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Rendering with Mental Ray and 3ds Max [Englisch] [Taschenbuch]

Joep van der Steen
2.3 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (3 Kundenrezensionen)

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Rendering With Mental Ray and 3ds Max (Autodesk Media and Entertainment Techniques) Rendering With Mental Ray and 3ds Max (Autodesk Media and Entertainment Techniques)
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Kurzbeschreibung

16. Mai 2007
Realize your vision with stunning renders of your 3ds Max projects that can only be achieved with a powerful engine like mental ray. Beginning with a concise review of the essential concepts, you proceed to step-by-step tutorials that teach you how to render scenes with indirect light or with specific effects, such as depth of field and motion blur. In this title, contour line shading and various other mental ray features are presented in detail, then you learn how to use the different light types of 3ds Max inside mental ray and how to use mental ray's own specific area lights and its new daylight system. Finally, the book reviews mental ray-specific materials and what effects can be obtained by using most of the specific mental ray shaders. Key features of this title are: color reproductions that illustrate a wide array of subtle techniques; contains never-before-published information about how shaders work; and, a companion CD-ROM that includes tutorial project files.

Hinweise und Aktionen

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Produktinformation

  • Taschenbuch: 245 Seiten
  • Verlag: Butterworth Heinemann; Auflage: 1 (16. Mai 2007)
  • Sprache: Englisch
  • ISBN-10: 0240808932
  • ISBN-13: 978-0240808932
  • Größe und/oder Gewicht: 18,9 x 1,5 x 24,6 cm
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 2.3 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (3 Kundenrezensionen)
  • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 322.055 in Englische Bücher (Siehe Top 100 in Englische Bücher)
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Produktbeschreibungen

Pressestimmen

Put yourself on a path to productivity with Joep's deliberate approach to a logical workflow. Enjoy the exercises and the satisfaction you get from producing cost effective renderings and a foundation of knowledge that you can apply to your work. Ted Boardman, Author and Instructor 'A solid foundation. with thorough explanations, practical examples, and lots of pictures. Each chapter provides a clear set of objectives and insightful production tips.' Steven D. Papke,President, Vizdepot.com

Synopsis

Realize your vision with stunning renders of your 3ds Max projects that can only be achieved with a powerful engine like mental ray. Beginning with a concise review of the essential concepts, you proceed to step-by-step tutorials that teach you how to render scenes with indirect light or with specific effects, such as depth of field and motion blur. Contour line shading and various other mental ray features are presented in detail, then you learn how to use the different light types of 3ds Max inside mental ray and how to use mental rays own specific area lights and its new daylight system. Finally, the book reviews mental rayspecific materials and what effects can be obtained by using most of the specific mental ray shaders. Key features include: color reproductions illustrate a wide array of subtle techniques; never-before-published information about how shaders work; and a companion CD-ROM includes tutorial project files.

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Die hilfreichsten Kundenrezensionen
3 von 3 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
4.0 von 5 Sternen Kein Eyecandy, aber sehr nützlich! 20. Juni 2007
Von M. L. Gbr
Format:Taschenbuch|Von Amazon bestätigter Kauf
Da es zu der neuesten Max/MentalRay Version so gut wie keine gedruckte Literatur gibt, kam dieses Buch gerade recht. Klar kann man den inhalt auch umsonst bekommen - es gibt schon viele gute Tutorials im Netz. Man muss nur relativ viel Zeit aufwenden diese zu finden ;-) und gezielt nachschlagen is' nicht...

Das Buch ist sehr ordentlich strukturiert und ist für den Anfänger als auch den Profi( der bisher wahrscheinlich andere Renderalternativen nutzt, ich bspw. bin Finalrender Verfechter :-)) sehr nützlich. Es wird auf alles eingegangen was man für sein täglich Renderbrot mit MR braucht. Etwas wenig vielleicht die Displacement Abteilung, aber vor allem in Hinblick auf Mudbox/Zbrush sollte man sich ja sowieso intensiver mit der Materie beschäftigen.

Richtig gut gefallen haben mir die Shader-Erklärungen. Sehr ausführlich und gut beschrieben. Zwar wird auch hier nicht auf jeden Parameter eingegangen, aber ein wenig Eigenleistung muss man als 3D Artist ja sowieso immer mitbringen ;-)

Summasummarum für mich wirklich das beste Buch für MR.

Warum nur vier Sterne? Die Beispiele sind echt hässlich und sehen unprofessionell aus, selbst wenn tlw. prof. Modelle genutzt werden. Klar, ist auch kein Buch wie die Expose Reihe, aber ein bisschen hübscher hätte man es schon machen können...

Fazit: Sollte jeder im Schrank stehen haben, der MR in Max9 nutzt und die MR-Hilfe hasst.
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1.0 von 5 Sternen Miese Qualität 9. Juli 2008
Von BLADE
Format:Taschenbuch
Ich möchte hier einmal auf einen anderen Aspekt zu sprechen kommen: Die Buchqualität!

Die gesamte Druckqualität des Buches ist einfach nur eine Zumutung. Sämtliche Abbildungen (und die sind nun einmal wichtig für ein Buch, in dem es um Feinheiten der 3D Bildherstellung geht) sind viel zu dunkel, kontrastarm und matschig. Das Schriftbild ist zu dürr und schlecht lesbar.

Ich kann von einem Kauf nur abraten.
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1 von 2 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
2.0 von 5 Sternen Viel Geld für wenig Information 13. September 2007
Format:Taschenbuch
Ich habe mir dieses Buch in der Hoffung gekauft hier Erklärungen und einen tieferen Einblick in die Arbeitsweise von mental ray in MAX zu finden. Denn wirklich praktische Anwendungen + Erläuterungen bietet weder die Hilfe in MAX noch die offiziellen Bücher von Mental Images. Diese sind viel zu sehr nur auf die technischen Aspekte des Renderers gemünzt, als wirklich die tatsächliche Einbindung in 3D Programme zu beschreiben.
Leider wurde ich doch sehr enttäuscht.

Keine Frage, es ist umfangreich und steckt auch sicher viel Mühe in diesem Buch. Aber das Problem ist, dass im Großen und Ganzen nur mit Beispielen die Funktionen aufgezeigt werden und man nicht wirklich erfährt, welcher Parameter was genau bewirken! Und das ist das eigentlich Wichtige, um diese dann auch selbst anwenden zu können!

Dieses Buch ist meiner Meinung nach weder für Profis noch für Einsteiger geeignet. Einsteiger werden noch schwerer, als erfahrene Shading Artist, Probleme haben sich die wirkliche Bedeutung einzelner Funktionen aus den Bespielbeschreibungen abzuleiten und Profis, die sich einem anderen Renderer zuwenden wollen oder Experten Tipps und Tricks ( vor allem, was das Zusammenspiel der viele verschieden Shader angeht) erhoffen, werden auch auf halber Strecke enttäuscht sein, da das Warum nicht beschrieben ist.

Ich beschäftige mich schon seit vielen Jahren mir Shading und Rendering und bin der Meinung dieses Buch von einem guten Erfahrungsschatz aus beurteilen zu können.

Es ist nur sehr schade, dass diese Buch, welches so hoffnungsvoll schien, einen schon lange bestehende Lücke zu schließen, doch viel zu kurz greif für ein solch komplexes Thema.
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