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Ravensburger 27124 - Phase 10 Master
 
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Ravensburger 27124 - Phase 10 Master

von Ravensburger
4.4 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (69 Kundenrezensionen)
Auf Lager.
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Lieferung bis Mittwoch, 30. Mai: Wählen Sie an der Kasse Morning-Express. Siehe Details.

Hinweise und Aktionen

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  • Herstellerinformationen Wir haben für Sie eine Liste mit Service-Informationen von Spielzeug-Herstellern zusammengestellt für den Fall, dass Probleme bei einem Produkt auftreten sollten oder Sie weitere technische Informationen benötigen.


Produktmerkmale

  • Spieldauer: ca. 60 Min
  • Sprache Spielanleitung: DE

  • Details
    Lernziel:Kombinieren, Konzentration, Glück, Strategie
    Sprache(n):Deutsch unknown, Deutsch published
    Modell:27124
    Anzahl Spieler:2 - 6
    Zusammenbau nötig:Nein
    Batterien notwendig :Nein
    Batterien inbegriffen :Nein
    Material:Karton

    Produktinformation

    Sie wollen wissen, wie dieses Spiel funktioniert? Lesen Sie die Spielanleitung ! [PDF]
    • Größe und/oder Gewicht: 18 x 13 x 3,9 cm
    • Produktgewicht inkl. Verpackung: 349 g
    • Vom Hersteller empfohlenes Alter: Ab 10 Jahren
    • Modellnummer: 27124
    • ASIN: B000MZF0T4
    • Im Angebot von Amazon.de seit: 27. Januar 2007
    • Durchschnittliche Kundenbewertung: 4.4 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (69 Kundenrezensionen)
    • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 133 in Spielzeug (Siehe Top 100 in Spielzeug)

    Produktbeschreibungen

    Kurzbeschreibung

    Ravensburger Spiel - Phase 10 Master

    Jetzt mit neuen Phasen und Aktionskarten.

    Vielfach verlangt, endlich da! Phase 10 mit neuen, anspruchsvolleren Phasen. Zudem mit über zwanzig Aktionskarten, die das Spiel noch abwechslungsreicher und spannender machen. Wem gelingen die vielfältigen Kombinationen aus gleichen Karten oder Folgen am schnellsten? Wer meistert die 10 Phasen als Erster? Wer wird Phase 10 Master?

    Inhalt: 137 Spielkarten, 6 Übersichtskarten
    Verpackungsmaße: 13 x 18 x 4 cmWarnhinweis: Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.

    Produktbeschreibungen


    Ravensburger® 27124 Phase 10 Master

    Ravensburger-Welt: Ravensburger® Kartenspiele

    Der Klassiker Phase 10 mit neuen, anspruchsvolleren Phasen. Zudem mit über zwanzig Aktionskarten, die das Spiel noch abwechslungsreicher und spannender machen.
    Wem gelingen die vielfältigen Kombinationen aus gleichen Karten oder Folgen am schnellsten? Wer meistert die 10 Phasen als Erster? Wer wird Phase 10 Master?

    137 Spielkarten, 6 Übersichtskarten

    Farbabweichungen und Änderung der Designs vorbehalten

    Preis pro Stück

    Achtung! Verpackung ist kein Spielzeug. Verpackung vor dem Spielen entfernen. Anschrift des Herstellers aufbewahren.

    Wird oft zusammen gekauft

    Ravensburger 27124 - Phase 10 Master + Ravensburger 27164 - Phase 10 - Kartenspiel + Mattel 52370-0 - Skip-Bo, Kartenspiel
    Preis für alle drei: EUR 31,98

    Verfügbarkeit und Versanddetails anzeigen

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    • Ravensburger 27164 - Phase 10 - Kartenspiel EUR 9,99

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    • Mattel 52370-0 - Skip-Bo, Kartenspiel EUR 10,99

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    Kundenrezensionen

    Die hilfreichsten Kundenrezensionen
    58 von 61 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
    Haltbarkeit:    Pädagogisch wertvoll:    Spaß:   
    Die "Master" Variante des Kartenspiels "Phase 10" unterscheidet sich nur durch einige Feinheiten vom Vorgänger, auf die ich in dieser Rezension eingehen möchte. (Für alle die "Phase 10" noch nicht kennen: bitte dort die Rezensionen lesen)
    1. Die Phasen:
    1. 4 Zwillinge 2. 6 Karten einer Farbe 3. 1 Vierling und 1 Viererfolge 4. 1 Achterfolge 5. 7 Karten einer Farbe 6. 1 Neunerfolge 7. 2 Vierlinge 8. 1 Viererfolge einer Farbe und 1 Drilling 9. 1 Fünfling und 1 Drilling 10. 1 Fünfling und 1 Dreierfolge einer Farbe
    Ob die Phasen wirklich schwere sind, muss jeder selbst beurteilen. Neu ist jedenfalls, dass es nun Folgen in einer Farbe gibt. Farben werden generell wichtige, was sich auch bei den Jokern zeigt
    2. Die Joker:
    Es gibt keine allgemeingültigen Joker mehr, sondern nur noch solche, die für einen Zahlenbereich (etwa 1-6 bzw. 7-12) und eine Farbkombination (bsp: lila-grün, gelb-rot usw.) gelten. Außewrdem ist es nicht mehr möglich nur Joker abzulegen. In einer Folge müssen mindestens 2 und in einem Set mindestens eine Zahlenkarte sein.
    3. Die (Minus)Punkte:
    Endlich eine Erleichterung. Jede Karte zählt einen Minuspunkt - unabhängig von ihrem Wert. Also muss man keine Joker mehr abwerfen, nur um Minuspunkte zu reduzieren.
    4. Die blauen Aktionskarten:
    Zum Aussetzten kommen 3 weiter Karten: "Nimm zwei!" wird vor sich selbst ausgelegt. Ab der nächsten Runde dürfen immer 2 Karten aufgenommen werden, von denen aber nur eine behalten werden darf. "Alles meins!" Wird ebenfalls vor sich selbst ausgelegt und ermöglicht einen am ende einer Runde alle seine Handkarten mit in die nächste Runde zu nehmen. Man verliert also mühsam Gesammeltes nicht kurz vorm Ziel. "Give me Five!" Die Mitspieler müssen einem nun fünf ihrer Karten enbieten, von der man sich dann eine aussuchen darf.
    Eine weitere Neuheit ist, dass es eine extra Ablagestapel für die blauen Karten gibt, so dass die Ausrufezeichenkarten nicht die Zahlen blockieren.
    5. Zusatzmaterial:
    Es fehlt leider wieder ein Zählblock zum Ausschreiben der Phasen und Punkte. Dafür gibt es einen Phasenanzeiger. Eine simple Karte mit Schlitz, durch die die Phasenübersicht so geschoben wird, dass die aktuelle Phase gerade zu sehen ist. So simpel und so praktisch.
    Leider kann ich noch nicht sagen, welche Variante besser ist, da ich das alte Spiel bisher nur zu 6t und das neue nur zu 2t gespielt habe.
    War diese Rezension für Sie hilfreich?
    36 von 39 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
    Haltbarkeit:    Pädagogisch wertvoll:    Spaß:   
    Ich spare mir an dieser Stelle die Zusammenfassung der Neuerungen, diese hat "K. Sörensen" bereits gut zusammengefasst. Ich beschränke mich hierbei also auf meinen Eindruck und den Vergleich zur alten Version von Phase 10.

    Ich habe Phase 10 nun schon öfters gespielt meistens mit 4 Personen, so wie Phase 10 Master ebenfalls mit 4 Personen. Daher kann ich die zwei Spiele meiner Meinung nach gut vergleichen.

    Zu den neuen Karten:
    Die neuen Aktionskarten und die neuen Joker verwirren meiner Meinung nach anfangs sehr. Man muss sich sehr konzentrieren, wenn man zum ersten Mal spielt und man muss sich merken, was die Aktionskarten bewirken. Auch muss man im weiteren Spiel aufpassen, was nun gerade Sache ist. So bewirkt eine Aktionskarte, dass man 2 Karten, statt einer ziehen darf. Man muss aber beachten, dass man dann auch 2 Karten ablegt. Ansonsten kommt es vor, dass man schnell mal 13-15 Karten auf der Hand hat und sich wundert, warum man so viele Karten hat.
    Hat man die neuen Aktionskarten aber erst einmal über ein paar Runden kennengelernt, so sind sie eine wirkliche Bereicherung für das Spiel. Vor allem die Karte "Alles meins" ist in den letzten Phasen wertvoll. Sie bewirkt, dass man seine Karten mit in die nächste Runde nehmen kann. Wie oft hat man sich geärgert, dass man nur noch eine Karte zur Vollendung der Phase brauchte und jemand anderes Schluss macht.

    Zu den neuen Phasen:
    Die Phasen waren beim alten Spiel sehr ungleichmäßig gewichtet. So war es vollkommen unsinnig, dass man 7 Karten einer Farbe nach den 2 Vierlingen sammeln sollte. Diese Gewichtung hat man überarbeitet und die Phasen werden wirklich mit fortlaufendem Spiel schwerer. Was mir aufgefallen ist, war, dass die Spiele alle so ziemlich auf einer Höhe waren. So kam es nicht vor, dass jemand in Phase 2 hing, wobei ein anderer schon Phase 6 machen musste. Erst zum Ende hin haben sich leichte (!) Abweichungen herausgestellt, was aber nicht unbedingt bei jedem Spiel der Fall sein muss. Dies hat zur Folge, dass man nicht rundenlang an einer Phase sitzt, sondern (weil alle so ziemlich dasselbe sammeln) die Phasen länger dauern - meiner Meinung nach spannender.

    Zusammenfassend kann ich sagen, dass das Spiel mit den neuen Karten und Phasen an Tiefe gewonnen hat. Damals war das Spiel ein reines Glücksspiel. Nun ist Glück zwar immer noch sehr wichtig, die Aktionskarten geben dem Spiel aber die nötige Tiefe, sodass man auch ein wenig nachdenken muss.

    Von mir gibt es 5 Sterne, weil Phase 10 Master ein klasse Spiel ist, bei dem die 3 Stunden (die ein Spiel nunmal zu viert dauern kann) im Fluge vergehen und nicht langweilig werden !
    War diese Rezension für Sie hilfreich?
    6 von 6 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
    Von MichaelR
    Haltbarkeit:    Pädagogisch wertvoll:    Spaß:   
    Phase 10 MASTER ist ein würdiger Nachfolger der allerdings mehr Zeit für einen Durchlauf benötigt. Wir haben das Spiel jetzt mehrfach mit 4 Personen gespielt und lagen immer irgendwo zwischen 100 und 180 Minuten. So viel Zeit benötigte man bei dem Vorgänger bei weitem nicht.

    Was mir persönlich sehr gut gefällt sind die unterschiedlichen Joker, die jetzt nicht mehr überall einsetzbar sind und die neuen Aktionskarten, die ebenfalls neue strategische Möglichkeiten bieten.

    Wer kennt es nicht, man ist kurz davor seine Phase auszulegen und plötzlich macht ein anderen Mitspieler zu. Bei dem Vorgänger konnte man dann wieder mit neuen Karten von Vorne anfangen. Bei Phase 10 MASTER könnte man Glück haben und eine Aktionskarte "Alles behalten" auf der Hand haben und darf in diesem Fall, insofern man die Karte rechtzeitig ausgespielt hat, die Karten für die nächste Runde auf der Hand behalten.

    Bei den Jokern finde ich es sehr gut dass sie nicht mehr überall einsetzbar sind, sondern sie in farbliche und numerische Bereiche aufgeteilt sind. Somit hat man beispielsweise einen Joker der nur für rot und grün und nur im Zahlenbereich 1-6 einsetzbar ist. Dadurch kann es auch passieren dass man einmal einen Joker auf der Hand hat der einem nichts bringt um die Phase zu beenden.

    Das als kurze Übersicht über ein Spiel das mir wirklich gut gefällt.

    FAZIT: Ich kann das Phase 10 MASTER, wie auch schon den Vorgänger, absolut empfehlen.

    Viel Spaß!
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    Die neuesten Kundenrezensionen
    Genauso gut wie das Original
    Ich habe mir das Spiel gekauft, weil wir geradezu Phase 10 süchtig sind und bisher immer das "normale" gespielt haben und dachten, dass es spannend wäre, jetzt mal neue... Lesen Sie weiter...
    Vor 2 Tagen von Tati veröffentlicht
    Wertvoll
    Sehr spannendes Spiel! Man kann ein sehr schönen Abend mit Freunden verbringen und viel Spaß damit haben. Lesen Sie weiter...
    Vor 14 Tagen von Anastasios veröffentlicht
    Einfach super
    Ich finde das Spiel lohnt sich auf jeden Fall!

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    Vor 26 Tagen von Crazybabe veröffentlicht
    Super Gesellschaftsspiel
    Wird nie langweilig. Macht immer wieder Spaß. Habe gleich 3 gekauft, für die ganze Famillie. Nun können wir spielen, egal wo wir sind. Lesen Sie weiter...
    Vor 1 Monat von Key_242 veröffentlicht
    Super Spiel
    Bei "Phase 10 Master" wurden, bezogen auf "Phase 10", neue Phasen erstellt, die Joker verändert und Aktionskarten hinzugefügt. Lesen Sie weiter...
    Vor 2 Monaten von elie veröffentlicht
    Absolut klasse
    Ein absoluter klassiker und auch diese Version verspricht mindestens genauso viel Spaß und eine Abwechslung durch die veränderten Phasen. Nur zu empfehlen.
    Vor 2 Monaten von Andy Müller veröffentlicht
    Sollte in keiner Spielesammlung fehlen.
    Schönes und gut durchdachtes Spiel.

    Die Grundregeln sind schnell erlernt, wodurch nur in den ersten Runden ab und an mal eine Aktionskarte nachgeschlagen werden... Lesen Sie weiter...
    Vor 2 Monaten von Chris veröffentlicht
    Urteil Phase 10
    jede Menge Spielspass ideal für Unterwegs oder zur Pause bei Autoreisen mit den Kindern kuzweilig und spannend. Meine Empfehlung für Kinder ab 10 Jahre.
    Vor 3 Monaten von S.Bieber veröffentlicht
    Kann nicht meckern
    Wenn man dieses Spiel mit den richtigen Leuten spielt, findet man kein Ende und kommt ausm Lachen nicht mehr raus. Lesen Sie weiter...
    Vor 3 Monaten von Nicole Hantusch veröffentlicht
    Denkspiel
    Dieses Spiel animiert die ganze Familie zum "spielen" Es wird nie langweilig und man wird durch immer neue Aufgaben (Phasen) gezwungen, seinen "Grips" zu aktivieren. Lesen Sie weiter...
    Vor 4 Monaten von RAWI veröffentlicht
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