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Ready Player One [Englisch] [Gebundene Ausgabe]

Ernest Cline
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Produktinformation

  • Gebundene Ausgabe: 384 Seiten
  • Verlag: Crown; Auflage: 1 (16. August 2011)
  • Sprache: Englisch
  • ISBN-10: 030788743X
  • ISBN-13: 978-0307887436
  • Größe und/oder Gewicht: 16,4 x 3,3 x 24,2 cm
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 4.1 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (8 Kundenrezensionen)
  • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 16.852 in Englische Bücher (Siehe Top 100 in Englische Bücher)

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Ernest Cline
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Produktbeschreibungen

Pressestimmen

“The science-fiction writer John Scalzi has aptly referred to READY PLAYER ONE as a “nerdgasm” [and] there can be no better one-word description of this ardent fantasy artifact about fantasy culture…But Mr. Cline is able to incorporate his favorite toys and games into a perfectly accessible narrative.”—Janet Maslin, The New York Times

“Triggers memories and emotions embedded in the psyche of a generation...[Cline crafts] a fresh and imaginative world from our old toy box, and finds significance in there among the collectibles.  A-”—Entertainment Weekly

“A most excellent ride…the conceit is a smart one, and we happily root for [the heroes] on their quest…fully satisfying.”—Boston Globe

“Enchanting…Willy Wonka meets the Matrix. This novel undoubtedly qualifies Cline as the hottest geek on the planet right now. [But] you don't have to be a geek to get it.”—USA Today 
 
Ridiculously fun and large-hearted, and you don't have to remember the Reagan administration to love it…[Cline] takes a far-out premise and engages the reader instantly…You'll wish you could make it go on and on.”—NPR.org

“A fun, funny and fabulously entertaining first novel…This novel's large dose of 1980s trivia is a delight…[but] even readers who need Google to identify Commodore 64 or Inky, Blinky, Pinky and Clyde, will enjoy this memorabilian feast.”—Cleveland Plain Dealer

“The grown-up's 'Harry Potter’…the mystery and fantasy in this novel weaves itself in the most delightful way, and the details that make up Mr. Cline's world are simply astounding. READY PLAYER ONE has it all.”—Huffington Post

“Incredibly entertaining…Drawing on everything from "Back to the Future" to Roald Dahl to Neal Stephenson's groundbreaking "Snow Crash," Cline has made READY PLAYER ONE a geek fantasia, '80s culture memoir and commentary on the future of online behavior all at once.”—Austin American-Statesman

"READY PLAYER ONE is the ultimate lottery ticket."—New York Daily News

"This non-gamer loved every page of READY PLAYER ONE."—Charlaine Harris, #1 New York Times bestselling author of the Sookie Stackhouse series

“A treasure for anyone already nostalgic for the late 20th century. . . But it’s also a great read for anyone who likes a good book.”—Wired.com

“Gorgeously geeky, superbly entertaining, this really is a spectacularly successful debut.”—Daily Mail (UK)

“A gunshot of fun with a wicked sense of timing and a cast of characters that you're pumping your fist in the air with whenever they succeed. I haven't been this much on the edge of my seat for an ending in years.”—Chicago Reader

“A rollicking, surprise-laden, potboiling, thrilling adventure story…. I loved every sentence of this book”—Mark Frauenfelder, BoingBoing

"A 'frakking' good read [featuring] incredible creative detailI grinned at the sheer audacity of Cline's imagination.”—Milwaukee Journal Sentinel

[A] fantastic page-turner….READY PLAYER ONE may be science fiction, but it's also written for people who have never picked up an SF novel in their lives…"—Annalee Newitz, io9.com

"Fascinating and imaginative…It's non-stop action when gamers must navigate clever puzzles and outwit determined enemies in a virtual world in order to save a real one. Readers are in for a wild ride."—Terry Brooks, #1 New York Times bestselling author of the Shannara series

“I was blown away by this book…A book of ideas, a potboiler, a game-within-a-novel, a serious science-fiction epic, a comic pop culture mash-up–call this novel what you will, but READY PLAYER ONE will defy every label you try to put on it. Here, finally, is this generation’s Neuromancer.”—Will Lavender, New York Times bestselling author of Dominance

“I really, really loved READY PLAYER ONE…Cline expertly mines a copious vein of 1980s pop culture, catapulting the reader on a light-speed adventure in an advanced but backward-looking future.”— Daniel H. Wilson, New York Times bestselling author of Robopocalypse 

“A nerdgasm…imagine Dungeons and Dragons and an 80s video arcade made hot, sweet love, and their child was raised in Azeroth.”—John Scalzi, New York Times bestselling author of Old Man’s War

“Completely fricking awesome...This book pleased every geeky bone in my geeky body.  I felt like it was written just for me.”—Patrick Rothfuss, #1 New York Times bestselling author of The Wise Man’s Fear  

“An exuberantly realized, exciting, and sweet-natured cyber-quest. Cline’s imaginative and rollicking coming-of-age geek saga has a smash-hit vibe.”—Booklist, starred review 

"This adrenaline shot of uncut geekdom, a quest through a virtual world, is loaded with enough 1980s nostalgia to please even the most devoted John Hughes fans… sweet, self-deprecating Wade, whose universe is an odd mix of the real past and the virtual present, is the perfect lovable/unlikely hero.”—Publishers Weekly, Pick of the Week 
 

Kurzbeschreibung

At once wildly original and stuffed with irresistible nostalgia, READY PLAYER ONE is a spectacularly genre-busting, ambitious, and charming debut—part quest novel, part love story, and part virtual space opera set in a universe where spell-slinging mages battle giant Japanese robots, entire planets are inspired by Blade Runner, and flying DeLoreans achieve light speed.

It’s the year 2044, and the real world is an ugly place.

Like most of humanity, Wade Watts escapes his grim surroundings by spending his waking hours jacked into the OASIS, a sprawling virtual utopia that lets you be anything you want to be, a place where you can live and play and fall in love on any of ten thousand planets.

And like most of humanity, Wade dreams of being the one to discover the ultimate lottery ticket that lies concealed within this virtual world. For somewhere inside this giant networked playground, OASIS creator James Halliday has hidden a series of fiendish puzzles that will yield massive fortune—and remarkable power—to whoever can unlock them.  

For years, millions have struggled fruitlessly to attain this prize, knowing only that Halliday’s riddles are based in the pop culture he loved—that of the late twentieth century. And for years, millions have found in this quest another means of escape, retreating into happy, obsessive study of Halliday’s icons. Like many of his contemporaries, Wade is as comfortable debating the finer points of John Hughes’s oeuvre, playing Pac-Man, or reciting Devo lyrics as he is scrounging power to run his OASIS rig.

And then Wade stumbles upon the first puzzle.

Suddenly the whole world is watching, and thousands of competitors join the hunt—among them certain powerful players who are willing to commit very real murder to beat Wade to this prize. Now the only way for Wade to survive and preserve everything he knows is to win. But to do so, he may have to leave behind his oh-so-perfect virtual existence and face up to life—and love—in the real world he’s always been so desperate to escape. 
 
A world at stake.
A quest for the ultimate prize.
Are you ready?


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7 von 7 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Die spannende Jagt nach dem Ei 20. September 2011
Von Lorra
Format:Taschenbuch
Dieses Buch handelt von Wade, einem Jugendlichen im Jahr 2044.
Auf der Erde gibt es viele Probleme wie beispielsweise Hungersnöte und weitverbreitete Armut.
Doch es gibt die "OASIS", ein Computerspiel in welchem man Jeder und Alles sein kann, ins das ein Großteil der Menschheit flüchtet. Es geht sogar soweit, dass viele Menschen alle Zeit in der OASIS verbringt, in denen sie nicht schlafen.
Als der Erfinder der OASIS, James Halliday, stirbt, hinterlässt er einige, ziemlich schwer zu lösende Rätsel in dem Computerspiel. Auf den, der das versteckte "Ei" findet, warten die Kontrolle der OASIS und das ganze Vermögen Hallidays.
Fast alle Spieler der OASIS erklären sich daraufhin für Sucher nach dem Ei, doch für Jahre treten diese auf der Stelle.
Dann stolpert Wade förmlich über den ersten Schlüssel des Puzzels und er muss sich tausenden von (nicht ungefährlichen) Konkurrenten gegenüber gestellt sehen. Schon bald nimmt das Spiel Dimensionen an, die auch Wades "reales" Leben bedrohen.

Zu allererst: Dieses Buch ist nicht nur etwas für Computerspieler! ;) Ich selber bin auch keine Spielerin, aber mich hat dieses Buch von der ersten Seite an gefesselt. Das Buch spielt zwar 90% in der OASIS, aber es ist alles so gut erklärkt und so realistisch, dass man auch als Mensch ohne Computerspielkenntnisse begeistert ist.
Es wird aus der Perspektive von dem Protagonisten Wade geschrieben, was sehr interessant ist, da er der erste Spieler ist, der den ersten "Schlüssel" findet und eine humorvolle Art hat, die Dinge zu berichten. Darüber hinaus ist es durchaus vorstellbar, dass unsere Zukunft (zum Teil jedenfalls) in Bezug auf die OASIS so aussehen könnte.
Ich kann nur noch einmal wiederholen, dass dieses Buch ein wirklich bemerkenswert gutes Buch ist, welches nicht langweilig wird und ich jedem empfehlen kann, dieses Buch zu lesen. Viel Spaß dabei! :)
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6 von 6 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Eins meiner Lieblingsbücher 11. November 2011
Von Murenius
Format:Gebundene Ausgabe
Ich habe das Buch gerade fertiggelesen und bin vollkommen begeistert. Als Computerspieler und Nerd nimmt dieses Buch so ziemlich alle Themen auf, die mich interessieren und mischt sie in eine Story, die mich bis zur letzten Seite nicht losgelassen hat. Wer in den 80ern und 90ern groß geworden ist wird viele Referenzen auf geliebte Spiele, Filme, Serien und Bands finden. Man muss kein Computerspieler sein, um alles zu verstehen, aber der Großteil meiner Begeisterung kommt davon, dass alles was ich mag endlich einmal respektvoll und gut in ein Buch eingearbeitet wurde. Man merkt, dass der Autor selbst ein Nerd aus meiner Generation ist, seine eigene Begeisterung ist auf jeder Seite zu spüren.

Fazit: für Nerds und Spieler aus den 80ern und 90ern eine uneingeschränkte Empfehlung, wer selbst mit diesen Themen nicht so viel zu tun hat sollte ein wenig Unvoreingenommenheit mitbringen.
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1 von 1 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Format:Taschenbuch
Wie die meisten Rezensenten vor mir, würde auch ich mich als Spieler aus der Generation der 80er und 90er bezeichnen, und für die ist dieses Buch auch sicher geschrieben. Nimmt man dem Buch die Kulisse dieser Thematik und Zeit bleibt eine ganz nette - aber vorhersehbare - Story mit klischeebeladenen Charakteren zurück (der introvertierte Underdog, der zum Superhelden mutiert, oder das dicke Mädchen, das sich in eine Onlinewelt flüchtet und dort von allen geliebt wird).
Ich mochte das Buch aufgrund des Szenarios, aber würde es nicht uneingeschränkt an 'fachfremde' Leser weiterempfehlen.
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