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Ravensburger 27427 - Think® Paternoster
 
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Ravensburger 27427 - Think® Paternoster

von Ravensburger
4.5 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (6 Kundenrezensionen)
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Hinweise und Aktionen

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  • Herstellerinformationen Wir haben für Sie eine Liste mit Service-Informationen von Spielzeug-Herstellern zusammengestellt für den Fall, dass Probleme bei einem Produkt auftreten sollten oder Sie weitere technische Informationen benötigen.


Produktmerkmale

  • Spieldauer: beliebig
  • Sprache Spielanleitung: DE

  • Details
    LernzielKonzentration
    Sprache(n)Deutsch unknown
    Modell27427
    Anzahl Spielerbeliebig
    MaterialKarton

    Produktinformation

    Sie wollen wissen, wie das Spiel funktioniert? Hier finden Sie die Spielregeln ! [PDF]
    • Größe und/oder Gewicht: 18,3 x 11,5 x 3,7 cm ; 222 g
    • Produktgewicht inkl. Verpackung: 222 g
    • Vom Hersteller empfohlenes Alter: Ab 16 Jahren
    • Modellnummer: 27427
    • ASIN: B000BKJ8SY
    • Im Angebot von Amazon.de seit: 27. September 2005
    • Durchschnittliche Kundenbewertung: 4.5 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (6 Kundenrezensionen)
    • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 18.077 in Spielzeug (Siehe Top 100 in Spielzeug)

    Produktbeschreibungen

    Kurzbeschreibung

    Think - Paternoster

    Temporeicher Merkspaß, der Konzentration und Gedächtnis trainiert
    Hier geht's mental höher hinaus


    Sie trainieren Beobachtungsgabe und Erinnerungsvermögen
    Sie verbessern Konzentration und Übersicht
    Sie reagieren schneller
    Einzeln oder in der Gruppe

    Inhalt:
    54 Bildkarten
    9 Paternosterkarten
    18 Tempochips
    1 Holzfigur
    1 Würfel
    1 Anleitung
    Warnhinweis: Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.

    Produktbeschreibungen


    Ravensburger® 27427 Paternoster

    Ravensburger-Welt: Think®

    Temporeicher Merkspaß, der Konzentration und Gedächtnis trainiert. Hier geht's mental höher hinaus.
    Sie trainieren Beobachtungsgabe und Erinnerungsvermögen.
    Sie verbessern Konzentration und Übersicht.
    Sie reagieren schneller.
    Einzeln oder in der Gruppe.

    54 Bildkarten, 9 Paternosterkarten, 18 Tempochips, 1 Holzfigur, 1 Würfel, 1 Anleitung

    Farbabweichungen und Änderung der Designs vorbehalten

    Preis pro Stück

    Achtung! Verpackung ist kein Spielzeug. Verpackung vor dem Spielen entfernen. Anschrift des Herstellers aufbewahren.

    Wird oft zusammen gekauft

    Ravensburger 27427 - Think® Paternoster + Ravensburger 27426 - Think Merk-Mal + Ravensburger 27434 - Think® Denk Pfade
    Preis für alle drei: EUR 25,47

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    Kundenrezensionen

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    Die hilfreichsten Kundenrezensionen
    29 von 29 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
    Haltbarkeit:    Pädagogisch wertvoll:    Spaß:   
    Paternoster ist ein Konzentrationsspiel der Sonderklasse! Mehr als drei Spiele am Stück sind kaum machbar. Super Hirntraining - auch für Kinder geeignet.

    Vom Prinzip her funktioniert Paternoster wie Memory, nur dass man ein Teilchen des Memory-Paars auf der Hand hält und sich das andere bewegt. Vor allem mit mehreren Mitspielern steigt dadurch der Spaßfaktor enorm, weil ja jeder damit zu kämpfen hat, dass sich ein Teil des Paars dauernd bewegt. Wirklich witzig!

    Jeder Person im Paternoster fehlt ein Gegenstand, zum Beispiel dem Jogger ein Handtuch, dem alten Ehepaar die Brille und dem Programmierer eine Maus. Jeder Mitspieler erhält 9 Motivkarten mit den Gegenständen, die die Personen in den 9 Paternosterkabinen vermissen. Die 9 Paternosterkabinen werden verdeckt in zwei Reihen ausgelegt (auf die freie Stelle kommt eine Holzfigur) und die Fahrt beginnt. Es wird gewürfelt und die Holzfigur wird um die gewürfelte Augenzahl im Uhrzeigersinn bewegt. Jeder darf nun durch Ablegen einer Motivkarte einen Tipp abgeben, wer sich in diesem Abteil befindet, neben dem nun die Holzfigur steht. Hat er richtig geraten, wird die Motivkarte abgelegt und das Paternosterabteil wandert auf die leere Stelle des Paternosters. Abgelegte Motivkarten können für einen Tipp wiederverwendet werden. Dadurch lassen sich Tempochips verdienen, mit denen man das Würfelergebnis beeinflussen kann, um die Holzfigur neben ein Abteil zu bringen, dessen Motivkarte man noch auf der Hand hat. Gewinner des Spiels ist, wer zuerst alle Motivkarten abgelegt hat.

    Es gibt auch eine Spielvariante für eine Person!

    War diese Rezension für Sie hilfreich?
    23 von 23 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
    Ein Spiel für den Grips 27. März 2006
    Haltbarkeit:    Pädagogisch wertvoll:    Spaß:   
    Spielidee:
    Viele unterschiedliche Menschen fahren in einem Paternoster. Allerdings sind sie alle recht vergesslich (ganz im Gegensatz zu den Spielern - hoffentlich!). So geschieht es denn, dass die Leute ständig etwas vergessen und wiederfinden wollen. Der Programmierer vermisst seine Maus und die Geschäftsfrau hat ihr Handy verloren. Erschwerend kommt noch hinzu, dass die Kabinen niemals still stehen sondern ständig ihren Platz verändern. Die Spieler müssen gut aufpassen, um alle Bewegungen mit zu bekommen und sich zu merken, wer sich wo befindet und welche Utensilien zu wem gehören. Dabei wird auf vergnügliche Weise Konzentration und Gedächtnis trainiert.

    Ausstattung:
    Das Spiel besteht aus 9 Paternosterkarten (harter Karton) und 54 illustrierten Motivkarten. Alle Karten sind recht witzig und nett gestaltet. Hinzu kommen 18 Tempochips, die Richtung und Bewegung des Paternosters steuern und eine Figur und ein Würfel aus Holz.

    Regelwerk:
    Die Regeln sind einfach und übersichtlich beschrieben, sind leicht zu verstehen und können schnell umgesetzt werden. Neben der Variante für mehrere Mitspieler gibt es auch 2 Solovarianten. Das Spiel macht Spaß und wird durch ständig wechselnde Kombinationen nie langweilig.

    Zielgruppe:
    Das Spiel richtet sich zunächst an Erwachsene, macht aber auch Jugendlichen Spaß. Spielerisch und abwechslungsreich werden Konzentration, Merkfähigkeit und Gedächtnis trainiert.

    War diese Rezension für Sie hilfreich?
    4 von 4 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
    Merkfähigkeits-training 20. April 2009
    Von Mausisout
    Haltbarkeit:    Pädagogisch wertvoll:    Spaß:   
    Am Anfang macht dieses Spiel wirklich viel Spaß, man kann es auch öfters spielen, die Karten sehen sehr lustig aus und es leicht verständlich wie es funktioniert; wenn es jedoch nur zwei Spieler sind. wird es nach einiger Zeit langweilig, man kann sich zuleicht merken wo welche Karte liegt bzw. bis man kommt immer wieder auf die gleichen Felder oder man würfelt immer wieder gleich.
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