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Ready Player One: Roman [Gebundene Ausgabe]

Ernest Cline , Hannes Riffel
4.5 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (62 Kundenrezensionen)
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Kurzbeschreibung

26. März 2012
Wer online stirbt, ist wirklich tot!

Im Jahr 2044 hat die reale Welt für Wade Watts nicht mehr viel zu bieten. Daher flieht er - wie die meisten Menschen - in das virtuelle Utopia von OASIS. Hier kann man leben, spielen und sich verlieben, ohne von der bedrückenden Realität abgelenkt zu werden. Da entdeckt Wade in einem Online-Game den ersten Hinweis auf einen unsagbar wertvollen Schatz, den der verstorbene Schöpfer von OASIS in seiner Cyber-Welt versteckt hat. Plötzlich ist Wade eine Berühmtheit, aber er gerät auch in das Visier eines Killerkommandos - in OASIS und in der Realität. Wade weiß, dass er diese mörderische Hetzjagd nur überleben kann, wenn er das Spiel bis zu seinem ungewissen Ende spielt!


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Produktinformation

  • Gebundene Ausgabe: 512 Seiten
  • Verlag: Penhaligon Verlag (26. März 2012)
  • Sprache: Deutsch
  • ISBN-10: 3764530901
  • ISBN-13: 978-3764530907
  • Originaltitel: Ready Player One
  • Größe und/oder Gewicht: 22 x 14,6 x 3,8 cm
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 4.5 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (62 Kundenrezensionen)
  • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 127.532 in Bücher (Siehe Top 100 in Bücher)

Produktbeschreibungen

Pressestimmen

„Wer Games und die 80er liebt: unbedingt zugreifen!“ (TV Movie)

„Cline versteht es, virtuelle Welten faszinierend zu schildern.“ (WAZ)

„Die Vielfalt der Szenarien, der schier unerschöpfliche Ideenreichtum und viele witzige Anspielungen auf die Popkultur der 80er Jahre machen das Buch zu einem Highlight.“ (Berliner Morgenpost)

Über den Autor

Ernest Cline ist der Drehbuchautor des erfolgreichen Independent-Films FANBOYS. READY PLAYER ONE ist sein Debütroman. Wie seine Romanfigur James Halliday ist auch Ernest Cline ein großer Fan der 1980er Jahre und ihrer einzigartigen Popkultur. Er lebt mit seiner Familie im texanischen Austin und ist stolzer Eigentümer eines De Lorean, des berühmten Autos aus dem Film ZURÜCK IN DIE ZUKUNFT:

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13 von 14 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
5.0 von 5 Sternen Ein bombastisches Debüt! 29. März 2012
Von Wolkentreiber TOP 500 REZENSENT VINE™-PRODUKTTESTER
Format:Gebundene Ausgabe
Habt Ihr nicht auch schonmal davon geträumt, dem schnöden Alltag zu entfliehen und in eine Welt zu flüchten in der man tun und lassen kann, was man will, in der man ein strahlender Ritter oder ein fliegendes Känguruh sein kann, um einfach mal den ganzen Stress und die Probleme hinter sich zu lassen? 2044 ist das kein Problem mehr, dank der weit fortgeschrittenen Technik flüchten sich die Menschen in die OASIS, eine Art überdimensionales Videospiel, während die reale Welt um sie langsam aber sicher den Bach hinunter geht. Als ihr super reicher Erfinder Halliday stirbt, macht sich die ganze Welt daran, sein verstecktes Easteregg zu finden, denn wem das gelingt, erbt sein ganzes Vermögen.

Ernest Cline hat sich für seinen Debüt-Roman ein unglaublich geniales Szenario erdacht, eines, was bisher noch kaum so vorhanden war. Die Welt, wie er sie malt, sie könnte 2044 wirklich so aussehen. Die Menschheit bekriegt sich an allen Ecken und Enden und die Technologie ist mittlerweile so weit fortgeschritten, dass es schon beängstigende Ausmaße annimmt, kein Wunder, dass die OASIS so beliebt ist. Ich hätte gerne noch ein wenig mehr Details über die Welt an sich erfahren, sie bleibt im Vergleich zur OASIS sehr blass, während man über die virtuelle Welt mit extrem vielen Details bombardiert wird.
Der Autor hat wirklich sehr viel Liebe zum Detail und vor allem Liebe zu den 80er Jahren in dieses Buch gesteckt. Es hat mich wirklich fasziniert, was in dieser Geschichte alles so vorkommt. Neben haptischen Anzügen, die die Bewegung des "Spielers" realitätsgetreu in das Spiel übertragen bishin zu so ziemlich jedem Automatenspiel das es in den 80ern gegeben hat, ist in dieser Geschichte alles vertreten. Echte Retro-Experten werden sich bei der Fülle an Filmtiteln, Bands und nicht zuletzt Games wie zuhause fühlen. Für mich war das jedoch leider alles ein wenig zu viel des Guten, weil ich leider die 80er Jahre knapp verpasst habe und mich daher überhaupt gar nicht mit den kulturellen Einzelheiten auskenne.

Was mir sehr gut gefallen hat ist, dass die Protagonisten durch die Bank alles "Antihelden" sind. Das heißt für mich, sie sind keine super aussehenden, strahlenden Persönlichkeiten ohne Fehler, sondern haben alle ihre Macken und würden gemäß dem übertriebenen Schönheitsideal der Gegenwart sicherlich als "Freaks" gelten. Genau das hat mir aber ganz besonders gut gefallen, denn man muss die Charaktere einfach mögen und fühlt sich alsbald mit ihnen verbunden.

Für mich als Liebhaberin von Videospielen und Büchern war das Buch natürlich die perfekte Mischung, der ein oder andere gängige Fachbegriff, wie zum Beispiel "Quest", hat mir daher auch keinerlei Probleme bereitet und mir ein richtig heimisches Gefühl vermittelt.
Die Story an sich ist durchgehend spannend und vor allem actionreich, an manchen Stellen auch ein wenig brutal, aber das hält sich für meinen Geschmack in Grenzen. Ich habe sehr sehr viele Seiten am Stück gelesen und bin kaum davon weggekommen.

Ganz deutlich das Highlight im März. Eine spannende, innovative Mischung aus Buch und niedergeschriebenem Videospiel, auch eine super Empfehlung für alle Fans der 80er Jahre!
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2 von 2 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
5.0 von 5 Sternen Ein Muss für jedes Bücherregal! 19. Juli 2012
Format:Gebundene Ausgabe
Ready Player One? Dann steige ein in das virtuelle Paradies von OASIS!

Der 18-jährige Waise Wade Watts lebt im Jahr 2044 bei seiner Tante, die ihn ziemlich miserabel behandelt, in einem der tausenden aufeinander gestapelten Wohnwagen in überfüllten Parks. Ein Großteil der Erdbevölkerung lebt in Armut und Elend und so ist das Leben nur noch schwer erträglich. Also flüchten sich Milliarden von Menschen in die virtuelle Realität von OASIS: Ein Computerspiel mit unvorstellbar vielen Welten und Planeten, in dem man alles in der realen Welt Mögliche oder auch Unmögliche tun kann ' so sind ebenfalls Schwerelosigkeit und Magie in OASIS vorhanden.

Der Multimilliardär und Erfinder von OASIS, James Halliday, hat ein Easter Egg in diesem gigantischen virtuellen Utopia versteckt. Mit Hallidays Tod beginnt ein globaler Wettstreit fast aller Spieler, bei dem es darum geht dieses Easter Egg als erstes aufzudecken. Wer als Erstes die drei Schlüssel findet, die dazugehörigen Tore öffnet und es dann entdeckt, bekommt das ganze Vermögen, also mehrere Milliarden Dollar (was 2044 im Vergleich noch mehr ist als heute) von Halliday und die komplette Kontrolle über OASIS.

Wade beginnt also seine Jagd und findet nach mehreren Jahren als Erster auf der Welt den Kupferschlüssel und wird dadurch zur Berühmtheit ' Viele der selbsternannten Jäger gewinnen dadurch neue Hoffnung, doch diese droht der mächtige Konzern IOI wieder zu zerstören, denn er will das Easter Egg finden, dies aber für böse Absichten.

Schon bald wird Wade nicht nur im Spiel verfolgt und entrinnt nur knapp dem Tod. So verbündet er sich mit den anderen High Five, also den weltweit besten 5 Spielern, die eigentlich seine Feinde sind, um zu verhindern, dass IOI das Easter Egg vor ihnen findet'

Ich habe mich wahnsinnig darauf gefreut, Ready Player One zu lesen und meine Erwartungen wurden definitiv nicht enttäuscht, das ist auf jeden Fall einer meiner Favoriten!

Auf den ersten 100 Seiten werden eigentlich nur die Entstehung von OASIS und das Spiel selber beschrieben. Hat man diesen ersten Teil hinter sich, geht es direkt auf die spannende Jagd nach dem Easter Egg mit vielen überraschenden Wendungen. Aber keine Sorge: man wird am Anfang nicht zu Tode gelangweilt, sondern bekommt einen kleinen Einblick in die Welt, in der Wade lebt und wie es zu ihm als Jäger gekommen ist ' also meiner Meinung nach ein durchaus interessanter und wichtiger Teil der Geschichte.

Ich finde auch, dass Ernest Cline die Charaktere, sowohl der High Five, als auch der IOI-Mitarbeiter sehr real und interessant gezeichnet hat. Wade zum Beispiel entspricht am Anfang komplett dem Klischee eines Nerds: blass, übergewichtig, ist in der realen Welt sehr schüchtern und zurückhaltend und kennt sich mit Technik und Computern super aus ' fehlt nur noch die Hornbrille. Dies ist jedoch in der Zukunft ganz normal, denn die ganze Welt zieht sich schließlich in ihre virtuelle Realität zurück. Mit der Zeit entwickelt sich Wade zur selbstbewussten Online-Berühmtheit und bleibt dem Leser dabei trotzdem sympathisch. So wird er eben nicht zum typischen Helden, sondern hat auch seine kleinen Macken und ist nicht perfekt.

Wie man sich wahrscheinlich schon denken kann, ist Ready Player One definitiv etwas für Technik- und 80er-Jahre-Freunde, da hier immer wieder Computerspiele, TV-Serien und Filme aus dieser Zeit vorkommen. Aber auch für diejenigen, die von den 80ern und Arcadespielen nicht so viel Ahnung haben, kann ich das Buch nur empfehlen, da der Autor hiermit eine spannende Idee sehr gut mit tollen Charakteren und viel Liebe zum Detail/Pixel umgesetzt hat.

Ready Player One gehört also in jedes Bücherregal!

Anmerkung: Ein Easter Egg ist eine versteckte und unbekannte Besonderheit in Medien, die es dort eigentlich so nicht geben sollte. Auch hier ergreift Ernest Cline natürlich direkt die Gelegenheit, den 'Erfinder' des Easter Eggs mit einzubringen.
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9 von 11 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Von Anette1809 TOP 100 REZENSENT
Format:Gebundene Ausgabe
"Ready Player One" ist ein Roman für Computer Nerds, Filmjunkies, Kinder der 80er Jahre und Fans der damaligen Popkultur:

Wir schreiben das Jahr 2044. Wie viele andere Menschen flieht der Teenager Wade Watts aus der realen Welt in das virtuelle Utopia von OASIS. Der verstorbene OASIS-Erfinder James Halliday hat eine Parallelwelt geschaffen, in der man nicht nur dank Computerspielen dem Alltag entfliehen kann, hier kann man auch in die Schule gehen und Freundschaften schließen. Nach Jahren des Überflusses leben die Menschen im Jahr 2044 in einer Welt, in der die Ressourcen nach der Weltwirtschaftskrise knapp sind. Wade hat sich in einem alten Lieferwagen auf einem Autofriedhof einen Zufluchtsort geschaffen, wo er der tristen Realität und dem Zugriff durch seine Tante und ihrem aktuellen Freund entfliehen kann. Hier geht er zur Schule, macht seine Hausaufgaben, pflegt Freundschaften, liest Bücher, schaut Filme, spielt Computerspiele und geht auf die Jagd nach einem ganz besonderen Schatz: James Hallidays Easter Egg! James Halliday hat vor seinem Tod in dem gigantischen Universum der OASIS einen sagenhaften Schatz versteckt, den Schlüssel zu seinem gewaltigen Vermögen, der die Fahrkarte zu einem Leben ohne Sorgen bedeuten würde. Was fünf lange Jahre keinem Jäger gelungen ist, gelingt Wade: er bewältigt das erste Level in Hallidays Spiel und sieht sich bald einer Reihe von Verfolgern gegenüber gestellt. Wade bleibt nichts anderes übrig, als das Spiel bis zu seinem Ende zu spielen, denn einige seiner Gegner verfolgen ihn bis in die reale Welt und schrecken nicht einmal vor Mord zurück. Dabei wird eindringlich aufgezeigt, wie gefährlich es sein kann, wenn man in der virtuellen Welt zu viele Spuren aus der realen Welt hinterlässt. Im Roman ist es der Konzern IOI, der alle Fäden in der Hand hält und die Spieler auf Grund ihrer Datenspuren in der echten Welt ausfindig machen kann.

'Der Text verblasste und wurde durch eine kurze Nachricht ersetzt, die nur aus drei Wörtern bestand. Sie war von Halliday selbst im Log-In-Vorgang verankert worden, als er angefangen hatte, die OASIS zu programmieren, und zwar als Hommage an die direkten Vorfahren der Simulation - die Videospielautomaten seiner Jugend. Diese drei Wörter waren immer das Letzte, was ein OASIS-Nutzer sah, wenn er die reale Welt verließ und die virtuelle betrat:

READY PLAYER ONE'

Ernest Cline hat seiner Liebe zu der Popkultur der 80er Jahre mit der Figur des James Halliday ein Gesicht verliehen: er hat in seinem Roman unzählige Anspielungen auf seine Lieblingsfilme, Musik und Computerspiele der 80er Jahre versteckt. Mit "Ready Player One" kann man auch dann Spaß haben, wenn man selbst nur wenig Ahnung von Computerspielen hat. Ernest Cline beschreibt die virtuelle Welt der OASIS so beeindruckend realistisch, dass man sich nicht nur schwer der Faszination der Onlinewelt entziehen kann, sondern sogar oft vergisst, dass man sich in einer Cyper-Welt und nicht in der realen befindet. Auch die vorgestellten Charaktere können sowohl in der virtuellen als auch in der wirklichen Welt überzeugen.

Die Entwicklung der Geschichte ist nicht immer geradlinig, wie in einem echten Computerspiel werden Wade und seine Mitstreiter im Fortschritt des Spiels durch knifflige Rätsel, Bonusspiele oder Einschränkungen in Form fehlender Credits aufgehalten, abgelenkt oder am Fortschritt gehindert. Obwohl der Autor sich einem gewissen Spielerjargon bedient, hat man dank seiner bildhaften Beschreibungen und aus der Perspektive des Ich-Erzählers Wade keine Probleme sich in der Onlinewelt zurechtzufinden.

Neben der Faszination - und auch der Gefahr - die von der immer weiter wachsenden Beeinflussung der Onlinewelt auf die Realität ausgeht, spielt Ernest Cline auch mit einem Augenzwinkern mit den Klischees der typischen Zocker: ein unscheinbares Mädchen, ein pickliger Junge und andere Außenseiter sind es, die in der realen Welt nur Außenseiterstatus besitzen und in der Welt der OASIS zu Helden werden. Letzten Endes kommt sogar das Romantikerherz auf seine Kosten, wenn der Autor der Frage nachgeht, ob eine Freundschaft, die in der Welt der OASIS auf Grund des Charakters geschlossen wurde, auch in der realen Welt Angesicht in Angesicht bestehen kann.

Die ersten hundert Seiten mögen für manch einen Leser zäh erscheinen, wird hier doch in erster Linie auf das Leben des Spielers Wade und des OASIS-Erfinders James Halliday eingegangen, bevor mit dem Bewältigen des ersten Levels auf der Jagd nach dem sagenumwobenen Easter Egg Spannung in das Buch einzieht und sich im Laufe der Jagd immer mehr steigert, so dass man das Buch letztendlich kaum noch aus der Hand legen kann.

Die ganze Gestaltung des Buches passt sich stimmig der Thematik an. Der Inhalt ist in drei Levels untergliedert und die Kapitelzahlen sind in Computerschrift gehalten. Auf dem Cover sieht man Pac Man über dem Buchtitel drei Punkte fressen, das Titelbild besteht aus einem männlichen Avatar, der über eine Datenautobahn läuft und sogar der Schriftzug des Verlags ist der Gestaltung angepasst.

Ready Player One? Dann schaffe dir deinen eigenen Avatar und werde Teil der utopischen Onlinewelt des Jahres 2044. Hier erlebst du Computerspiele und die Filmklassiker der 80er Jahre hautnah, indem du nicht nur darüber liest, sondern tatsächlich Teil von ihnen wirst! Ernest Cline zeigt nicht nur die Gefahr der virtuellen Welt auf, sondern nimmt seine Leser mit Wortwitz und Spaß auf eine Zeitreise zurück in die 80er Jahre. Ich zumindest wäre am liebsten schon während der Lektüre an meinen DVD-Schrank gerannt und hätte die zitierten Filme dort herausgeholt und in den Player hineingesteckt (andere Leser liebäugeln wahrscheinlich gleichermaßen mit ihren Computerspielklassikern), wenn das Abenteuer von Wade alias Parzival und seinen Freunden nicht so unheimlich spannend und faszinierend gewesen wäre, dass ich es beinahe am Stück weggeschmökert habe!
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5.0 von 5 Sternen Ein Gamer Traum
War war ziemlich skeptisch bei dem Thema ob da wirklich ein gutes Buch rauskommen kann. Aber es hat meine Erwartungen um Längen übertroffen. Lesen Sie weiter...
Vor 5 Tagen von Jochen veröffentlicht
2.0 von 5 Sternen Tja...
... ich bin gerade noch ein "Kind" der 80er, wobei die vielen Anspielungen mir nicht immer bekannt vorkamen. Dennoch war das erste Drittel noch gut zu lesen. Lesen Sie weiter...
Vor 9 Tagen von blaugrau veröffentlicht
5.0 von 5 Sternen Super
Super Buch für jemanden, der in den 80ern jung war und viel Zeit mit Computerspielen und Musik verbrachte. Spannend von Anfang bis Ende!
Vor 1 Monat von Markus N. veröffentlicht
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Bevor man dieses Buch aufschlägt, sollte dafür gesorgt sein, daß man ausgeschlafen ist und im weiteren Verlauf des Tages keine unerwünschten Störungen auf... Lesen Sie weiter...
Vor 1 Monat von Lars Welke veröffentlicht
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Hallo,
also ich fand das Buch der Hammer. Es übertrifft locker die Nerds von Big Bang Theory. Ich hoffe Ernest Cline schreibt noch viele solcher Bücher. Lesen Sie weiter...
Vor 2 Monaten von Yaso Kuuhl veröffentlicht
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Im Jahre 2044 will keiner mehr in der hässlichen und ungerechten Realität leben, sondern lieber in OASIS, eine utopische... Lesen Sie weiter...
Vor 2 Monaten von Lydia's Books veröffentlicht
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Vor 3 Monaten von Martin Braunschweiger veröffentlicht
2.0 von 5 Sternen Leider überbewertet
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Vor 3 Monaten von Privat veröffentlicht
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