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Reality Is Broken: Why Games Make Us Better and How They Can Change the World
 
 

Reality Is Broken: Why Games Make Us Better and How They Can Change the World [Kindle Edition]

Jane McGonigal
4.9 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (9 Kundenrezensionen)

Kindle-Preis: EUR 9,14 Inkl. MwSt. und kostenloser drahtloser Lieferung über Amazon Whispernet

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Produktbeschreibungen

Pressestimmen

"Inspiring and engaging" (Daily Telegraph)

"An intriguing and thought-provoking book" (New Statesman)

"Despite her expertise, McGonigal's book is never overly technical, and as with a good computer game, anyone, regardless of gaming experience, is likely to get sucked in" (New Scientist)

"McGonigal is persuasive and precise in explaining how games can transform our approach to those things we know we should do. McGonigal is also adept at showing how good games expose the alarming insubstantiality of much everyday experience. McGonigal is a passionate advocate... Given the power and the darker potentials of the tools she describes, we must hope that the world is listening" (Tom Chatfield Observer)

"McGonigal brilliantly deconstructs the components of good game design before parlaying them into a recipe for changing the offline, 'real' world'" (Literary Review)

Werbetext

How we can harness the power of games to solve real world problems and improve our lives.

Produktinformation

  • Format: Kindle Edition
  • Dateigröße: 1166 KB
  • Seitenzahl der Print-Ausgabe: 416 Seiten
  • Verlag: Penguin Books; Auflage: 400 (20. Januar 2011)
  • Verkauf durch: Amazon Media EU S.à r.l.
  • Sprache: Englisch
  • ASIN: B004G8Q1Q4
  • Text-to-Speech (Vorlesemodus): Aktiviert
  • X-Ray:
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 4.9 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (9 Kundenrezensionen)
  • Amazon Bestseller-Rang: #183.022 Bezahlt in Kindle-Shop (Siehe Top 100 Bezahlt in Kindle-Shop)

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5.0 von 5 Sternen unexpected topic, enhancing 24. März 2011
Von Marcel
Format:Gebundene Ausgabe
after having seen Jane as a keynote speaker on an event my curiosity about this topic was awakened. the keynote was way too short and I instantely got online and bought this book to read more about it. It's a great read and a topic that I've never thought about in this way before. It is inspiring to read and go through the analysis of Jane and understand how we could and SHOULD take advantage of our "gaming behavior". I suggest you get it, too and improve your ability, attitude on "regular" challenges in your life and "treat" those similar to gaming challenges. I now feel inspired to look at those challenges from a different point of view.
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1 von 1 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Format:Taschenbuch|Verifizierter Kauf
Super Zahlenmaterial, wenn man wissen will, wie viele Menschen weltweit Computer spielen oder im Netz unterwegs sind,
ein ganz neuer Blick auch auf den fleißigen kompetenten Spieler und sein wunderbares Potential, aber dann wird es den Zahlen zum Trotz unrealistisch wenn McGonigal beginnt, Computerspielregeln auf jeden Lebensbereich anzwenden denn niemand putzt über einen längeren Zeitraum die Badewanne schneller, spült das Geschirr sauberer oder lernt seine Vokabeln besser, um im Endspiel gegen den Big Boss anzutreten, statt Klassenarbeiten zu schreiben. Trotzdem sehr unterhaltsam und auf jeden Fall eine Argumentationshilfe für den süchtigen Spieler.
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1 von 1 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
5.0 von 5 Sternen Gutes Buch 4. September 2013
Von Litschi
Format:Taschenbuch|Verifizierter Kauf
Das Buchbhat mir beim Schreiben meiner Bachelor-Thesis sehr geholfen. Es gibt einen guten Überblick über den Themenkomplex und ist leicht verständlich.
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1 von 1 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
5.0 von 5 Sternen Sehr zu empfehlen 22. August 2013
Format:Taschenbuch|Verifizierter Kauf
Lese das Buch gerade neben meinem Referendariat und muss sagen, dass ich es sehr empfehlen kann. Es ist angenehm geschrieben und trotz allem sehr informativ. Mir wurden viele Dinge präsentiert die ich aus meiner Umgebung schon kannte, aber nie so wahrgenommen hatte. Aber auch sehr viel komplett neues habe ich über mich und die anderen Menschen um mich herum gelernt. Bin gespannt wann ich einige der Dinge von denen die Autorin im Buch berichtet selber mal testen kann.
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1 von 1 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Von AO
Format:Taschenbuch|Verifizierter Kauf
Jane McGonigal hat mit diesem Buch ihre Vision einer Welt, die von den Spieledesignern lernt und profitiert dargelegt. Ich wollte das Buch unbedingt haben, da es mich sehr interessiert hat wie man von den Prinzipien nach denen Videospiele designt und entwickelt werden einen Bogen zu den Problemen unserer Gesellschaft schlagen kann!

Mehr möchte ich an dieser Stelle nicht sagen, denn von mehr bin ich nicht ausgegangen und habe das bekommen was ich wollte!
Lesenswert und verständlich für jeden, der ein bisschen was von Videospielen versteht und sich vorstellen kann, dass diese nicht nach dem Pi-mal-Daumen Prinzip gemacht sind ;)
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Beliebte Markierungen

 (Was ist das?)
&quote;
all games share four defining traits: a goal, rules, a feedback system, and voluntary participation. &quote;
Markiert von 595 Kindle-Nutzern
&quote;
Playing a game is the voluntary attempt to overcome unnecessary obstacles.1 &quote;
Markiert von 450 Kindle-Nutzern
&quote;
Games make us happy because they are hard work that we choose for ourselves, and it turns out that almost nothing makes us happier than good, hard work. &quote;
Markiert von 426 Kindle-Nutzern

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