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Reality is Broken: Why Games Make Us Better and How They Can Change the World [Englisch] [Taschenbuch]

Jane McGonigal
4.9 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (9 Kundenrezensionen)
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Taschenbuch, 3. Februar 2011 EUR 14,61  
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Kurzbeschreibung

3. Februar 2011

More than 31 million people in the UK are gamers.

The average young person in the UK will spend 10,000 hours gaming by the age of twenty-one.

What's causing this mass exodus?

According to world-renowned game designer Jane McGonigal the answer is simple: videogames are fulfilling genuine human needs.

Drawing on positive psychology, cognitive science and sociology, Reality is Broken shows how game designers have hit on core truths about what makes us happy, and utilized these discoveries to astonishing effect in virtual environments. But why, McGonigal asks, should we use the power of games for escapist entertainment alone? In this groundbreaking exploration of the power and future of gaming, she reveals how gamers have become expert problem solvers and collaborators, and shows how we can use the lessons of game design to socially positive ends, be it in our own lives, our communities or our businesses.

Written for gamers and non-gamers alike, Reality is Broken sends a clear and provocative message: the future will belong to those who can understand, design and play games.


Wird oft zusammen gekauft

Reality is Broken: Why Games Make Us Better and How They Can Change the World + Die verspielte Gesellschaft: Gamification oder Leben im Zeitalter des Computerspiels (TELEPOLIS) + For the Win: How Game Thinking Can Revolutionize Your Business
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Produktinformation

  • Taschenbuch: 400 Seiten
  • Verlag: Jonathan Cape (3. Februar 2011)
  • Sprache: Englisch
  • ISBN-10: 0224089250
  • ISBN-13: 978-0224089258
  • Größe und/oder Gewicht: 2,8 x 13,3 x 21 cm
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 4.9 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (9 Kundenrezensionen)
  • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 95.095 in Fremdsprachige Bücher (Siehe Top 100 in Fremdsprachige Bücher)

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Produktbeschreibungen

Pressestimmen

The book serves as an ambitious call to arms to games designers to make the real world as satisfying as the virtual world of gaming... There are a number of astute observations here, with lots of big ideas that will undoubtedly come into focus over the coming years, and it will serve as a n effective anecdote to the relentless dismissal of gaming culture. (Davin O'Dwyer Irish Times)

Reality is broken is the most powerful justification yet for computer games as part of our central literacies - parallel to literature or movies in the way they connect our motivations and energies within the challenges of understanding and intervening in our social worlds (Pat Kane Independent)

Werbetext

Visionary game designer Jane McGonigal reveals how we can harness the power of games to solve real world problems and improve our day-to-day living

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5.0 von 5 Sternen unexpected topic, enhancing 24. März 2011
Von Marcel
Format:Gebundene Ausgabe
after having seen Jane as a keynote speaker on an event my curiosity about this topic was awakened. the keynote was way too short and I instantely got online and bought this book to read more about it. It's a great read and a topic that I've never thought about in this way before. It is inspiring to read and go through the analysis of Jane and understand how we could and SHOULD take advantage of our "gaming behavior". I suggest you get it, too and improve your ability, attitude on "regular" challenges in your life and "treat" those similar to gaming challenges. I now feel inspired to look at those challenges from a different point of view.
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1 von 1 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Format:Taschenbuch|Verifizierter Kauf
Super Zahlenmaterial, wenn man wissen will, wie viele Menschen weltweit Computer spielen oder im Netz unterwegs sind,
ein ganz neuer Blick auch auf den fleißigen kompetenten Spieler und sein wunderbares Potential, aber dann wird es den Zahlen zum Trotz unrealistisch wenn McGonigal beginnt, Computerspielregeln auf jeden Lebensbereich anzwenden denn niemand putzt über einen längeren Zeitraum die Badewanne schneller, spült das Geschirr sauberer oder lernt seine Vokabeln besser, um im Endspiel gegen den Big Boss anzutreten, statt Klassenarbeiten zu schreiben. Trotzdem sehr unterhaltsam und auf jeden Fall eine Argumentationshilfe für den süchtigen Spieler.
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1 von 1 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
5.0 von 5 Sternen Gutes Buch 4. September 2013
Von Litschi
Format:Taschenbuch|Verifizierter Kauf
Das Buchbhat mir beim Schreiben meiner Bachelor-Thesis sehr geholfen. Es gibt einen guten Überblick über den Themenkomplex und ist leicht verständlich.
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1 von 1 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
5.0 von 5 Sternen Sehr zu empfehlen 22. August 2013
Format:Taschenbuch|Verifizierter Kauf
Lese das Buch gerade neben meinem Referendariat und muss sagen, dass ich es sehr empfehlen kann. Es ist angenehm geschrieben und trotz allem sehr informativ. Mir wurden viele Dinge präsentiert die ich aus meiner Umgebung schon kannte, aber nie so wahrgenommen hatte. Aber auch sehr viel komplett neues habe ich über mich und die anderen Menschen um mich herum gelernt. Bin gespannt wann ich einige der Dinge von denen die Autorin im Buch berichtet selber mal testen kann.
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1 von 1 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Von AO
Format:Taschenbuch|Verifizierter Kauf
Jane McGonigal hat mit diesem Buch ihre Vision einer Welt, die von den Spieledesignern lernt und profitiert dargelegt. Ich wollte das Buch unbedingt haben, da es mich sehr interessiert hat wie man von den Prinzipien nach denen Videospiele designt und entwickelt werden einen Bogen zu den Problemen unserer Gesellschaft schlagen kann!

Mehr möchte ich an dieser Stelle nicht sagen, denn von mehr bin ich nicht ausgegangen und habe das bekommen was ich wollte!
Lesenswert und verständlich für jeden, der ein bisschen was von Videospielen versteht und sich vorstellen kann, dass diese nicht nach dem Pi-mal-Daumen Prinzip gemacht sind ;)
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