oder
Loggen Sie sich ein, um 1-Click® einzuschalten.
oder
Mit kostenloser Probeteilnahme bei Amazon Prime. Melden Sie sich während des Bestellvorgangs an. Erfahren Sie mehr
Alle Angebote
Magierspiele Hamburg In den Einkaufswagen
EUR 26,95 + EUR 2,90 Versandkosten
Knubbelino - Spielwarenv... In den Einkaufswagen
EUR 29,95 + kostenlose Lieferung.
spiele-offe... (AGB/Widerruf) In den Einkaufswagen
EUR 26,99 + EUR 4,00 Versandkosten
Möchten Sie verkaufen? Hier verkaufen
Ravensburger 26914 - ALEA: Burgund
 
Mehr Bilder ansehen
 

Ravensburger 26914 - ALEA: Burgund

von Ravensburger
4.8 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (11 Kundenrezensionen)
Auf Lager.
Verkauf und Versand durch Amazon.de. Geschenkverpackung verfügbar.
Lieferung bis Montag, 4. Juni: Wählen Sie an der Kasse Morning-Express. Siehe Details.

Hinweise und Aktionen

  • Alle Spielsachen und Bücher von Ravensburger finden Sie in unserem Ravensburger Shop!

  • Herstellerinformationen Wir haben für Sie eine Liste mit Service-Informationen von Spielzeug-Herstellern zusammengestellt für den Fall, dass Probleme bei einem Produkt auftreten sollten oder Sie weitere technische Informationen benötigen.


Produktmerkmale

  • Autor Spiele: Feld, Stefan
  • Spieldauer: lang über 60 Min
  • Sprache Spielanleitung: DE

  • Details
    LernzielStrategie, Taktik
    Modell269143
    Anzahl Spieler2 bis 4 Spieler
    Batterien notwendig Nein
    Batterien inbegriffen Nein
    MaterialKarton

    Produktinformation

    • Produktgewicht inkl. Verpackung: 998 g
    • Vom Hersteller empfohlenes Alter: 12 Monate und älter
    • Modellnummer: 269143
    • ASIN: B004OB4CYG
    • Im Angebot von Amazon.de seit: 21. Februar 2011
    • Durchschnittliche Kundenbewertung: 4.8 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (11 Kundenrezensionen)
    • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 1.855 in Spielzeug (Siehe Top 100 in Spielzeug)

    Auszeichnungen

    Klicken Sie auf die Auszeichnung zum Vergrößern
    Auszeichnung

    Produktsicherheit

    Für dieses Produkt gibt es folgende Sicherheitshinweise
    • Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet

    Produktbeschreibungen

    Amazon.de Produktbeschreibung

    Produktbeschreibung des Herstellers

    Das außergewöhnliche Aufbauspiel um Waren, Weiden und Würfel

    Das Tal der Loire im 15. Jahrhundert. Als einflussreiche Fürsten setzen wir alles daran, unsere Ländereien durch überlegten Handel und Wandel aufblühen zu lassen.

    Zwei Würfel geben die Aktionsmöglichkeiten vor, doch die Entscheidungen trefft letztendlich ihr. Ob Warenhandel oder Viehwirtschaft, ob Städtebau oder Wissensfortschritt, viele verschiedene Wege führen zu Wohlstand und Ansehen der Spieler! Die zahlreichen Möglichkeiten, in diesem Aufbauspiel Siegpunkte zu erhalten, verlangen Runde für Runde planvolles Vorgehen und viel Voraussicht. Aufgrund der verschiedenen Fürstentümer bleibt die Herausforderung für die Spieler lange bestehen, da keine Partie wie die andere verläuft ...

    Produktbeschreibungen


    Ravensburger® 26914 Burgund

    Ravensburger-Welt: Alea

    Das Tal der Loire im 15. Jahrhundert. Als einflussreiche Fürsten setzen die Spieler alles daran, ihre Ländereien durch überlegten
    Handel und Wandel aufblühen zu lassen. Zwei Würfel geben ihnen die Möglichkeiten vor, doch die Entscheidungen treffen letztlich nur die Spieler. Ob Warenhandel oder Viehwirtschaft, ob Städtebau oder Wissensfortschritt, viele verschiedene Wege führen zu Wohlstand und Ansehen für das eigene Fürstentum!
    Ein spannendes Strategiespiel für alle, die neue Herausforderungen und lang anhaltenden Spielspaß suchen!

    1 Spielplan; 6 Spielertableaus; 4 Stanztafeln mit u.a. 56 Gebäude-, 42 Waren-, 28 Tier-, 26 Schiff- und 16 Burgenplättchen; 9 Würfel; 24 Holzsteine; 1 Spielregel

    Farbabweichungen und Änderung der Designs vorbehalten

    Preis pro Stück

    Achtung! Verpackung ist kein Spielzeug. Verpackung vor dem Spielen entfernen. Anschrift des Herstellers aufbewahren.

    Wird oft zusammen gekauft

    Ravensburger 26914 - ALEA: Burgund + Ravensburger 26936 - ALEA: GLEN MORE + Pegasus Spiele 51390G Strasbourg
    Preis für alle drei: EUR 63,95

    Diese Artikel werden von verschiedenen Verkäufern verkauft und versendet. Details anzeigen

    Die ausgewählten Artikel zusammen kaufen
    • Auf Lager.
      Verkauf und Versand durch Amazon.de.
      Kostenlose Lieferung. Details

    • Ravensburger 26936 - ALEA: GLEN MORE EUR 17,98

      Auf Lager.
      Verkauf und Versand durch Amazon.de.
      Kostenlose Lieferung bei einem Bestellwert ab EUR 20. Details

    • Pegasus Spiele 51390G Strasbourg EUR 20,99

      Auf Lager.
      Verkauf und Versand durch Spielwaren Butzemann.
      EUR 4,90 Versand.


    Kunden, die diesen Artikel gekauft haben, kauften auch


    Welche anderen Artikel kaufen Kunden, nachdem sie diesen Artikel angesehen haben?


    Verwandte Artikel

    • Beliebte verwandte Artikel
    • Kartenspiele
    • Aktions- & Geschicklichkeitsspiele

    Vorgeschlagene Tags zu ähnlichen Produkten

     (Was ist das?)
    Setzen Sie den ersten relevanten Tag hinzu (ein Schlüsselwort, das mit diesem Produkt in engem Zusammenhang steht).
     

     

    Kundenrezensionen

    3 Sterne
    0
    2 Sterne
    0
    1 Sterne
    0
    Die hilfreichsten Kundenrezensionen
    3 von 3 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
    Die Burgen von Burgund 20. Juni 2011
    Von Frank
    Haltbarkeit:    Pädagogisch wertvoll:    Spaß:   
    Beschreibung:
    Das Tal der Loire im 15. Jahrhundert. Die Spieler führen als einflussreiche Fürsten ihre Ländereien zu Wohlstand und Ansehen. Dafür erhält jeder Spieler eine Fürstentumtafel, eine Startburg und etwas Startkapital.

    Ablauf:
    Jeder Duchgang besteht aus mehreren Runden. Vor jedem Durchgang wird die Auslage auf dem Spielbrett mit den Ausbauplättchen befüllt.

    Rundenablauf:
    Alle Spieler würfeln gleichzeitig ihre beiden Würfel. Entsprechend der Position auf der Reihenfolgeleiste führt jeder Spieler seine Aktionen aus. Für jeden Würfel kann er eine der vier Aktionsmöglichkeiten wählen:
    a) 1 Ausbauplättchen aus einem Depot der allgemeinen Auslage in seine
    Ablage legen. Das Würfelergebnis bestimmt aus welchem Depot der
    Auslage man wählen darf.
    b) 1 Ausbauplättchen aus seiner Ablage auf ein Feld seines Fürstentums
    platzieren. Die Würfelzahl legt fest, welches Feld des Fürstentums man
    belegen darf.
    c) alle Waren einer Art verkaufen, um Geld und Siegpunkte zu erhalten.
    Der Würfelwurf beeinflusst die Warenart, die man verkaufen darf.
    d) 2 Arbeiterchips nehmen. Die Aktion ist unabhängig vom Würfelresultat.
    Generell gilt: Würfelergebnisse können mit Arbeitern angepasst werden. Je Arbeiter um einen Punkt. So kann man z.B. mit einem 5er-Würfel und 2 Arbeitern ein Plättchen aus dem 3er-Depot nehmen.

    Zusätzlich darf man für 2 Silberlinge ein Plättchen aus der Spielplanmitte kaufen.

    Ausbauplättchen, die der Spieler in sein Fürstentum platziert, bringen ihm je nach Plättchen Vorteile: So z.B. Erträge aus Minen, zusätzliche Siegpunkte, Silberlinge, Sonderfunktionen zum Anpassen der Würfelzahlen, eine weitere beliebige Aktion, Vorrücken auf der Reihenfolgeleiste, Ausbauplättchen vom Spielplan usw.)

    Sobald ein Gebiet (gleichfarbiger Bereich) eines Fürstentums vollständig belegt ist, gibt es dafür Siegpunkte. Weitere Siegpunkte erhalten die beiden Spieler, die als erster alle Felder einer jeweiligen Farbe in ihrem Fürstentum belegt haben.

    Das Spiel endet nach dem 5. Durchgang.

    Fazit:
    Die Spielanleitung ist gut verständlich und übersichtlich gestaltet. Die eigentlichen Spielmechanismen sind sehr eingängig und schnell erklärt.
    Die vielen strategischen Möglichkeiten werden hauptsächlich durch die Funktionen der einzelnen Ausbauplättchen geboten. Die Kunst ist es, diese Funktionen mit einzuplanen, um sie zum gegebenen Zeitpunkt vorteilhaft nutzen bzw. kombinieren zu können. Eine solche Überlegung könnte so aussehen: "Mit dem ersten Würfel verkaufe ich meine Waren. Damit habe ich genügend Geld, um mir die Burg aus der Mitte zu kaufen, die ich mit dem zweiten Würfel gleich einsetzen kann. Durch das Setzen der Burg habe ich eine beliebige Aktion frei, mit der ich meinen Markt einsetzen kann, damit ich mir das letzte Schiff aus der Auslage nehme, bevor das mein Mitspieler getan hätte. Somit kann er mich auf der Reihenfolgeleiste nicht mehr überholen und ich bin in der nächsten Runde weiterhin Startspieler und habe freie Plättchenauswahl".

    Eine weitere wichtige Startegie ist es, seine zukünftigen Möglichkeiten breit zu streuen, damit man für jedes Würfelergebnis eine gute Option hat. Trotzdem bleibt ein gewisser Glücksfaktor durch das Würfeln, den man allerdings mit den Arbeitern etwas ausgleichen kann.
    Auch die Interaktion kommt nicht zu kurz: Bestimmte Plättchen sind begehrt, um die ein regelrechtes Wettrennen einsetzt.
    Eine angenehme Spielatmosphäre entsteht durch die schöne Aufmachung.
    Die Fürstentumtafeln sind doppelseitig bedruck. So können die Spieler sich im Vorfeld entscheiden, ob sie alle mit der gleichen Aufteilung spielen wollen oder jeder mit einer individuellen.

    Wieder einmal ein sehr tolles Spiel von Stefan Feld!
    War diese Rezension für Sie hilfreich?
    23 von 28 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
    Von Benjamin T. TOP 50 REZENSENT
    Haltbarkeit:    Pädagogisch wertvoll:    Spaß:   
    Vorwort:
    Diese Rezension basiert auf lediglich einer gespielten Partie. Es ist daher gut möglich das sich der Gesamteindruck nach weiteren Partien noch ändern kann und wird, da man bei den meisten Strategiespielen (und speziell bei Aleaspielen) erstmal ein, zwei Kennenlernpartien benötigt, um überhaupt alle Strategien und Möglichkeiten halbwegs abschätzen zu können.
    Aber dennoch ist der allererste Eindruck nicht unwichtig, da er doch oftmals entscheidend dafür ist ob ein Spiel Staub auf dem Regel ansammelt bzw. gar nicht erst erworben wird, oder ob es Lust auf mehr macht.

    Einleitung:
    Echte Spieleläden sind schon etwas tolles. Allen voran die Spieleburg in Göttingen. Wenn man da auch noch so großer Stammkunde ist, das man zum Geburtstag ein Spiel geschenkt bekommt ist das natürlich noch toller und wohl wirklich eine Seltenheit. Wenn man dann noch dazu ein so großer Spielefreak ist, das man eigentlich das meiste kennt und hat was man haben möchte ist es um so schöner wenn man doch noch überrascht werden kann.
    So geschehen bei "Die Burgen von Burgund". Als ich das Spiel ausgepackt hatte war ich zunächst überrascht. Von diesem neuesten Aleaspiel habe ich noch nichts gehört. Aleaspiele sind ja selten schlecht, aber gerade das letzte Aleaspiel Macao hat mich überhaupt nicht angemacht. Macao = ein Würfel-Strategiespiel von Stefan Feld. Was fällt auf wenn man sich Die Burgen von Burgund näher betrachtet?
    Genau: Ein Würfelspiel von Stefan Feld. Da ist man dann natürlich erstmal skeptisch. Wenn man dann noch feststellt, das Farben ein wichtiges Spielelement sind, es derer sieben gibt und man selbst extrem rot-grün blind ist, wächst die Skepsis noch mehr.
    Doch ums gleich vorweg zu nehmen:
    Die Burgen von Burgund hat mit trotz dieser ganzen negativen Vorzeichen sehr gut gefallen.

    Spielablauf: (Quasi die Regelkurzusammenfassung)
    Regel habe ich nicht selbst gelesen und diese Rezension schreibe ich aus dem Kopf ohne das Regelheft neben mir, so das hier vereinzelt Details abweichen können
    Wie bei den meisten Aleaspielen ist die Verknüpfung des Themas relativ dünn, im Grunde genommen merkt man das Thema nie wirklich. Was dem Spielspass aber keinen Abbruch tut.
    Jeder Spieler bekommt, ähnlich wie bei Puerto Rico, seinen eigenen Spielplan. Dieser Spielplan zeigt achteckige Feld in verschiedenen Farben mit verschiedenen Würfelzahlen. Die meisten gleichfarbigen Felder hängen in unterschiedlich großen Gebieten zusammen.
    Außerdem gibt es noch Ablageflächen für Arbeitermarken (mit denen sich Würfelergebnisse +-1 verbessern lassen), für Silberlinge (Geld), für erworbene achteckige Gebietsplättchen und für Waren.

    Auf dem eigentlichen Spieplan wird nicht gespielt sondern nur die verschiedenen Plättchen abgelegt. Entsprechend der Spieleranzahl werden zu jeder passenden Würfelzahl (also 1-6) zwei Gebietsplättchen ausgelegt, sowie einmal pro Runde eine Ware zu einer Würfelzahl gelegt.

    Der eigentliche Spielablauf ist sehr simpel und auch sehr schnell, weshalb die Spieldauer von 30-90 Minuten durchaus realistisch ist, mit mehr Erfahrung dürfte es deutlich schneller gehen.
    Es werden immer 5 Runden mit 5 Durchgängen gespielt, es wird also immer 25 mal pro Spieler gewürfelt.
    Jeder Spieler würfelt mit zwei Würfeln, der Startspieler zusätzlich noch mit einem Weißen der festlegt in zu welcher Zahl das aktuelle Warenplättchen der Runde gelegt wird.

    Mit den beiden Würfelergebnissen hat man nun die folgenden Möglichkeiten:
    - ein Landschaftsplättchen vom Hauptspielplan nehmen und auf dem eigenen Spielplan ablegen
    - Ein solchen Plättchen auf dem eigenen Spielplan bauen.
    - Alle Warenplättchen der entsprechenden Zahl vom Hauptspielplan nehmen
    - Alle eigenen Warenplättchen der entsprechenden Zahl vom eigenen Spielplan verkaufen
    - Mit Silberlingen Extraplättchen kaufen
    - Wurf verfallen lassen und dafür zwei Arbeiterplättchen nehmen

    Man kann jeweils nur drei Landschaftsplättchen auf dem eigenen Spielplan ablegen, so das man nicht endlos sammeln kann und man daher oftmals sehr genau weiß, was man mit seinen Würfelergbnissen machen kann.
    Die strategische Vielfalt ergibt sich in erster Linie aus den Landschaftsplättchen.
    Die meisten Siegpunkte gibt es in der Regel für abgeschlossene Gebiete. Immer wenn in alle gleichfarbigen Plätze in einem Gebiet bebaut sind erhält man Punkte. Und zwar mehr je größer das Gebiet ist und je früher im Spielverlauf man es fertiggestellt hat.
    Es gibt Seegebiete, Stadtgebeite, Minengebiete, Weidengebiete, Schlossgebiete und Forschungsgebiete.

    - Jedes errichtete Schloss gibt einem sofort einen kostenlosen Bonusjokerzug, bei dem man quasi ein virtuelles Würfelergebnis eigener Wahl benutzen kann

    - Jede Mine ergibt einem zu Beginn einer neuen Runde einen Silberling (also maximal 3)

    - Jedes Seegebiet erlaubt einem einmalig alle Warenplättchen einer bestimmten Würfelzahl vom Hauptspielplan zu nehmen. Weiterhin rückt man auf der Startspielerleiste ein Feld vor

    - Weidengebiete bringen Siegpunkte. Jedes Weideteil zeigt eine bestimmte Tierart in einer bestimmten Zahl, beispielsweise drei Kühe. Hierfür bekommt man sofort drei Siegpunkte. Legt man später ein weiteres Weideteil auf die gleiche Weide mit der selben Tiergruppe (z.b. 2 Kühe) erhält man nun zwei für die neuen Kühe, und abermals drei Siepunkte für die bereits existenten Kühe auf der Weide. Wer hier ein glückliches Händchen hat kann also massiv Siepunkte abgreifen

    - Stadtteile haben unterschiedliche Effekte die meistens zur Folge haben das man sich umsonst ein Landschaftsplättchen vom Hauptspielplan nehmen darf, oder sofort kostenfrei ein eigenes auf dem eigenen Spielplan errichten darf.

    - Forschungsteile stellen oftmals unterschiedlichste Verbesserungen (z.B. zusätzliche Siegpunkte für Weideteile, oder zusätzliche Arbeiterplättchen beim Verkaufen von Waren) dar oder bringen einem am Ende zusätzliche Siegpunkte ein

    Weiterhin erhält man Geld und Siegpunkte für das Verkaufen von Waren. Geld bekommt man immer nur einmalig einen Silberling pro Verkaufsvorgang, man bekommt aber pro Ware die man verkauft abhängig von der Spieleranzahl Siegpunkte.

    Spielgefühl:
    Es gibt also unterschiedlichste Arten um Siegpunkte zu sammeln. Im Spielablauf ergibt es sich das jeder zunächst in der Regel eine eigene Strategieverfolgt und man zeitweise etwas auseinander liegt punktemäßig, sich nach einiger Zeit die unterschiedlichen Strategien aber doch ausgleichen und man punktemäßig enger zusammenrückt, sich am Ende aber dann doch ein Führender absetzen kann. Dies liegt aber meines bisherigen erachtens nach an der besseren Strategie bzw. der fehlenden Aufmerksamkeit der Mitspieler. Man muss manchmal auch darauf achten welche Möglichkeiten die Mitspieler haben und wenn Teile ausliegen die jemand anderem enorme Vorteile verschaffen sich überlegen ob man wirklich lieber gerade seine eigenen Ziele verfolgen will oder nicht doch lieber dem Mitspieler in Schnippchen schlagen will.

    Generell gilt aber das das Würfeln das Spiel nicht dominiert. Ganz selten kann man mal mit den Würfelergebnissen gar nichts anfangen, aber das kam in unserem Spiel nur zwei bis dreimal pro Spieler vor. Gerade durch die Möglichkeit das Ergebnis durch Arbeiterplättchen oder Forschungen zu Verändern sind hier sehr positiv anzumerken. Eigentlich bin ich weiß Gott kein Fan von Würfeln in Spielen, in Macao fand ich das ganze absolut schrecklich gelöst und das Spiel hatte viel zu viele aufgesetzte und erzwungene Mechanismen.
    In Die Burgen von Burgund jedoch fügt sich alles nahtlos zu einem sehr schönen und sehr runden Spiel zusammen. Es kann zwar durchaus vorkommen das man in den letzten zwei Durchgängen der letzten Runde nicht wirklich das machen kann was man eigentlich wollte, aber das fällt übers gesamte Spiel gesehen nicht wirklich ins Gewicht.

    Schön ist auch das alle Spielpläne beidseitig bedruckt sind. Während auf der einen Seite alle Spieler den exakt gleichen Spielplan vorfinden, sind die Rückseiten alle unterschiedlich gestaltet so das tätsächlich jeder Spieler komplett eigene Strategien im Spielverlauf verfolgen wird.

    Fazit:
    Nach dem Reinfall (aus meiner Sicht) Macao hat Stefan Feld es geschafft mit "Die Burgen von Burgund" (welches übrigens aus meiner Sicht ein absolut schrecklicher Titel ist) hier ein 1A strategisches Würfelspiel vorzulegen. Selten habe ich so gerne auf Grundlage von Würfelergebnissen Siegpunkten hintergejagt. Hat man das Spiel einmal verstanden, dauern die Spielrunden nicht sehr lang, unsere erste Partie hat inklusive Erklärung knapp über eine Stunde gedauert.
    Alle Beteiligten haben das Spiel nach der ersten Partie für gut befunden und dazu muss man sagen das wir wirklich versnobte Vielspieler sind (ich zumindest).
    Zwischen einem wirklich schönen Spiel und einem Spiel das zwar funktioniert, also nicht wirklich schlecht ist, aber eben auch nichts wirklich Tolles hat, mache ich einen deutlichen unterschied. Macao z.B. funktioniert. Vasco da Gama funktioniert ebenso. Lesen Sie weiter... ›
    War diese Rezension für Sie hilfreich?
    13 von 16 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
    Blindkauf wert ?! 17. März 2011
    Von crusito
    Haltbarkeit:    Pädagogisch wertvoll:    Spaß:   
    Autor: Stefan Feld
    Verlag: Alea / Ravensburger Spieleverlag
    Spieler: 2-4
    Alter: ab 12 Jahren
    Jahr: 2011

    Spielziel:
    In der Rolle burgundischer Fürsten, versuchen die Spieler in 5 Durchgängen a 5 Runden, durch Warenhandel oder Viehwirtschaft, Städtebau oder Wissensfortschritt die spielentscheidenden Siegpunkte zu erlangen.
    Wer am Ende die meisten Siegpunkte besitzt, ist Sieger.

    Spielvorbereitung:
    Die Silberlinge, Arbeiterchips und die 164 Sechseck-Plättchen ( Ausbauten für die Fürstentümer nach Farben sortiert) und der weiße Würfel werden neben dem Spielplan bereitgelegt.
    5x5 verdeckte Warenkärtchen werden auf die Durchgangsfelder A-E gelegt.
    2x6 Bonuskärtchen werden auf die entsprechenden Felder des Spielplans gelegt.

    Jeder Spieler erhält:
    - 1 Spielertableau {Fürstentum mit insg. 37 Feldern, unterteilt in verschiedenfarbige Gebiete (wie z.B. Weiden (hellgrün), Flüsse (blau), Städte (beige) etc.)}
    - 1 Start-Burg (dunkelgrünes Sechseck-Plättchen)
    - 3 zufällige Warenkärtchen
    - 2 gleichfarbige Würfel
    - 2 Spielsteine (für Siegpunktleiste und Reihenfolge)
    - 1 Siegpunktplättchen (100 bzw. 200)
    - 1 Silberling
    - 1-4 Arbeiterchips (je nach Spielerreihenfolge)

    Spielverlauf:
    Jeder Durchgang (von A-E) besteht aus 5 Runden.
    Der Startspieler nimmt zu seinen Würfeln auch die weiße Würfel.
    In jeder Runde würfeln alle gleichzeitig.

    Nun setzt der Startspieler die Warenkärtchen gemäß des weißen Würfels.

    Beginnend mit dem Startspieler und dann entsprechend der Reihenfolgeleiste führen alle Spieler zwei Aktionen gemäß ihrer Würfel aus.
    Pro Arbeiterchip kann eine Würfel um 1 nach oben oder unten verändert werden ( auch von 1 auf 6 bzw. umgekehrt).

    Für jede Aktion ist ein Würfel notwendig.
    2 von den folgenden 4 Aktionen können somit von den Spielern in beliebiger Kombination und Reihenfolge ausgeführt werden.

    1. Sechseck-Plättchen vom Spielplan nehmen.
    Der Spielplan zeigt sechs Depots die Durchgang für Durchgang mit Sechseck-Plättchen (Weide,Schiffe,Gebäude etc.) aufgefüllt werden.
    Der hier eingestezte Würfel gibt das entsprechende Depot vor aus dem der Spieler nun sein Plättchen nehmen zunächst einmal auf das Ablagefeld seines Tableaus legen darf. NOCH NICHT AUF DAS FÜRSTENTUM!

    2.Sechseck-Plättchen im eigenen Fürstentum platzieren.
    Diesmal muß der Würfel das entsprechende leere Feld auf dem Spielertableau vorgeben (Bedingung:Plättchen muß stets angrenzend und farblich passend platziert werden).

    3.Warenverkauf
    Ein Würfel gibt die Warensorte vor, von dem ALLE Kärtchen verkauft werden müssen. (Pro Verkauf gibt es 1 Silberling und 2-4 Siegpunkte pro Kärtchen.

    4.Arbeiterchips nehmen
    Egal, welche Würfelzahl benutzt wird, Spieler nimmt sich 2 Arbeiterchips vom Vorrat.

    Das zentrale schwarze Depot:
    Pro Spielzug darf jeder Spieler für 2 Silberlinge ein beliebiges Plättchen aus dem schwarzen Depot erwerben und auf sein Ablagefeld legen.

    Wenn abwechselnd fünf Runden gespielt wurden, endet ein Durchgang. Jetzt erhalten alle Spieler mit Minen (graue Sechseck-Plättchen) in ihrem Fürstentum, pro Mine einen Silberling.

    Spielende:
    Das Spiel endet nach dem fünften Durchgang (= 25 Runden / 50 Würfelaktionen)

    Es werden noch abgerechnet:
    -restl. Warenkärtchen 1 SP
    -pro Silberling 1 SP
    -pro 2 Arbeiterchips 1 SP
    -gelbe Sechseckplättchen (Wissen) x SP

    Der Spieler mit den meisten Siegpunkten gewinnt.

    Fazit:
    Vorweg, meine Favoriten sind das Autroenduo Rieneck - Stadler und der Herr Tummelhofer. Die genannten Autoren haben Spiele gemacht, die weltweit Auszeichnungen erhielten.

    Das Autorenduo nur drei Spiele aber was für welche: (Säulen der Erde, Tore der Welt und Cuba)
    Michael Tummelhofer sogar nur zwei: (Sankt Petersburg und Stone Age)
    Bei der Statistik könnte man meinen , diese genannten Autoren sind ein Blindkauf wert. Leider bringen diese Autoren aber nicht so viele Spiele raus, wie man sieht nur zwei oder drei Spiele bis jetzt.

    Somit ist mir mit der Zeit der Autor Stefan Feld aufgefallen. Der jährlich mindestens 2-3 Spiele rausbrachte.
    Dieser Autor hat es dann in meinen Augen geschafft, aus sich hinauszuwachsen.
    Die Spiele wurden immer besser und ein weiterer Pluspunkt waren immer seine innovativen schönen Mechanismen in den Spielen. Somit passierte es dann, das ich einen Blindkauf tätigte.

    Wenn man sich das Spiel die Burgen von Burgund im Ganzen mal betrachtet, überzeugt es schonmal von der Aufmachung und Gestaltung.
    Die Spielanleitung ( deutsch, französich, englisch) besteht aus 11 Seiten, davon wird das ganze Spiel nur auf 2 Seiten erklärt, der Rest dient für die einezelnen Sechseckplättchen oder Spielmaterial-Auflistung usw. Also sehr gut geschrieben und sehr leicht verständlich. Durch die NUR Zwei-Seiten -Spielregeln ist ein schneller Einstieg garantiert.
    Das Spielmaterial ist grafisch ansprechend, dabei aber sehr übersichtlich und funktionell gestaltet und von guter, stabiler Qualität (Spieler-tableaus aus elastischem, wischbarem Material). Durch die sinnvolle Verwendung von Piktogrammen auf den Spielertableaus gewinnt man schnell die Übersicht über die Funktionen, ohne ständig nachblättern zu müssen.
    Für besonders gelungen halte ich auch die Idee, 9 verschiedene, spielbare Tableaus dem Spieler bereitzustellen.

    Der pfiffige Mechanismus Würfel einsetzen und dafür Plättchen nehmen oder platzieren, vermittelt ein sehr angenehmes Spielerlebnis. Wieder so locker leicht, wie bei Notre Dame damals, bei dem man , Karten ausspielte und somit in irgendein Bereich seine Männchen reinsetzen mußte.
    Herr Felds Spiele spielen sich sehr flüssig und leicht ohne anstrengend zu werden, aber dennoch mit genügend Tiefe.
    Denn auch bei Burgen von Burgund muß man stets abwägen für welche Aktion man sich doch lieber entscheidet. Durch die Arbeiterchips, wird der Glücksfaktor erheblich getilgt und weil alle Spieler gleichzeitig würfeln, kann man im Zug des Gegenspielers seinen eigenen Zug schön vorausplanen.

    Das alles führt dazu, das man dieses Spiel sehr oft aus dem Spielregal hervorholen wird. Für mich hat sich der Blindkauf gelohnt, und ich würde dieses Spiel immerwieder kaufen, deswegen bin ich mir sicher, das ich die nächste Neuerscheinung
    ("Strasbourg" ungefähr Mai 2011) auch anschaffen werde.

    Für alle die in einem Spiel Worker-Placement-Elemente mögen, die gern optimieren, sammeln und Legespiele sehr sehr gern spielen, dürfen hier ruhig zugreifen. Angenehme Spieldauer ca. 60 min. und super zu zweit.
    War diese Rezension für Sie hilfreich?
    Die neuesten Kundenrezensionen
    Klasse Spiel
    Gut durchdachtes Spiel, bei dem einfach alles aufgeht. Gut geeignet für Taktiker, die ihre Strategie entwickeln wollen, dabei immer wieder abwechslungsreich.
    Vor 28 Tagen von Koma_Kulshan veröffentlicht
    Strategiespieler sollten zugreifen
    Ein Strategiespiel das viel Spaß macht und besonders für Leute geeignet ist, die sich gerne die nächsten Züge und Taktiken überlegen. Lesen Sie weiter...
    Vor 1 Monat von KHF07 veröffentlicht
    Tolles Spiel!
    Das Spiel macht sehr viel Freude und hat vor allem einen hohen Wiederspielreiz, der durch die verschiedenen Zugmöglichkeiten und dazu durch die verschiedenen Spielpläne... Lesen Sie weiter...
    Vor 3 Monaten von Mr. Hive veröffentlicht
    Sollte in keiner Spielesammlung fehlen !!
    Durch die verschiedenen Spielpläne und die immer wieder neu zugeordneten Plättchen für Tiere (grün) / Gebäude (braun)/ Kauf (schwarz) und Sonderaktionen... Lesen Sie weiter...
    Vor 6 Monaten von Peter Berndt veröffentlicht
    Top Strategiespiel!
    Die Burgen von Burgund sind unser neuster Spieleeinkauf und wir sind davon begeistert.
    Wir sind Vielspieler und immer auf der Suche nach neuen Strategiespielen und Burgen hat... Lesen Sie weiter...
    Vor 6 Monaten von Sunny K. veröffentlicht
    Ein tolles Spiel - absolute Kaufempfehlung
    Ich werde in meiner Rezension nicht auf den Spielemechanismus eingehen, da anderen vor mir das schon ausführlich getan haben. Lesen Sie weiter...
    Vor 7 Monaten von mulemaus226 veröffentlicht
    Anspruchsvolles Spiel, das Zeit benötigt
    Ich habe eine umfangreiche Spielsammlung und bin Vielspieler. Die Neuerscheinung Die Burgen von Burgund besitze ich seit kurzem. Lesen Sie weiter...
    Vor 9 Monaten von A. Bolte veröffentlicht
    Tolles Spiel von Stefan Feld
    Wir haben das Spiel in zahlreichen Spielerunden getestet. Es spielt sich sehr gut zu zweit und dritt, zu viert braucht man etwas Zeit, da die Spieler ihre Züge nacheinander... Lesen Sie weiter...
    Vor 14 Monaten von eurorolle veröffentlicht
    Kundenrezensionen suchen
    Nur in den Rezensionen zu diesem Produkt suchen

    Kunden diskutieren

    Das Forum zu diesem Produkt
    Diskussion Antworten Jüngster Beitrag
    Noch keine Diskussionen

    Fragen stellen, Meinungen austauschen, Einblicke gewinnen
    Neue Diskussion starten
    Thema:
    Erster Beitrag:
    Eingabe des Log-ins
     

    Kundendiskussionen durchsuchen
    Alle Amazon-Diskussionen durchsuchen
       


    Lieblingslisten


    Ähnliche Artikel finden


    Anhand des Sachgebietes nach ähnlichen Produkten suchen:





    Das bedeutet, jeder Titel/Artikel muss zu Sachgebiet 1 UND zu Sachgebiet 2 UND... gehören.

    Datenschutzerklärung von Amazon.de Versandbedingungen von Amazon.de Umtausch- & Rücknahme bei Amazon.de