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  • Ravensburger 21849 - Hüpf, Hüpf Hurra
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Ravensburger 21849 - Hüpf, Hüpf Hurra


Erhältlich bei diesen Anbietern.
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  • Auszeichnungen Spiele: Empfehlungsliste "Spiel des Jahres"; Nominierungsliste "Spiel des Jahres"
  • Spieldauer: ca. 20 Min
  • Sprache Spielanleitung: DE
  • Warnhinweis: Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet
  • Weitere Produktdetails

    Hinweise und Aktionen

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    • Wir haben für Sie eine Liste mit Service-Informationen von Spielzeug-Herstellern zusammengestellt für den Fall, dass Probleme bei einem Produkt auftreten sollten oder Sie weitere technische Informationen benötigen.


    Produktinformationen

    Technische Details
    Artikelgewicht939 g
    Produktabmessungen31 x 31 x 6 cm
    Vom Hersteller empfohlenes Alter:6 - 11 Jahre
    Modellnummer218493
    LernzielGeschicklichkeit, Glück
    Sprache(n)Deutsch
    Modell218493
    Anzahl Spieler2 bis 4
    MaterialKunststoff (Hauptsächlich)
    ZielgruppeMädchen, Jungen
      
    Weitere technische Informationen
    • Sie m?chten wissen, wie das Spiel funktioniert? Hier finden Sie die Spielregeln ! [PDF]
    Zusätzliche Produktinformationen
    ASINB000MVX2CK
    Amazon Bestseller-Rang Nr. 92.956 in Spielzeug (Siehe Top 100)
    Produktgewicht inkl. Verpackung939 g
    Versand:Dieser Artikel wird, wenn er von Amazon verkauft und versandt wird, ggfs. auch außerhalb Deutschlands versandt. Näheres erfahren Sie im Bestellvorgang.
    Im Angebot von Amazon.de seit24. Januar 2006
      
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    Produktsicherheit

    Für dieses Produkt gibt es folgende Sicherheitshinweise
    • Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet

    Auszeichnungen

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    Auszeichnung

    Produktbeschreibungen

    Hüpf hüpf, Hurra!

    Lautes Gequake bei den Fröschen. Sie treffen sich zum großen Hüpf-Wettbewerb und springen mutig auf und ab. Wem gelingt es, mit Glück und Geschick weit genug zu hüpfen und im Teich zu landen? Aber aufgepasst: Nur wenn drei in einer Reihe landen, gibt es eine Belohnung. Deshalb heißt es: Werfen - treffen - Chip gewinnen. Wer die meisten Chips erhüpft, gewinnt das Spiel.

    Inhalt:
    1 Froschteich (blaues Gitter), 48 Kugeln in vier Farben, 4 Seerosen (Kugelablagen), 40 Gewinnchips, 4 Seitenränder, 12 Klebepunkte

    Steht auf der Nominierungsliste "Kinderspiel des Jahres" 2007.Warnhinweis: Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.

    Kunden Fragen und Antworten

    Kundenrezensionen

    4.9 von 5 Sternen
    5 Sterne
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    4 Sterne
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    1 Sterne
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    Alle 9 Kundenrezensionen anzeigen
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    Die hilfreichsten Kundenrezensionen

    8 von 8 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich Von Amazon-Kunde am 30. Dezember 2007
    Verifizierter Kauf
    zu Weihnachten gab es für die Kinder " Hüpf,Hüpf Hurra " und das Spiel hat sich sofort zu einem Lieblingsspiel der Kleinen entwickelt.
    Einfache Spielregel ( wie 4 gewinnt) gepaart mit Action ( Kugel erst auf den Tisch , dann in den Teich ), stabiles Material und ein rasanter Spielverlauf sorgen für großen Spielspaß und für 5 Punkte.
    Für große und kleine Kinder uneingeschränkt zu empfehlen.
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    14 von 15 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich Von Katja Lux am 14. Juni 2007
    Hüpf, hüpf Hurra ist ein temporeiches und kurzweiliges Spiel für die ganze Familie. Man benötigt ein wenig Geschick die „Frösche“ in den „Seerosenteich“ springen zu lassen, aber es macht ungemein Spaß.

    Spielaufbau:

    Die Gewinn-Chips, die Umrandung für den Teich sowie die Seerosenblätter sind schnell aus dem vorgestanzten Bogen herausgedrückt. Die Umrandung kann mit den beigelegten Aufklebern um den „Teich“ befestigt werden. Die Kugeln sind in kleinen Tüten verpackt.

    Spielablauf:

    Es können bis zu vier Personen spielen. Jeder Spieler bekommt 12 gleichfarbige Kugeln (gelb, orange, dunkelgrün, hellgrün) zugeteilt. Diese werden in das ihm vorliegende Seerosenblatt gelegt (damit sie nicht wegrollen können). Nun wird der Reihe nach versucht, die „Frösche“ (Kugeln) in den „Teich“ (blaues Gitter) springen zu lassen. Die Kugel darf aber nicht einfach geworfen werden sondern muss vorher noch auf der Tischplatte aufkommen und dann erst in den Teich springen. Dies bedarf ein wenig Geschick, macht aber ungemein Spaß. Bleibt die Kugel dann auf dem blauen Raster liegen, wird geschaut ob drei Kugeln eine Reihe (senkrecht, waagerecht oder diagonal) bilden. Ist dies der Fall, darf sich der Spieler einen Gewinn-Chip (Froschkuss) nehmen und die drei Kugeln an die entsprechenden Spieler wieder verteilen. Hat ein Spieler keine Kugeln mehr, darf er sich für jeden „Sprung“ eine seiner Kugeln wieder aus dem „Teich“ holen. Durch geschicktes Zielen kann man auch andere Kugel-Gebilde „springen“. Genauere Auskünfte hierzu findet man in der Anleitung. Wer am Schluss die meisten Froschküsse hat, hat gewonnen.

    Bewertung:

    Wir lieben dieses Spiel.
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    3 von 3 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich Von Mona Lisa am 1. Januar 2010
    Das Spiel erfüllt exakt seinen Zweck: es schult die Feinmotorik und Koordination, fördert das schnelle Erkennen von Spielsituationen und es macht einfach Spass.
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    1 von 1 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich Von Christian K. am 28. Juni 2014
    Verifizierter Kauf
    Habe das Spiel schon sehr oft verschenkt. Dauert nicht lange, macht Spass und einfache Spielanleitung. Optimal für Kids ab 3-4 Jahre, aber auch den Eltern macht das Spiel Spass. Leider auch etwas teuer, aber es lohnt sich.
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    Von Lesewurm am 14. Februar 2014
    Verifizierter Kauf
    Viele Spiele sind kopflastig und für Kinder - vor allem mit ADS - anstrengend. Dieses Spiel macht einfach nur Spaß. Mit Geschick kann man zwar sein Glück beeinflussen, aber es ist doch so viel Glück im Spiel, dass das Verlieren nicht ganz so frustrierend ist. Wir finden das Spiel klasse!
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