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Ravensburger 27426 - Think Merk-Mal
 
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Ravensburger 27426 - Think Merk-Mal

von Ravensburger
4.5 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (2 Kundenrezensionen)
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Produktmerkmale

  • Spieldauer: beliebig
  • Sprache Spielanleitung: DE

  • Details
    LernzielKonzentration
    Sprache(n)Deutsch unknown
    Modell27426
    Anzahl Spielerbeliebig
    Batterien notwendig Nein
    Batterien inbegriffen Nein
    MaterialKarton

    Produktinformation

    • Größe und/oder Gewicht: 18,3 x 11,5 x 3,7 cm ; 249 g
    • Produktgewicht inkl. Verpackung: 222 g
    • Vom Hersteller empfohlenes Alter: Ab 12 Jahren
    • Modellnummer: 27426
    • ASIN: B000BKE6MW
    • Im Angebot von Amazon.de seit: 27. September 2005
    • Durchschnittliche Kundenbewertung: 4.5 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (2 Kundenrezensionen)
    • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 25.694 in Spielzeug (Siehe Top 100 in Spielzeug)

    Produktbeschreibungen

    Kurzbeschreibung

    Think - Merk-mal

    Origineller Erzählspaß, der Konzentration, Gedächtnis und Kreativität trainiert
    Mit Fantasie und Humor zur mentalen Topform


    Sie trainieren Kreativität und Gedächtnis
    Sie lernen eine Merktechnik, die auf unterschiedlichste Bereiche übertragbar ist
    Einzeln oder in der Gruppe

    Inhalt:
    90 illustrierte Karten mit Memo-Begriffen
    1 Anleitung
    Warnhinweis: Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.

    Produktbeschreibungen


    Ravensburger® 27426 Merk-mal

    Ravensburger-Welt: Think®

    Origineller Erzählspaß, der Konzentration, Gedächtnis und Kreativität trainiert. Mit Fantasie und Humor zur mentalen Topform.
    Sie trainieren Kreativität und Gedächtnis.
    Sie lernen eine Merktechnik, die auf unterschiedlichste Bereiche übertragbar ist.
    Einzeln oder in der Gruppe.

    90 illustrierte Karten mit Memo-Begriffen, 1 Anleitung

    Farbabweichungen und Änderung der Designs vorbehalten

    Preis pro Stück

    Achtung! Verpackung ist kein Spielzeug. Verpackung vor dem Spielen entfernen. Anschrift des Herstellers aufbewahren.

    Wird oft zusammen gekauft

    Ravensburger 27426 - Think Merk-Mal + Ravensburger 27427 - Think® Paternoster + Ravensburger 27424 - Think® Denksport
    Preis für alle drei: EUR 25,09

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    Kundenrezensionen

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    Die hilfreichsten Kundenrezensionen
    3 von 3 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
    Von Paulwina
    Haltbarkeit:    Pädagogisch wertvoll:    Spaß:   
    Eine einfache Spielidee, die man sich eigentlich auch selbst basteln kann, aber die gute Aufmachung macht es schon attraktiver als eine eigene Kopie.

    Schade, dass der Titel eingedeutscht wurde. "Merk-mal" klingt so erzieherisch und so gar nicht nach Spass.Wenn ich auch sonst nicht für Anglizismen bin, so verdeutlicht der alte Titel "Memostory" die Spielidee besser und attraktiver.

    Dass man sich an Hand von abgelegten Karten eine Geschichte merken muss ist eine Sache, aber der besondere Spass liegt für mich eigentlich in der Produktion der Geschichten. Man legt eine Karte mit einem Ort, einer Person oder eines Gegenstand auf den Tisch und sagt einen Satz, in dem der Begriff auf der Karte enthalten sein muss. Der nächste muss die Geschichte mit seiner Karte und ebenfalls nur einem Satz fortsetzen. Aber wie verbinden Sie z.B. Lippenstift mit Bohrinsel und Rasenmäher. Die Sätze müssen grammatikalisch richtig sein und in sich die richtigen Bezüge haben, aber ansonsten lässt man seiner Fantasie freien Lauf.
    Man könnte z.B. sagen. "Gestern hat Rita Ihren Lippenstift verloren. Ihr Freund hat ihn als Erinnerung mit auf eine Bohrinsel genommen. Rita telefoniert mit einer Freundin "Gut dass Du dir endlich einen neuen Rasenmäher gekauft hast." Es kommen die lustigsten Dinge dabei heraus. Ich habe das Spiel fast immer dabei, da man es überall schnell und einfach spielen kann. Spielt man es mit Kindern würde ich empfehlen einige Karten, die zu kompliziert sind, zu entfernen.
    Ich kann mir auch gut vorstellen, dass man die Ausdruckfähigkeit und die Konzentration von Kinder gut fördern kann, entweder durch das Entwickeln der Geschichten oder durch das Nacherzählen in der richtigen Reihenfolge der gelegten Karten. Die Regeln sind einfach und gut erklärt.

    Wenn einem nicht sofort "logische" Geschichten einfallen, empfehle ich, nicht sofort aufzugeben. Ein bisschen Übung braucht man vielleicht, aber dann ist es ein super Spass und auch ein tolles Mitbringsel auch für eine Party.
    War diese Rezension für Sie hilfreich?
    Gute Übung 12. November 2011
    Haltbarkeit:    Pädagogisch wertvoll:    Spaß:   
    Als ich die Karten zum erstemla in der Hand hielt und mischte hätte ich nicht gedacht dass es solch einen Spaß macht sich Geschichten dazu auszudenken. Dieses Spiel macht spaß und weckt die Kreativität und das Erinnerungsvermögen.
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