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Reality Is Broken: Why Games Make Us Better and How They Can Change the World
 
 
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Reality Is Broken: Why Games Make Us Better and How They Can Change the World [Englisch] [Gebundene Ausgabe]

Jane McGonigal
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Produktinformation

  • Gebundene Ausgabe: 400 Seiten
  • Verlag: Penguin Press HC, The (20. Januar 2011)
  • Sprache: Englisch
  • ISBN-10: 1594202850
  • ISBN-13: 978-1594202858
  • Vom Hersteller empfohlenes Alter: 18 - 17 Jahre
  • Größe und/oder Gewicht: 24,2 x 16,5 x 3,4 cm
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 5.0 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (3 Kundenrezensionen)
  • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 23.253 in Englische Bücher (Siehe Top 100 in Englische Bücher)

Mehr über den Autor

Jane McGonigal
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Produktbeschreibungen

Kurzbeschreibung

Visionary game designer Jane McGonigal reveals how we can harness the power of games to solve real-world problems and boost global happiness.

More than 174 million Americans are gamers, and the average young person in the United States will spend ten thousand hours gaming by the age of twenty-one. According to world-renowned game designer Jane McGonigal, the reason for this mass exodus to virtual worlds is that videogames are increasingly fulfilling genuine human needs. In this groundbreaking exploration of the power and future of gaming, McGonigal reveals how we can use the lessons of game design to fix what is wrong with the real world.

Drawing on positive psychology, cognitive science, and sociology, Reality Is Broken uncovers how game designers have hit on core truths about what makes us happy and utilized these discoveriesto astonishing effect in virtual environments. Videogames consistently provide the exhilarating rewards, stimulating challenges, and epic victories that are so often lacking in the real world. But why, McGonigal asks, should we use the power of games for escapist entertainment alone? Her research suggests that gamers are expert problem solvers and collaborators because they regularly cooperate with other players to overcome daunting virtual challenges, and she helped pioneer a fast-growing genre of games that aims to turn gameplay to socially positive ends.

In Reality Is Broken, she reveals how these new alternate reality games are already improving the quality of our daily lives, fighting social problems such as depression and obesity, and addressing vital twenty-first-century challenges-and she forecasts the thrilling possibilities that lie ahead. She introduces us to games like World Without Oil, a simulation designed to brainstorm-and therefore avert- the challenges of a worldwide oil shortage, and Evoke, a game commissioned by the World Bank Institute that sends players on missions to address issues from poverty to climate change.

McGonigal persuasively argues that those who continue to dismiss games will be at a major disadvantage in the coming years. Gamers, on the other hand, will be able to leverage the collaborative and motivational power of games in their own lives, communities, and businesses. Written for gamers and nongamers alike, Reality Is Broken shows us that the future will belong to those who can understand, , and play games.

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Über den Autor

World-renowned game designer and futurist Jane McGonigal, PhD. takes play seriously. McGonigal is the Director of Game Research and Development at the Institute for the Future in Palo Alto, California, where she earned Harvard Business Review honors for "Top 20 Breakthrough Ideas of 2008" for her work on the future of games. Her work has been featured in The Economist, Wired, and The New York Times hailed her as one of the 100 most creative people in business. She has been a featured speaker at TED, South by Southwest Interactive, the Game Developers Conference, ETech, and the Web 2.0 Summit, as well as appearing at The New Yorker Conference. Born in Philadelphia in 1977 and raised in New York, Jane now lives in San Francisco with her husband.

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2 von 2 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Von Marcel
Format:Gebundene Ausgabe
after having seen Jane as a keynote speaker on an event my curiosity about this topic was awakened. the keynote was way too short and I instantely got online and bought this book to read more about it. It's a great read and a topic that I've never thought about in this way before. It is inspiring to read and go through the analysis of Jane and understand how we could and SHOULD take advantage of our "gaming behavior". I suggest you get it, too and improve your ability, attitude on "regular" challenges in your life and "treat" those similar to gaming challenges. I now feel inspired to look at those challenges from a different point of view.
War diese Rezension für Sie hilfreich?
3 von 4 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Absolut Empfehlenswert! 17. März 2011
Von Markus W.
Format:Taschenbuch
Jane McGonigal hat wirklich ein Ahnung von dem was sie schreibt und bringt dies auch gut verständlich zum Ausdruck. Ein sehr inspirierendes Buch welches nicht mit Erfahrungsberichten sondern auch durch Fakten und Daten und Quellenangaben überzeugt.
War diese Rezension für Sie hilfreich?
1 von 5 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
inspiring 15. März 2011
Von fubalu
Format:Taschenbuch
a very inspiring book that shows a new point of view on gaming. maybe games will change the world! it sure would be a cool way to do it.
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