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Ravensburger 27151 - Himmel, A... und Zwirn!
 
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Ravensburger 27151 - Himmel, A... und Zwirn!

von Ravensburger
4.6 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (8 Kundenrezensionen)
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  • Herstellerinformationen Wir haben für Sie eine Liste mit Service-Informationen von Spielzeug-Herstellern zusammengestellt für den Fall, dass Probleme bei einem Produkt auftreten sollten oder Sie weitere technische Informationen benötigen.


Produktmerkmale

  • Autor Spiele: Kreowski, Klaus
  • Spieldauer: ca. 20 Min
  • Sprache Spielanleitung: DE

  • Details
    Lernziel:Kombinieren, Spaß
    Sprache(n):Deutsch unknown
    Modell:27151
    Anzahl Spieler:3 - 6
    Material:Karton

    Produktinformation

    Sie wollen wissen, wie dieses Spiel funktioniert? Lesen Sie die Spielanleitung ! [PDF]
    • Größe und/oder Gewicht: 18 x 13 x 4 cm ; 240 g
    • Produktgewicht inkl. Verpackung: 240 g
    • Versand: Dieser Artikel wird, wenn er von Amazon verkauft und versandt wird, ggfs. auch außerhalb Deutschlands versandt. Näheres erfahren Sie im Bestellvorgang.
    • Vom Hersteller empfohlenes Alter: Ab 10 Jahren
    • Modellnummer: 27151
    • ASIN: B002ZCXNDM
    • Im Angebot von Amazon.de seit: 1. Dezember 2009
    • Durchschnittliche Kundenbewertung: 4.6 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (8 Kundenrezensionen)
    • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 10.551 in Spielzeug (Siehe Top 100 in Spielzeug)

    Produktsicherheit

    Für dieses Produkt gibt es folgende Sicherheitshinweise
    • Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet
    • Achtung: Enthält Spielzeug. Beaufsichtigung durch Erwachsene empfohlen

    Produktbeschreibungen

    Kurzbeschreibung

    Himmel, A... und Zwirn!

    ?Himmel, A? und Zwirn? und schon wieder passt die Karte nicht! Reihum spielt jeder eine Karte. Klingt leicht, ist es aber nicht: Höher muss sie sein, als die bereits ausliegenden, aber niedriger als die Zielkarten. Schnell wird da die Lücke eng. Wieso hat mein allerwertester Mitspieler jetzt diese Karte gespielt? Wer keine Karte ausspielen kann, zaubert ein breites Grinsen in die Backen seiner Mitspieler ? und nimmt 'ne ganze Menge Minuspunkte mit. Himmel, A? und Zwirn, das tierisch freche Kartenspiel mit Fluchgarantie! Verdammt ist das einfach!

    Inhalt / Ausstattung87 Karten 1 SpielregelWarnhinweis: Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.

    Produktbeschreibungen


    Ravensburger® 27151 Himmel, A.... & Zwirn

    Ravensburger-Welt: Ravensburger® Kartenspiele

    Himmel, A& und Zwirn und schon wieder passt die Karte nic
    Reihum spielt jeder eine Karte. Klingt leicht, ist es aber nicht: Höher muss sie sein, als die bereits ausliegenden, aber niedriger als die Zielkarten. Schnell wird da die Lücke eng. Wieso hat mein allerwertester Mitspieler jetzt diese Karte gespielt? Wer keine Karte ausspielen kann, zaubert ein breites Grinsen in die Backen seiner Mitspieler und nimmt 'ne ganze Menge Minuspunkte mit.
    Himmel, A& und Zwirn, das tierisch freche Kartenspiel mit Fluchgarantie! Verdammt ist das einfach!

    87 Karten, 1 Spielregel

    Achtung! Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet.

    Achtung! Erstickungsgefahr wegen verschluckbarer Kleinteile

    Farbabweichungen und Änderung der Designs vorbehalten

    Preis pro Stück

    Achtung! Verpackung ist kein Spielzeug. Verpackung vor dem Spielen entfernen. Anschrift des Herstellers aufbewahren.

    Wird oft zusammen gekauft

    Ravensburger 27151 - Himmel, A... und Zwirn! + Ravensburger 27163 - Dumm gelaufen! + Amigo 4910 - 6 nimmt!, Kartenspiel
    Preis für alle drei: EUR 26,43

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    Kundenrezensionen

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    16 von 16 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
    Von Benjamin T. TOP 50 REZENSENT
    Haltbarkeit:    Pädagogisch wertvoll:    Spaß:   
    Wer die Kartenspiele 6 nimmt und UNO kennt, dem dürfte der Zugang zu Himmel, A... und Zwirn nicht schwer fallen.
    Der Spielablauf ist relativ einfach:
    Die Spielkarten haben die Werte von 1 - 70. Weiterhin gibt es einige Sonderkarten die mehrfach vorkommen: Den Richtungswechsel, die Erhöhungskarte und die Karte-Ziehen-Karte. Außerdem gibt es noch eine Karte die die aktuelle Richtung anzeigt (also links oder rechtsrum) und eine Gewitterkarte, die über den, nennen wir es mal Strafstapel, gelegt wird. Diese beiden Karten spielen nicht mit und dienen nur der Übersicht.
    Jeder Spieler erhält fünf Karten und zwei Karten werden offen ausgelegt. Über eine kommt die beiden Gewitterstapel. Wenn ein Spieler nicht mehr anlegen kann oder möchte, muss er die Karten nehmen, über die aktuell die Gewitterkarte liegt, die Karte dann über den anderen Kartenstapel schieben und eine neue Karte ausspielen.
    Der Witz bei dem Spiel sind nun die beiden Kartenreihen: In jeder Reihe werden je zwei Stapel gebildet. Die obere Karte zeigt die obere Grenze an, die zweite Karte die untere. Wenn man neue Karten ausspielt, müssen diese immer innerhalb dieser Grenze bleiben.
    Ein Beispiel: In der rechten Kartenreihe liegt auf dem oberen Stapel eine 45 und auf dem unteren eine 21. Wenn ich dran bin muss ich also eine Karte aufspielen, deren Wert über 22, aber unter 45 liegt. Also Karten mit den Werten 22, 23, 24, 25, [...], 44. Dabei steht es mir frei welche Karte ich spiele. Habe ich z.B. die 30 und die 44 auf der Hand kann ich, wenn ich nett bin, die 30 spielen, damit die anderen auch noch Karten spielen können, aber meistens würde man in dem Fall die 44 spielen. Damit wäre die rechte Reihe dicht, da niemand eine Karte mehr spielen kann (zwischen 44 und 45 passt keine Zahl und damit keine Karte mehr). Habe ich nun auch keine Karten mehr, die auf den linken Stapel passen (etwa weil da oben eine 10 und unten eine 8 liegt und ich die 9 nicht auf der Hand habe), bleibt mir noch die Möglichkeit, eine Sonderkarte zu spielen.
    Es gibt eine Karte, die es mir ermöglicht die obere Grenze zu erhöhen. In dem Beispiel von eben könnte ich z.B. mit dieser Karte auf die 45 eine 60 legen und würde somit wieder das Fenster zwischen 47 und 59 öffnen. Immer wenn ich eine Sonderkarte spiele ist mein Zug vorüber, somit kann man sich evtl. davor drücken einen Kartenstapel nehme zu müssen.
    Besonders toll ist das, wenn wie in dem Beispiel, der Spieler vor mir die Lücke geschlossen hat (also die 44 zur 45 gespielt hat) und denkt ich müsste nun die Karten nehmen. Spiele ich einen Richtungswechsel ist er an der Reihe und muss dann die Karten nehmen, falls er keine Sonderkarte hat.
    Wer eine Kartenreihe nehmen musste, legt eine neue Karte an diese Stelle, welche die obere Grenze darstellt.
    Jeder Karte, die man nehmen musste zählt einen Strafpunkt, Sonderkarten legt man ebenfalls als Strafpunkte bei sich ab.
    Nachdem der Nachziehstapel aufgebraucht ist (man füllt immer wieder auf 5 Karten auf) endet das Spiel sobald ein Spieler ein letztes Mal eine Kartenreihe nehmen musste.

    =====
    Fazit
    Soviel zum reinen Regelwerk und Spielablauf. Das mag jetzt vlt. etwas ausführlich beschrieben worden sein und vlt. etwas trocken erscheinen, in der Tat spielt sich Himmel, A... und Zwirn aber wie die beiden Vorlagen sehr locker runter. Vom Spielspass und generellen Niveau her bewegt es sich (soweit ich dass nach einigen wenigen Partien beurteilen kann) in der Nähe von 6 nimmt. Wer auf der Suche nach einem lockeren netten Kartenspiel mit ein wenig Ärgerfaktor ist, der ist hier ganz gut aufgehoben.
    Für Leute, die hauptsächlich komplexe Spiele ist dieses Spiel definitiv zu leicht und ein abendfüllendes Spiel ist es sicher auch nicht. Das Spiel hat nicht genug Tiefgang um zu überfordern, aber ist auch nicht zu seicht, um schnell langweilig zu werden. Eine Partie dauert ca. 15 Minuten (+- fünf Minuten) (dann ist der Kartenstapel in der Regel durchgespielt).
    Für den Preis kann man eigentlich wenig falsch machen, das Spiel eignet sich sowohl als Mitbringspiel, als auch als kleines Geschenk (und ist definitiv die tollere Alternative zum leider viel verschenkten Keltis-Kartenspiel) und kann auch sehr gut auf Schifffahrten,
    in Kneipen, im Schwimmbad und eigentlich fast überall und mit so gut wie jedermann gespielt werden.
    Mir hats auf jeden Fall recht viel Spass gemacht und ich werde eine Partie dieses kleinen Ärger-Spiels sicher nie ablehnen :)
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    3 von 3 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
    Von Utimaus
    Haltbarkeit:    Pädagogisch wertvoll:    Spaß:   
    Die Spielregeln wurden in der Vorgängerrezension wunderbar dargestellt. Anmerken möchte ich, dass mich "Himmel, A... und Zwirn" auch sehr an das Kartenspiel "Hornochsen" erinnert, wobei "Hornochsen" für kleinere Kinder eher das schwerere Spiel sein dürfte, weil man gegen Ende doch etwas rechnen muss.

    "Himmel, A... und Zwirn" kann man wirklich sehr schnell erlernen, was wegen der Ungeduld der kleinen Mitspieler von Vorteil sein dürfte ;-). Ab wann ist es geeignet? Sobald die Kinder sicher im Zahlenraum bis 100 zählen können, also ohne Überlegen gleich wissen, ob man z.B. die 63 noch auf den Stapel legen darf, der nur Karten bis 54 enthalten darf. Rechenfähigkeiten brauchen die Kinder noch nicht, man muss am Ende nur zählen, wieviele Karten man vor sich ablegen musste. (Jede Karte zählt einen Minuspunkt. Es gewinnt wer am wenigsten Minuspunkte, also Karten nehmen musste.)

    Zur Not kann man es übrigens auch zu zweit spielen, die Richtungswechselkarte ist dann halt nur so etwas wie ein Joker, ändert aber sonst nichts.
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    2 von 2 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
    Super Familienspiel 17. Januar 2011
    Haltbarkeit:    Pädagogisch wertvoll:    Spaß:   
    Ein tolles Familien- und Freundespiel, einfach zu lernen und einen super tollen Spaßfaktor, da man nie weiß wer der Loser ist.
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