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Ravensburger 26914 - ALEA: Die Burgen von Burgund


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11 neu ab EUR 24,45 1 gebraucht ab EUR 39,99
  • Autor Spiele: Feld, Stefan
  • Spieldauer: lang über 60 Min
  • Sprache Spielanleitung: DE
  • Weitere Produktdetails

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    Ravensburger 26914 - ALEA: Die Burgen von Burgund + Hans im Glück 48183 - Stone Age, Strategiespiel
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    Produktinformationen

    Technische Details
    Artikelgewicht998 g
    Produktabmessungen31 x 22 x 6,8 cm
    Vom Hersteller empfohlenes Alter:12 Monate und älter
    Modellnummer269143
    LernzielTaktik, Strategie
    Sprache(n)Deutsch, Italienisch manual, Deutsch manual, Französisch manual, Englisch manual, Spanisch manual, Deutsch translation
    Modell269143
    Anzahl Spieler2 bis 4 Spieler
    Batterien notwendig Nein
    Batterien inbegriffen Nein
    MaterialKarton
      
    Zusätzliche Produktinformationen
    ASINB004OB4CYG
    Amazon Bestseller-Rang Nr. 28.369 in Spielzeug (Siehe Top 100)
    Produktgewicht inkl. Verpackung998 g
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    Produktsicherheit

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    • Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet

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    Produktbeschreibungen

    Produktbeschreibung

    Die Burgen von BurgundDas Tal der Loire im 15. Jahrhundert. Als einflussreiche Fürsten setzen die 2-4 Spieler alles daran, ihre Ländereien durch überlegten Handel und Wandel aufblühen zu lassen. Zwei Würfel geben ihnen die Aktionsmöglichkeiten vor, doch die Entscheidungen treffen letztendlich sie. Ob Warenhandel oder Viehwirtschaft, ob Städtebau oder Wissensfortschritt, viele verschiedene Wege führen zu Wohlstand und Ansehen der Spieler! Die zahlreichen Möglichkeiten, in diesem Aufbauspiel Siegpunkte zu erhalten, verlangen Runde für Runde planvolles Vorgehen und viel Voraussicht. Aufgrund der verschiedenen Fürstentümer bleibt die Herausforderung für die Spieler lange bestehen, da keine Partie wie die andere verläuft...Inhalt: 1 Spielplan, 6 Spielertableaus, 4 Stanztafeln mit u.a. 56 Gebäude-, 42 Waren-, 28 Tier-, 26 Schiff- und 16 Burgenplättchen, 9 Kunststoff-Würfel, 8 Holzsteine; 3 vierfarbige Spielregeln D, EN & F (je 12 Seiten A 4)Warnhinweis: Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.

    Amazon.de

    Produktbeschreibung des Herstellers

    Das außergewöhnliche Aufbauspiel um Waren, Weiden und Würfel

    Das Tal der Loire im 15. Jahrhundert. Als einflussreiche Fürsten setzen wir alles daran, unsere Ländereien durch überlegten Handel und Wandel aufblühen zu lassen.

    Zwei Würfel geben die Aktionsmöglichkeiten vor, doch die Entscheidungen trefft letztendlich ihr. Ob Warenhandel oder Viehwirtschaft, ob Städtebau oder Wissensfortschritt, viele verschiedene Wege führen zu Wohlstand und Ansehen der Spieler! Die zahlreichen Möglichkeiten, in diesem Aufbauspiel Siegpunkte zu erhalten, verlangen Runde für Runde planvolles Vorgehen und viel Voraussicht. Aufgrund der verschiedenen Fürstentümer bleibt die Herausforderung für die Spieler lange bestehen, da keine Partie wie die andere verläuft ...

    Kunden Fragen und Antworten

    Kundenrezensionen

    4.7 von 5 Sternen
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    Die hilfreichsten Kundenrezensionen

    12 von 12 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich Von Panke-Spieler am 20. Juni 2011
    Beschreibung:
    Das Tal der Loire im 15. Jahrhundert. Die Spieler führen als einflussreiche Fürsten ihre Ländereien zu Wohlstand und Ansehen. Dafür erhält jeder Spieler eine Fürstentumtafel, eine Startburg und etwas Startkapital.

    Ablauf:
    Jeder Duchgang besteht aus mehreren Runden. Vor jedem Durchgang wird die Auslage auf dem Spielbrett mit den Ausbauplättchen befüllt.

    Rundenablauf:
    Alle Spieler würfeln gleichzeitig ihre beiden Würfel. Entsprechend der Position auf der Reihenfolgeleiste führt jeder Spieler seine Aktionen aus. Für jeden Würfel kann er eine der vier Aktionsmöglichkeiten wählen:
    a) 1 Ausbauplättchen aus einem Depot der allgemeinen Auslage in seine
    Ablage legen. Das Würfelergebnis bestimmt aus welchem Depot der
    Auslage man wählen darf.
    b) 1 Ausbauplättchen aus seiner Ablage auf ein Feld seines Fürstentums
    platzieren. Die Würfelzahl legt fest, welches Feld des Fürstentums man
    belegen darf.
    c) alle Waren einer Art verkaufen, um Geld und Siegpunkte zu erhalten.
    Der Würfelwurf beeinflusst die Warenart, die man verkaufen darf.
    d) 2 Arbeiterchips nehmen. Die Aktion ist unabhängig vom Würfelresultat.
    Generell gilt: Würfelergebnisse können mit Arbeitern angepasst werden. Je Arbeiter um einen Punkt. So kann man z.B. mit einem 5er-Würfel und 2 Arbeitern ein Plättchen aus dem 3er-Depot nehmen.

    Zusätzlich darf man für 2 Silberlinge ein Plättchen aus der Spielplanmitte kaufen.

    Ausbauplättchen, die der Spieler in sein Fürstentum platziert, bringen ihm je nach Plättchen Vorteile: So z.B.
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    16 von 17 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich Von A. Bolte am 12. August 2011
    Ich habe eine umfangreiche Spielsammlung und bin Vielspieler. Die Neuerscheinung Die Burgen von Burgund besitze ich seit kurzem. Für die richtige Zielgruppe halte ich es für ein sehr gelungenes Spiel, das aber etwas Zeit in Anspruch nimmt.

    Spielmaterial:
    In der Spieleschachtel findet sich ein nicht zu großes Spielbrett aus mittelstarker Pappe sowie 9 kleine beidseitig bedruckte Fürstentümer" im DIN A4-Format aus dünnem elastischem Material. Für jede der 4 Spielerfarben gibt es 2 hölzerne Markierungssteine und je 2 farblich passende Würfel. Zusätzlich ist ein weißer Würfel und eine Unmenge an Pappplättchen im Spiel enthalten. Es gibt quadratische (Waren, Bonusplättchen. Arbeiter), sechseckige (Fürstentum-Ausbauten), runde (100Punkte-Anzeigr) und achteckige (Silberlinge) Plättchen in einer Vielzahl an Farben. Die Farbwahl selbst ist aber sehr ungeschickt getroffen. Bei den Sechseckplättchen gibt es 3 verschiedene Grüntöne: Dunkelgrün (Burgen), Hellgrün (Tiere) und Gelb (Fortschritt), dass aber wie Hellgrün aussieht. Zudem unterscheiden sich die Grüntöne zwischen Spielbrett und Plättchen. Auch das Grau (Minen) und Beige (Städte) ist schwer zu unterscheiden, die Silberlinge sind dazu auch noch grau und die Arbeiter beige. Die Qualität des Spielmaterials ist OK, aber nicht umwerfend. An die hochwertige Ausstattung von z.B. StoneAge oder Cuba kommt das Spiel aber nicht heran.

    Spielschachtel:
    Der Karton hat das typische Alea-Format. Im Inneren findet sich ein Kunstoffeinsatz mit verschiedenen Fächern in die die Spielmaterialien transportsicher einsortiert werden können.
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    3 von 3 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich Von flea4 am 18. Juni 2012
    Ein wirklich grandioses Spiel das einen sehr hohen Wiederspielwert hat. Es ist überhaupt nicht schwer zu erlernen und jemandem zu bei zu bringen aber es gibt einfach unzählige Möglichkeiten an viele Punkte zu kommen. Man muss halt richtige abschätzen was man die nächsten Züge braucht und was die Gegner und ihnen vielleicht dieses Plättchen vor der Nase wegschnappen.

    Das Spiel spielt sich in jeder Besetzung ausgezeichnet wobei es vorkommen kann, dass eine Partie zu viert schon an die drei Stunden dauern kann wenn man mit Leuten spielt die lange überlegen. Sonst ist es jedoch ein sehr kurzweiliges Spiel.

    Die Spiele können immer anders verlaufen da es viele verschiedene Spielpläne gibt und jeder Spieler in einer neuen Partie einen komplett anderen Spielplan bekommen kann.

    Für mich bis jetzt das beste Spiel von Stefan Feld und eines der besten Spiele überhaupt!

    Eins noch: Man sollte vielleicht ein bisschen vorsichtiger mit dem Material umgehen da alles aus dünner Papper ist. Aber dafür bekommt man viel in einer Box.

    Absolute Kaufempfehlung für Denker und Strategiespieler und bei dem Preis jeden der vielleicht einen ersten Schritt zu komplexeren Spielen versuchen will.
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    2 von 2 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich Von Peter Berndt am 4. Dezember 2011
    Durch die verschiedenen Spielpläne und die immer wieder neu zugeordneten Plättchen für Tiere (grün) / Gebäude (braun)/ Kauf (schwarz) und Sonderaktionen (gelb) gleicht kein Spiel dem anderen. Der Einstiegerspielplan Nr. 1 gewährleistet ein schnelles Zurechtfinden mir den einzelnen Spielmechanismen.
    Das Spiel funktioniert zu zweit (45 Min.), zu dritt ( 75-90 Min.) und zu viert ( 120 Min.) gleich gut. Der Glücksfaktor der Würfel lässt sich durch
    Einsatz von Arbeitern gezielt beeinflussen, aber dennoch hat man das Gefühl, das die Mitspieler immer die Aktionen ausführen, die man selber gerne gespielt hätte. Außerdem sind die 6 Abschnitte jeder Spielrunde so schnell vorbei, das man sich sagt, ach hätteich noch das gemacht oder jenes gekauft.
    Man möchte immer mehr Aktionen ausführen, als einem zur Verfügung stehen. Dann spielen wir halt noch eine Runde und so vergeht der Abend im Nu. Ein
    absolutes Muß für Vielspieler, aber auch als Familienspiel mit älteren Kindern geignet.
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