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Ravensburger 27424 - Think® Denksport
 
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Ravensburger 27424 - Think® Denksport

von Ravensburger
3.0 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (5 Kundenrezensionen)
Auf Lager.
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Lieferung bis Montag, 4. Juni: Wählen Sie an der Kasse Morning-Express. Siehe Details.

Hinweise und Aktionen

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  • Herstellerinformationen Wir haben für Sie eine Liste mit Service-Informationen von Spielzeug-Herstellern zusammengestellt für den Fall, dass Probleme bei einem Produkt auftreten sollten oder Sie weitere technische Informationen benötigen.


Produktmerkmale

  • Spieldauer: beliebig
  • Sprache Spielanleitung: DE

  • Details
    LernzielLogisches Denken
    Sprache(n)Deutsch unknown
    Modell27424
    Anzahl Spielerbeliebig
    Batterien notwendig Nein
    Batterien inbegriffen Nein
    MaterialKarton

    Produktinformation

    Sie wollen wissen, wie das Spiel funktioniert? Hier finden Sie die Spielregeln ! [PDF]
    • Größe und/oder Gewicht: 18,3 x 11,5 x 3,7 cm ; 349 g
    • Produktgewicht inkl. Verpackung: 358 g
    • Vom Hersteller empfohlenes Alter: Ab 12 Jahren
    • Modellnummer: 27424
    • ASIN: B000BKJ8SE
    • Im Angebot von Amazon.de seit: 27. September 2005
    • Durchschnittliche Kundenbewertung: 3.0 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (5 Kundenrezensionen)
    • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 34.573 in Spielzeug (Siehe Top 100 in Spielzeug)

    Produktsicherheit

    Für dieses Produkt gibt es folgende Sicherheitshinweise
    • Achtung: Nur für den Hausgebrauch

    Produktbeschreibungen

    Kurzbeschreibung

    Think - Denksport

    Originelles Mentaltraining für Logik, Fantasie und Kreativität


    Um die Ecke denken und topfit werden!
    Sie trainieren das Zusammenspiel von rechter und linker Gehirnhälfte
    Sie verbessern gleichzeitig Vorstellungsvermögen, Fantasie und Logik
    Einzeln oder in der Gruppe

    Inhalt:
    70 Karten mit Bildrätseln
    1 Anleitung
    Warnhinweis: Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.

    Produktbeschreibungen


    Ravensburger® 27424 Denksport

    Ravensburger-Welt: Think®

    Originelles Mentaltraining für Logik, Fantasie und Kreativität. Um die Ecke denken und topfit werden!
    Sie trainieren das Zusammenspiel von rechter und linker Gehirnhälfte.
    Sie verbessern gleichzeitig Vorstellungsvermögen, Fantasie und Logik.
    Einzeln oder in der Gruppe.

    70 Karten mit Bildrätseln, 1 Anleitung

    Farbabweichungen und Änderung der Designs vorbehalten

    Preis pro Stück

    Achtung! Verpackung ist kein Spielzeug. Verpackung vor dem Spielen entfernen. Anschrift des Herstellers aufbewahren.

    Wird oft zusammen gekauft

    Ravensburger 27424 - Think® Denksport + Ravensburger 27427 - Think® Paternoster + Ravensburger 27426 - Think Merk-Mal
    Preis für alle drei: EUR 25,09

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    Kundenrezensionen

    Die hilfreichsten Kundenrezensionen
    36 von 36 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
    gut für Kinder 13. November 2006
    Von Moskito
    Haltbarkeit:    Pädagogisch wertvoll:    Spaß:   
    Das Spiel ist gut oder schlecht, je nachdem, wer es spielt.

    Für Kinder und Jugendliche bis etwa 12 Jahren ist das Spiel sehr gut. Spaßfaktor, pädagogisch wertvoll und Bewertung insgesamt für diese Altersgruppe: 5.

    Für Erwachsene dagegen ist es zu einfach. Dies wird leider in der Verpackung nicht erwähnt: es wird als ein anspruchsvolles Spiel präsentiert ("Denksport", "Training für den Kopf", "Mentaltraining", "topfit werden"), was leider nicht ganz der Wahrheit entspricht. Spaßfaktor, pädagogisch wertvoll und Bewertung insgesamt für diese Altersgruppe: 1.

    Durchschnitt der Bewertungen: 3

    Beachten Sie, dass das Spiel nur ein Mal gespielt werden kann, denn danach kennt man schon die Lösungen der Aufgaben. (Vielleicht würden kleinere Kinder die Lösungen nach ein paar Monaten vergessen und könnten es wieder spielen).

    Zur Haltbarkeit dieses Spielzeuges kann ich mich nicht äußern, da man es ja in der Regel nur ein einziges Mal spielen kann. Ich musste aber im Formular ein Wert angeben und habe deshalb 3 gewählt.
    War diese Rezension für Sie hilfreich?
    6 von 6 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
    Aussen hui, innen pfui 27. Dezember 2007
    Von Dinka
    Haltbarkeit:    Pädagogisch wertvoll:    Spaß:   
    Die Verpackung sieht sehr ansprechend aus, die eigentlichen Aufgaben sind auch o.k., wobei die Altersempfehlung meiner Meinung nach zu hoch angesetzt ist. Was mir wirklich nicht gefiel, waren die Illustrationen auf den Karten. Ich musste mich geradezu zwingen, die Aufgaben überhaupt durch zu lesen mit. Daher empfehle ich dieses Produkt nicht, ich finde, es beleidigt das Auge und kann deshalb auch nicht pädagogisch wertvoll sein.
    War diese Rezension für Sie hilfreich?
    1 von 1 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
    Haltbarkeit:    Pädagogisch wertvoll:    Spaß:   
    Habe das Spiel als Spiel für Erwachsene gekauft und bin maßlos enttäuscht.
    Die Aufgaben sind größtenteils viel zu einfach, die Illustration überhaupt nicht gelungen.
    Schrille Farben und karikierte Figuren.
    Die äußere Aufmachung hätte mich weniger gestört, wenn das Spiel an sich super gewesen wäre.
    Ist es aber nicht. Relativ einfache Knobelaufgaben ohne weiteren Wettbewerb.
    Alle Knobelaufgaben sind für normal intelligente Menschen innerhalb von 2 Stunden zu lösen. Danach sind Wiederholungen recht sinnlos, da man die Lösung ja mittlerweile kennt. Hinzukommt, dass sich einige der Aufgaben sehr ähneln.
    13,99 Euro für 2 Stunden knobeln, da kann man zu zweit besser ins Kino gehen.
    Oder den guten alten Knobelbecher herausholen, den wahrscheinlich jeder im Schrank hat und Mäxchen spielen.
    Da ist zumindest der Spaßfaktor höher.
    Auf der Packung ist keine Altersangabe. Wenn dort gestanden hätte: "ab 10 Jahre", dann hätte ich es nicht gekauft.
    Das Spiel ist für Jugendliche als Denksport bedingt geeignet, als anspruchsvolles Erwachsenenspiel allerdings komplett daneben.
    Ich kann das Spiel nicht weiterempfehlen.
    War diese Rezension für Sie hilfreich?

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