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Real-Time 3D Terrain Engines Using C++ and Directx9 (Charles River Media Game Development)
 
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Real-Time 3D Terrain Engines Using C++ and Directx9 (Charles River Media Game Development) [Taschenbuch]

Greg Snook , Gregory Snook , Snook
2.7 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (3 Kundenrezensionen)
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Produktinformation

  • Taschenbuch: 374 Seiten
  • Verlag: Delmar; Auflage: Pap/Cdr (Juni 2003)
  • Sprache: Englisch
  • ISBN-10: 1584502045
  • ISBN-13: 978-1584502043
  • Größe und/oder Gewicht: 23,6 x 18,8 x 2,6 cm
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 2.7 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (3 Kundenrezensionen)
  • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 477.799 in Englische Bücher (Siehe Top 100 in Englische Bücher)
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Greg Snook
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Produktbeschreibungen

Kurzbeschreibung

With recent advancements in programmable 3D rendering hardware, game developers can create engines capable of making complete outdoor landscapes. Many of today's popular games include entire outdoor environments, but making these environments realistic and fast is a challenge for even the best programmers. Real-Time 3D Terrain Engines Using C++ and DirectX 9 is written to help make the process more efficient, and to bring new programmers into the field of 3D computer game programming. The book is dedicated to teaching the fundamentals of programming a popular 3D engine type - the "Real-Time 3D Terrain Engine." Throughout the book, the focus is on the essential topics of outdoor terrain rendering. So whether you are new to 3D engine programming or a seasoned veteran, Real-Time 3D Terrain Engines Using C++ and DirectX 9 will teach you how to use the latest advancements in hardware-accelerated rendering, and provide all of the tips, tricks, and ideas you need to build your own, complete 3D terrain engine. Skills Needed: It is assumed that you are familiar with C++, Direct X, math, and geometry and that you're ready to move into 3D engine design and real-time terrain visualization.

Synopsis

Many popular computer games include entire outdoor environments and making these environments realistic and fast is a challenge for even the best programmers. This text is written to teach users how to design a complete 3D game engine for outdoor environments using DirectX and C++. Covering everything from the fundamentals of DirectX 9, and creating realistic weather effects, to advanced terrain geometry management, the book works through the complete construction of a robust outdoor game engine. This is a practical reference for any programmer tasked with creating a realistic outdoor environment.

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6 von 9 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
1.0 von 5 Sternen einfach nur schlecht (un 0 Sterne wert, falls es die gäbe), 29. Januar 2004
Von Ein Kunde
Rezension bezieht sich auf: Real-Time 3D Terrain Engines Using C++ and Directx9 (Charles River Media Game Development) (Taschenbuch)
Ich interessiere mich sehr für Spieleprogrammierung, habe also schon eienige Bücher und Tutorials zum thema gelesen. Dieses Buch ist einfach nur schlecht ! Es scheint jetzt langsam in den USA in Mode zu kommen, jedes halbgare Konzept eines Buches über einen (Teil-)Aspekt der Spieleprogrammierung in ein ebensolches zu verwandeln ...

Konkret:
die Techniken, die im Buch beschrieben wurden, werden besser (verständlicher und ausführlicher) in den Büchern von Stefan Zerbst (Band 2) beschrieben, der Source-Code des Buches ist nicht lauffähig und somit größtenteils unbrauchbar.

Gottseidank bin ich's über ebay losgeworden !

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3 von 7 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
2.0 von 5 Sternen Nicht gut visualisiert, 17. Januar 2004
Von Ein Kunde
Rezension bezieht sich auf: Real-Time 3D Terrain Engines Using C++ and Directx9 (Charles River Media Game Development) (Taschenbuch)
Gleich nach dem ersten mal durchblblättern wird ersichtlich das in diesem Buch nicht wirklich viele Bilder und Skizzen sind, was ich bei Lernbücher generell schlecht finde und insbesondere bei Bücher bei denen es ums visualisieren geht.
Nicht mein Fall das Buch.

mfg

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0 von 3 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
5.0 von 5 Sternen Terrain der extra Klasse, 19. Januar 2004
Von Ein Kunde
Rezension bezieht sich auf: Real-Time 3D Terrain Engines Using C++ and Directx9 (Charles River Media Game Development) (Taschenbuch)
Ich empfehle jedem der sich schon ein bischen mit DirectX auskennt und sich auf dem Gebiet der Terrain Engine Programmierung weiterbilden möchte dieses Buch zu kaufen. Es enthält alles wichtige um ein Leistungsfähiges und high Quality Terrain zu programmieren. Die Cd enthält sämtlichen Quellcodes die benötigt werden und gute Kommentaren. Weiterhin sind auf der CD alle benötigten Tools vorhanden und die Autorenversion des Autors. Kauft es eucht einfach und geniesst es!!!!

MFG

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