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Ravensburger 00511 - tiptoi®: Magors Lesezauber (ohne Stift)


Unverb. Preisempf.: EUR 26,99
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Sie sparen: EUR 9,36 (35%)
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118 neu ab EUR 16,90 4 gebraucht ab EUR 12,00
  • Auszeichnungen Spiele: Toy Innovation Award
  • Autor Spiele: Haferkamp, Kai
  • Spieldauer: ca. 30 Min
  • Sprache Spielanleitung: DE
  • Weitere Produktdetails

    Wird oft zusammen gekauft

    Ravensburger 00511 - tiptoi®: Magors Lesezauber (ohne Stift) + Ravensburger 00512 - tiptoi®: Geheimnis der Zahleninsel (ohne Stift) + Ravensburger 00526 - Tiptoi: Das versunkene Logik-Land (ohne Stift)
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    Hinweise und Aktionen

    • Alle Spielsachen und Bücher von Ravensburger finden Sie in unserem Ravensburger Shop!

    • Wir haben für Sie eine Liste mit Service-Informationen von Spielzeug-Herstellern zusammengestellt für den Fall, dass Probleme bei einem Produkt auftreten sollten oder Sie weitere technische Informationen benötigen.


    Produktinformationen

    Technische Details
    Artikelgewicht1,2 Kg
    Produktabmessungen37 x 27 x 6 cm
    Vom Hersteller empfohlenes Alter:5 - 9 Jahre
    Modellnummer00511
    LernzielSuchen
    Sprache(n)Deutsch
    Modell00511
    Anzahl Spieler1 bis 4
    Anzahl Teile54
    Batterien notwendig Nein
    Batterien inbegriffen Nein
    MaterialKarton
    ZielgruppeMädchen, Jungen
      
    Weitere technische Informationen
    • Lesen Sie hier die Anleitung des Produkts [9,7 MB PDF]
    Zusätzliche Produktinformationen
    ASINB00385X3QM
    Amazon Bestseller-Rang Nr. 256 in Spielzeug (Siehe Top 100)
    Produktgewicht inkl. Verpackung1,2 Kg
    Im Angebot von Amazon.de seit12. Februar 2010
      
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    Produktsicherheit

    Für dieses Produkt gibt es folgende Sicherheitshinweise
    • Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet
    • Achtung: Benutzung unter unmittelbarer Aufsicht von Erwachsenen

    Auszeichnungen

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    Auszeichnung Auszeichnung

    Produktbeschreibungen

    Amazon.de

    tiptoi® macht Wissen lebendig
    Das audiodigitale Lernsystem für Bücher und Spiele

    tiptoi® ist ein völlig neues Lernsystem, mit dem Kinder die Welt spielerisch entdecken. Tippt das Kind mit dem Stift auf ein Bild oder einen Text, erklingen passende Geräusche, Sprache oder Musik. Eine intelligente Elektronik ermöglicht Kindern, Bücher und Spiele völlig eigenständig immer wieder neu zu erleben.

    tiptoi® begeistert und motiviert zum Spielen und Lernen!

    Die Lernspiele
    Ob alleine oder gemeinsam – mit den tiptoi® Spielen wird Lernen zum Kinderspiel! Mal wird der schlaue Stift zum Spielleiter, mal erweckt er Charaktere zum Leben. Und immer bleibt es spannend, wenn die Kinder voller Spaß in Abenteuerwelten eintauchen. Der tiptoi® Stift ist einfach genial. Weil er so spielend leicht zum Lernen anstiftet.

    00511 6
    Magors Lesezauber

    • Einführung ins Lesen mit Buchstaben-Erkennen und Anlaute-Zuordnen
    • Lernstoff pädagogisch abgestimmt auf den Grundschulunterricht
    • tiptoi® führt durch die Aufgaben und bietet exakte Sprachausgabe

    In unterschiedlichen Schwierigkeitsgraden lösen die Spieler spannende Sprachaufgaben und helfen mit Wortzauber und Rätselsätzen dem schussligen Zauberer Magor, den diebischen Raben zu fangen.

    Inhalt: 1 Spielplan, 1 Zauberer-Figur, 1 Ablagetafel, 1 Zauberbuch mit Anlauttabelle, 9 Aufgabenkärtchen, 30 Buchstabenkärtchen

    Für 1 - 4 Spieler / 5 - 9 Jahre

    Wichtig: Funktioniert nur mit tiptoi® Stift. Stift muss separat erworben werden.

    Produktbeschreibungen

    RAVENSBURGER TIPTOI Lernspiel 'Magros Lesezauber'. In mehreren Schritten wird das Erkennen von Buchstaben, das Zuordnen von Anlauten und erstes Lesen vermittelt. Der Lernstoff wurde mit Pädagogen auf den Grundschulunterricht abgestimmt. Der Tiptoi-Stift führt durch die Aufgaben und bietet exakte Sprachausgabe. Spielinhalt: Ein Zauberer will sich auf den anstehenden Zauberwettbewerb vorbereiten. Doch der Rabe Abraxas hat die Aufgaben-Seiten geklaut. Die Kinder müssen dem schussligen Zauberer helfen, den Raben zu fangen und ihn bei der Lösung der Aufgaben unterstützen. In unterschiedlichen Schwierigkeitsgraden lösen die Spieler Sprachaufgaben. Für 1 bis 4 Spieler ab 5 Jahren.

    Kunden Fragen und Antworten

    Kundenrezensionen

    4.5 von 5 Sternen

    Die hilfreichsten Kundenrezensionen

    107 von 108 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich Von Katja Sass TOP 1000 REZENSENT auf 6. Mai 2012
    Ich möchte das Spiel Magors Lesezauber gleich aus zwei Perspektiven rezensieren - einmal als Mutter eines sechsjährigen noch-nicht-lesen-könnenden Vorschulkindes und einer siebenjährigen viellesenden Zweitklässlerin als auch als Grundschullehrerin.

    Zuerst als Mutter:
    Mein Sohn hat das Spiel zum sechsten Geburtstag bekommen. Er kann Anlaute gut aus Worten heraus hören und Bilder dazu finden, bereits viele Großbuchstaben erkennen und Reime liebt er. Darum macht ihm die erste Stufe des Spiels viel Spaß, obwohl es keine Herausforderung mehr für ihn ist.
    Die zweite Stufe ist derzeit noch eine große Herausforderung für ihn. Er soll aus Großbuchstaben ein Wort mit Buchstabenkarten zusammen setzen. Er kann zwar die Buchstabenkarten finden, weiß aber noch nicht, wie dann ein Wort daraus werden kann. Dabei hilft ihm dann die große Schwester. Diese Teamarbeit lieben beide. Desweiteren muss er bei der zweiten Stufe Laute heraus hören - nicht nur am Anfang - die "richtigen" Zutaten für den Zaubertrank müssen dann in den Kessel geworfen werden und die falschen kommen in den Vorratskeller. Das macht ihm großen Spaß. In einem dritten Spiel muss er ein Wort mit Buchstabenkärtchen legen. Auch hier machen meine Kinder wieder Teamarbeit. Mein Sohn nennt den Laut, den er hört und meine Tochter sucht die Karten heraus.
    In Stufe 3 müssen die Kinder Einzelworte in Groß- und Kleinbuchstaben lesen sowie kurze Sätze, aus denen sie dann kombinieren müssen, welcher Zauberer gemeint ist. Diese Spiele mag meine Tochter gern, obwohl sie bereits Bücher liest. Ihr macht das Spiel allein wegen des Zaubermotivs Spaß - nicht unbedingt wegen der Herausforderung.
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    91 von 94 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich Von Christine Schmidt auf 27. November 2010
    Verifizierter Kauf
    Zuerst das Positive:
    Meine Tochter ist von diesem Spiel begeistert. Man muss zuerst den Raben fangen (auf das Plättchen laufen, auf dem er am lautesten zu hören ist) und kann dann Zauberaufgaben lösen, um dem Zauberer zu helfen.
    Allerdings bestehen diese Aufgaben im Lesen einfacher Wörter, im Puzzeln von Wörtern aus Buchstaben, im Lesen von Sätzen (ca. 20 verschiedene). Hat man die Aufgabe gelöst, kann man die Karte behalten.
    Das Puzzeln von Wörtern ist gar nicht so leicht, auch für mich nicht. Das Lesen der Sätze ist für Erstklässler im zweiten Halbjahr machbar. Aus den Sätzen muss man dann allerdings noch Schlussfolgerungen ziehen, also den Inhalt verstehen und dann noch nach dem Ausschlussverfahren den entsprechenden Zauberer herausfinden (die Sätze definieren Eigenschaften).

    Was mich aber an dem Spiel stört: für mich ist es nicht so interessant und ich muss meistens mitspielen.
    Man hätte die Einzelspielervariante stärker machen sollen, denn wenn ich nicht mitspiele, muss sich ja jemand finden, der genauso weit im Lesenlernen ist, wie meine Tochter und das ist gar nicht so leicht.
    Zudem bedauert einen der Stift, wenn man alleine spielt und sagt: "Du bist ja heute alleine. Schön, dass Du Dich trotzdem entschlossen hast, zu spielen." Das finde ich nicht so gelungen gelöst.

    Oder ein Vorschlag an Ravensburger zum Update der Software auf dem Stift: vielleicht kann man das Spiel so verändern, dass man pro Spieler einen unterschiedlichen Schwierigkeitsgrad einstellen kann (z.B. kann nur Buchstaben, kann schon etwas lesen, erwachsener Mitspieler usw.).

    Wir spielen es dann meistens so, dass ich für meinen Spieler den Raben fangen muss und sie dann für mich die Leseaufgabe löst. So spiele ich "von ferne" mit, indem ich sage, wo ich den Raben vermute.
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    70 von 73 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich Von Bigs auf 25. Januar 2013
    Wir haben das Spiel für unsere 5-jährige Tochter für die vorschulische Förderung gekauft. Die ersten zwei, drei Durchgänge sind durchaus kurzweilig. Dann allerdings offenbart das Spiel gravierende Mängel, von denen ich die wichtigsten näher ausführen möchte.

    1. Etwa 50-70% der Spielzeit verbringt man mit der monotonen Aufgabe, den Raben zu fangen, um die nächste Lernaufgabe gestellt zu bekommen. Zum einen ist dies für die Kinder nach kurzer Zeit schlicht langweilig, zum anderen verschenkt man den Großteil der bei kleinen Kindern ohnehin noch recht kurzen Aufmerksamkeitsspanne. Wer mit seinem Kind in erster Linie spielen will, findet haufenweise schönere Gesellschaftsspiele.

    2. Das Kind sollte zumindest die Großbuchstaben recht sicher beherrschen, damit es nicht gleich zum Einstieg aufgrund von Überforderung die Lust verliert. Durch die komplett fehlende Wiederholung eines Lerninhaltes (z.B. eines Lautes) ist der Lernweg des Spiels für ein sicheres Behalten neuer Buchstaben denkbar ungeeignet.

    3. Die Fülle an visuellen Reizen, welche das Kind während des Spiels verarbeiten muss (umfangreicher Zauberschrank, Anlauttabelle, Buchstabenplättchen, insgesamt weit über 100 Bildelemente bzw. Buchstabenkombinationen), ist im besten Fall ablenkend. Das Kind verbringt einen erheblichen Teil der Zeit mit der bloßen Lokalisierung des richtigen Bildes oder Buchstabens. Liegen die Buchstabenplättchen dann auch noch kreuz und quer, mal mit dem Großbuchstaben, mal mit dem rückwärtigen Kleinbuchstaben nach oben zeigend im Karton, wird z.B. das Zusammensuchen der Buchstaben eines Wortes zur reinen Sisyphosarbeit.
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