank des genialen Licht-/Schattenspiels eine neue Dimension erreicht.“

Die Collector's Edition (nur im deutschsprachigem Raum erhältlich) umfasst:

  • Steelbox
  • Resident Evil 5 Game
  • Bonus-DVD (inkl. Making-Of-Video und Resident Evil Degeneration-Trailer)

Features:

  • Chris Redfield kehrt zurück, Protagonist des originalen Resident Evil und Resident Evil: Code Veronica
  • Chris wird von seiner neuen Partnerin Sheva Alomar begleitet, einer afrikanischen Spezialagentin, die mit der Erforschung der Epidemie beauftragt ist
  • Online Koop-Modus für zwei Spieler, um zusammen gegen den Horror zu kämpfen, der hinter jeder Ecke lauert
  • Nie da gewesene Gegner stellen neue Herausforderungen dar: ihre Schnelligkeit und Intelligenz machen sie zu gefährlichen Kontrahent, die in Gruppen oder allein auftreten
  • Ein üppiges Waffenarsenal hält die Feinde in Schach, darunter Messer, Pistolen, Maschinen- und Scharfschützengewehre und vieles mehr
  • Lichteffekte liefern eine neue Stufe der Spannung sowohl in grellem Sonnenlicht, als auch in dunklen Schatten
  • Exklusiver PC Mercenaries Modus mit mehr Gegnern auf dem Bildschirm als in der Konsolenversion
  • Eine völlig neue Dimension des Horrors mit atemberaubenden 3D-Effekten nur mit Nvidia 3D Vision Technologie
  • Komplett in Deutsch

Voraussetzungen
Minimum:
Windows XP, Vista; Intel Pentium D oder AMD Athlon 64 X2; 512 MB RAM (XP), 1 GB RAM (Vista); 8,0 GB Festplattenspeicher; DVD9 kompatibles DVD-Laufwerk; 256 MB VRAM Grafikkarte, DirectX9.0c / Shader 3.0, Nvidia GeForce 6800 Serie, ATI Radeon HD 2400 Pro; Monitor mit 800x600 Pixeln; DirectSound kompatible Soundkarte (DirectX9.0c or higher); Internet-Breitbandverbindung für Online-Spiele; Maus und Tastatur

Empfohlen:
Windows Vista; Intel Core 2 Quad oder besser, AMD Phenom X4 oder besser; mind. 1 GB RAM (XP), mind. 2 GB RAM (Vista); Monitor mit mind. 1280×720 Pixeln; Xbox360 Controller für Windows

Produktbeschreibungen

Spiel sowie eine Making-Of-DVD/ VÖ: 18.09.2009/ System: PC/ Genre: Action/ deutsche Version/ USK: keine Jugendfreigabe/ LIMITED EDITION, Collectors Edition

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Plattform: PC | Version: Collector's Edition
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Plattform: PC | Version: Collector's Edition
82 Rezensionen
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15 von 15 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
4.0 von 5 Sternen Gutes Spiel - Ohne richtiges Resident Evil-Flair, 13. Oktober 2009
= Spaßfaktor:5.0 von 5 Sternen 
Rezension bezieht sich auf: Resident Evil 5 - Collector's Edition (Uncut) (Computerspiel)
Resident Evil 5 hat alle Erwartungen erfüllt: Schnelle Action-Zombijagd mit einigen Rätseln in einer stimmigen Atmosphäre.

Resident Evil-Veteranen werden sich jedoch mit diesem Spiel schwer tun, da es nur rudimentäre Gruseleinlagen gibt, das Spiel ist klar auf Actionelemente ausgerichtet. Auch die Rätsel treten im Vergleich zu den Vorgängern in den Hintergrund.

Die Bedienung ist nun zum ersten Mal auch mit der Maus sinnvoll (und das Spiel wird dadurch auch einfacher), wobei ich persönlich das Gamepad (bei mir XBox 360-Controller) bevorzuge.

Die Spielzeit ist im Vergleich zu Resident Evil 4 extrem gekürzt worden, was mich etwas gestört hat.

Ansonsten ist Resident Evil 5 ein solider 3rd-Person-Action-Shooter, der insbesondere mit einem gelungenen Coop-Modus glänzen kann.

Für RE-Fans und auch normale Gamer eine ganz klare Kaufempfehlung!
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40 von 46 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
2.0 von 5 Sternen ENDE, 25. Januar 2010
Von 
= Spaßfaktor:2.0 von 5 Sternen 
Rezension bezieht sich auf: Resident Evil 5 - Collector's Edition (Uncut) (Computerspiel)
das ist der letzte RE teil für mich, keine zombies mehr, kaum noch paralelen zu den ersten 3 teilen und kein horror spiel mehr sondern ein ballerspiel! sicher, wer die ersten 3 teile oder code veronica nie gespielt hat wird es sicher toll finden, keine frage, aber alle die die ersten teile kennen wissen was ich meine!! gut manche sagen vielleicht och immer zombies und das spiel muss sich weiterentwickeln.....ja das muss es, aber dem spiel wurde meiner meinung nach die seele geraubt....kommt jemand auf die idee herr der ringe ohne orks zu drehen, final destination ohne den tod, die simpsons ohne homer und bart? nein oder!? also gebt RE den horror und die zombies zurück, umbrella und die rätsel, das beklemmende gefühl und die angst!!!!!!!!!!!!!!!
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16 von 20 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
2.0 von 5 Sternen Es geht abwärts...im freien Fall!, 9. November 2009
= Spaßfaktor:2.0 von 5 Sternen 
Rezension bezieht sich auf: Resident Evil 5 - Collector's Edition (Uncut) (Computerspiel)
Angefangen hat es bei mir mit Resident Evil 4 auf dem Gamecube. Ich war so begeistert, dass 1, 2,3 und Code Veronika X schnell folgten. Der krönende Abschluss war dann RE 4 Wii Edition. Letzteres hab ich gefühlte 100 mal durchgespielt.

Nach Resident Evil 5 hatte ich gemischte Gefühle... auf keinen Fall Begeisterung.

Ich hab versucht, meine Rezension etwas zu gliedern:

- RE5 im vergleich zu den Vorgängern(1/5 Sterne):

Ersteinmal vorweg an alle, die sich hier beschwert haben, dass man dort überall Geld und Schätze findet und man sich mit Sprays heilt. DAS sind die letzten überbleibsel der Reihe RESIDENT EVIL! naja... und vllt noch die Namen der Figuren.

Ansonsten kann man nur sagen, dass RE5 ein reines Actionspiel ist.

Positiv anzumerken ist, dass das Inventar auf 9 Blöcke reduziert wurde, d.h. 5 Waffen und 20 Erstehilfe-Sprays wie in RE4 im Koffer zu haben, geht nicht.

- Story (1/5 Sterne):

Storytechnisch passiert in RE5 nicht viel. Zwar wird die Geschichte irgendwie weitergesponnen, aber vor lauter Action geht selbst das unter und man weiß sehr oft nicht, warum man das jetzt machen soll um in der Story weiter zu kommen. Eine Story wie in RE1 fesselt einen und man fiebert regelrecht mit. Hier gehst nur von einer Horde Infizierter zur nächsten.

Warum man sich gefühlte 5 Stunden in unterirdischen Maya-Städten alla Tomb Raider herumschlagen muss, bleibt mir ein Rätsel.

- KI (4/5 Sterne):

Sheva ist eine gesund proportioniert Begleiterin mit kleinen aber nervigen Macken.

Hilfreich ist, dass Sie einen heilt, einem Munition gibt und agiert wenn man Glück hat garnicht so dumm.

Jedoch steht Sie sehr oft in der Schussbahn und macht auch nicht den Anstand, dort wegzugehen. Wenn Sie dann zum wiederholten Male in einen Laserstrahl reinrennt, dann ist der Frust vorprogrammiert!

- Stimmung (0/5 Sterne):

Spannung oder gar Horrorfeeling kommt in dem Spiel nie auf. Spätestens, wenn die Infizierten mit AKs auf einen losstürmen, dann kommt man sich wie in einem 0815-Shooter vor. Es ist meistens hell, teils dämmerich, aber nie wirklich dunkel. Alles eben wie in einem normalen Baller-Shooter für eine Konsole.

- Steuerung (3/5 Sterne):

Die Steuereung während des Spiels hat meine Erwartungen übertroffen.

Da das Spiel von der konsole kommt, sind die Aktionen sehr beschränkt und es heißt eigentlich immer nur F, A+D oder F+V drücken... typisch.

Das Menü ist jedoch eine katastrophe und hätte so meiner Meinung nie an einen PC-Spieler weitergegeben werden dürfen. Hier werden die Möglichkeiten der Maus durch die plumpe Steuerung der Konsole gebremmst und ausgehebelt.

- Grafik (4/5 Sterne):

Die Grafik ist, wie von Konsolenspielen bekannt, befiredigend, jedoch hinsichtlich halbwegs moderne Computer absolut nichts besonderes.

Das Leveldesign hingegen ist wie bei RE typisch, sehr gut. Es gibt sehr viele Details, die zum kompletten Erkunden der Map einladen. Alles wirkt mit viel Liebe designt.

- Rätsel (-9999/5 Sterne):

Hier sieht man es am besten: Das Spiel ist für den Durchschnittsjugendlichen an der kosnole programmiert, der möglichst schnell von A nach B kommen möchte, dabei viele Gegner killen will und viel blut sehen will. In RE5 gibt es KEINE Rätsel!!! Die fünf Spiegel, die man aller Tomb Raider drehen muss, sind ein Witz und fast schon eine Beleidigung gegen die benötigten Gedanken für Rätsel älterer RE-Teile.

- Waffen (4/5 Sterne):

Die Waffenvielfalt ist für RE sehr groß. Jede Waffe kann ausführlich getunt werden, jedoch gibt es keine Boni, wenn man eine Waffe voll aufgetunt hat. Alles in allem OK.

- Motivation/Spieldauer (1/5 Sterne):

Das Spiel bedient sich auch hier moderner "Errungenschaften". Hat man das Spiel durch, möchte man es nicht etwa wegen der genialen Story nochmal spielen... nein, es gibt sinnlose Trophäen, die über die magere Spieldauer hinwegblicken lassen sollen. Um diesen Blödsinn zu erfüllen, muss man tagelang bestimmte Kapitel wiederholen, damit man nun doch endlich das richtige Ei gefunden hat oder sich oftgenug beim KI bedankt hat!!!

Die Spieldauer beträgt auf Amateur ca 4 Stunden, auf Proi max 6 Stunden, dies aber auch nur, weil die Abläufe bei Endbossen einfach nur verfünffacht wurden oder die KI zu dumm ist, einen zu heilen.

---------FAZIT-----------

Resident Evil 5 ist zu einem ganz normalen 0815 Shooter für die Konsole geworden. Einzig und alleine die dürftigen Erinnerungen im Spiel an RESIDENT EVIL retten es vor 0 Sternen. Wenn die Entwickler bei RE6 so weitermachen, ist die Akte RE wohl geschlossen.

MFG Jonas
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