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Ravenloft Campaign Setting (Ravenloft: Campaign Setting: Rulebook)
 
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Ravenloft Campaign Setting (Ravenloft: Campaign Setting: Rulebook) [Englisch] [Gebundene Ausgabe]

James Mangrum , Stuart Turner
4.0 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (2 Kundenrezensionen)

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Produktinformation

  • Gebundene Ausgabe: 224 Seiten
  • Verlag: White Wolf Publishing (November 2001)
  • Sprache: Englisch
  • ISBN-10: 1588460754
  • ISBN-13: 978-1588460752
  • Größe und/oder Gewicht: 28,3 x 22 x 1,8 cm
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 4.0 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (2 Kundenrezensionen)
  • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 212.200 in Englische Bücher (Siehe Top 100 in Englische Bücher)

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Die hilfreichsten Kundenrezensionen
7 von 7 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Von Ein Kunde
RAVENLOFT, die Welt des gothischen Horrors, ist wieder da! Und zwar aufpoliert für die dritte Edition von Dungeon & Dragons.

Was bietet das Buch?

In sechs Kapiteln und 221 Seiten wird die Welt von RAVENLOFT in Geschichte und Kultur, Spielern, Gegenspielern und Regelveränderungen erläutert. Die Domänen (Länder) von RAVENLOFT reichen von der Steinzeit bis zur Renaissance, sind aber hauptsächlich im ausgehenden Mittelalter und den Beginnen der Renaissance angelegt. Positiv fällt auf, daß das Buch den Anspruch erhebt, RAVENLOFT als eine eigene Kampagnenwelt darzustellen und nicht bloß als eine Ausflugswelt für Spielleiter, welche ihre Spieler einmal mit sehr viel Horror konfrontieren möchten. Veränderungen der Spielercharaktere für die RAVENLOFT Welt (Furcht, Horror, Wahnsinn, Feuerwaffen etc.), sowie zwei neue Rassen: die Calibans (durch Fluch veränderte Humanoide) und die Halbvistani (Halbzigeuner)werden dargestellt.

Besonders eingegangen wird auf die Veränderung und wichtige Bedeutung von Flüchen, Magie, Machtproben, sowie div. Kreaturen: Vampir, Geist, Leichnam, Werwesen, Golem, Mumie, Dämon, Hexe, Vistani (ein myst. Volk von Zigeunern).

Was ist neu?

Für RAVENLOFT 2nd Edition Kenner gibt einige Neuheiten:
So werden Feats und Skills speziell für Ravenloft dargestellt. Die Calibans sind neu. Die Geschichte des Landes ist mit Berücksichtigung früherer Abentuer recht gut zusammengefaßt. Die 3rd Edition ist nach dem Requiem angelegt und Azalin ist wiedergeboren! Informationen aus den Van Richtens Büchern sind in den Monsterbeschreibungen einbezogen und den 3rd Edition Regeln angepaßt. Nicht erwähnt werden dagegen, mit Verweis auf zwei weitere Bücher, Domänenherrscher und Monsterwerte.

Das Buch ist größtenteils spielerfreundlich geschrieben, hält aber auch viele neue Informationen für die Spielleiter bereit. - Ein Muß für alle, welche schon immer von Dracula, Frankenstein etc. fasziniert waren.

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2 von 2 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Das Buch hat eine gute Aufmachung, leider aber nicht so farbig wie der Vorgänger Domain of Dread, was aber nebensächlich ist. Es ist eingeteilt in sechs Kapitel: 1. The World of Ravenloft
2. Player Characters
3. The Ways of the World
4. The Dread Realms
5. Horrors of the Night
6. The Ravenloft Campaign
Im ersten Kapitel Wie üblich Anweisungen, wie man das Buch benutzen soll, wird mit der Gothic-Tradition bekannt gemacht und erhält eine Einführun in die tieferen Geheimnisse der Horror-Welt Ravenloft. Im Kapitel 2 werden alle Änderungen an bestehenden Rassen und Klassen des Players Handbook aufgeführt und einige neue Sonderregeln für die Spielercharaktere erklärt. Ausserdem wurden endlich einmal Götter die in den unterschiedlichen Domänen Ravenlofts verehrt werden geschaffen und hier sowohl vom Hintergrund als auch regeltechnisch erläutert. Abschließend werden einem noch einige helfende Fragen zum erschaffen einer Hintergrundgeschichte eines erschaffenen Spieler-Charakters gestellt.Im dritten Kapitel werden alle universell in Ravenloft geltenden Sonderregeln erläutert, so zum Beispiel für Fear, Horror, Madness, Curses, Powers Checks und Altered Magic.Im 4. Kapitel werden die einzelnen Domänen von Ravenloft genauer beschrieben, ganz im Stile von Domains of Dread (Cutural Level, Landscape, Major Settlements, The Folk, The Law, Trade and Diplomacy, Characters). Das fünfte Kapitel sollte ausschliesslich für den Meister vorbehalten sein, da hier Veränderungen an Monstern und deren Fähigkeiten dargelegt werden, bzw. Hintergrundinformationen zu den Vistani enthalten sind (sehr gut). Im letzten Kapitel sind, wie üblich bei Ravenloft Campaign settings tipps für den Spielleiter, wie er seinen Helden das Fürchten lehrt. Alles in allem ein sehr gutes Buch das ruhig auch mal ein Spieler (nicht nur der Spielleiter) in die Hand nehmen kann ohne das der Spielleiter gleich einen kolerischen Anfall kriegt. Ravenloft ist jetzt für eine langzeit Kampagne ausgelegt... Es sind keine darklords mehr enthalten aber die sind dann in Denizens of Darkness bzw. Secrets of the Dred Realms (zwei weitere Neuerscheinungen)...
Jedoch hätte ich mir ein paar mehr Neuerungen in der Ravenloft-Welt erhofft, vielleicht auch mal ein tieferes eingehen auf bisher noch weniger bekannte Domänen oder Details aus älteren Produkten... immerhin 4 Sterne ist es auf jeden Fall wert
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Die hilfreichsten Kundenrezensionen auf Amazon.com (beta)
Amazon.com:  29 Rezensionen
44 von 44 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Gothic Horror has returned 31. Oktober 2001
Von Brian K. Eason - Veröffentlicht auf Amazon.com
I was quite the fan of the old Ravenloft setting. Victorian Horror has always been a favorite genre of mine. When I heard that Sword and Sorcery Press would be reviving the setting for D&D3E under the open gaming liscence I was very excited and S&S came through...

Firstly, here's what's inside:
*Chapter One: The World of Ravenloft
- How to use this Book
- The Gothic mystique (outlining the history of Gothic literature)
- The Realm of Dread (giving an overview of the setting)
- History
- Timeline of Events
- Geography of Mists (contains Cultural Levels for the domains of dread)
- Lexicon (terms used in the game)
*Chapter Two: Player Characters featuring:
- Races
:Humans
:Calibans (twisted humans exposed to foul curses)
:Dwarves
:Elves
:Gnomes
:Half-elves
:Halfings
:Half-vistani (a new race)
- Classes
:All of the Core classes are present, with additional rules for each class

*Chapter Three: The Ways of the World
- Fear, Horror, and Madness rules
*Chapter Four: The Dread Realms
- Covering each Domain, giving information on Cultural level, Landscape, Major Settlements, The Folk, The Law, Trade and Diplomacy, Characters.
*Chapter Five: Horrors of the Night
- Covering the monsters of Ravenloft.
- Vampires, Ghosts, Liches, Lycanthropes, Constructs (including a new template: the Dread Golem), The Ancient Dead, Fiends, Hags, and the Vistani
- Each entry is detailed much as the old Van Richten's Guides did.
*Chapter Six: The Ravenloft Campaign
- Tips and hints on maintaining a gothic horror atmosphere.
- The book ends with a list of reading and viewing materials in the genre.

All in all the book delivers more than enough source material to run a campaign of Gothic Horror in your D&D game and plenty of material to allow for a flawless conversion of your 2nd edition Ravenloft campaign to D&D3E.

My only REAL disappointment is the lack of statistics for the Darklords themselves. Hopfully this information will be forthcoming in another Ravenloft supplement, perhaps one that will address the variety of monsters not given. This small flaw is not enough to deter me from giving this product my highest rating.

Well done Sword and Sorcery and thank you for my Halloween present...

14 von 14 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
A great book your players can read without being spoiled 14. November 2001
Von Dennis Küster - Veröffentlicht auf Amazon.com
What some devoted RL DM's and longtime fans apparently dislike about this book is in my opinion it's greatest strength. You can give it to your players without fear to spoil their fun in the campaign. There are just two exceptions that I ask my players not to read just yet: The History section and the letter from Azalin - and even those only because we're still playing some of the old adventures.

This is a player's book and a rules book. The DM's "guide", "Secrets of the Dread Realms" will come in December.

The book is nicely written and achieves it's purposes: bring RL to 3e and move the setting forward. There are many new things in there as well: a section on faiths, calibans, new feats and skills, rules for firearms and improvised weapons, the appearance of mistways and many many small things.

Compared to Domains of Dread, RL has evolved into something more of a "true world". It feels much more connected. Not only have all the clusters finally been detailed and mistways charted but politics and relationsships (including currencies and tradegoods) have been developed. "Culture" has been given a lot of thought. While the book is significantly shorter than e.g. the Forgotten Realms CS, and comparatively much space had to be devoted to RL-specific rules, I never got such a clear and distinctive picture of the people (how they look and what is important to them)in any other setting before. All this is stuff for a player (and dm) to make interesting characters and stories - and all the informations about the domains is of a nature that could conceivably be aquired by "gather information".

There are also sections, especially the chapter about monsters that are more geared for the fangs of the DM. But the "monsters" are "templates" (more in the Van Richten's sense than that of the MM) - and thus the player won't learn much more than "Be careful with everything in RL".

The only complaint I have is that it's too short. 300 pages would have been better.

7 von 7 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Usable by players as well! 29. Januar 2002
Von F L Arnold - Veröffentlicht auf Amazon.com
It has been a long wait, but finally Ravenloft hits the shelves once again. The Ravenloft setting has always struggled for its existance, being torn between the fantasy rules of AD&D it used, and the gothic setting it wanted to be. With this latest edition, the setting is now truly stand alone.

The Ravenloft setting is all about horror, with a particular focus on the gothic. It is a nightmarish world full of danger and despair, evil and cruelty. The players' role is to portray a true hero (or anti-hero). Not just one who is physically powerful... The heroes of Ravenloft make sacrifices, face dilemmas, overcome their fear... but ultimately never succeed completely. The evil in Ravenloft is too great to overcome, but it is not invincible. If it wasn't for the many heroes, Ravenloft would be a much more horrible place.

Ravenloft is probably the one DnD campaign setting focused primarily on in-depth roleplaying. Characters should never be flat, villains should never be simple killers, and an encounter should never be a random one. This book gives all the basic guidelines on how to play or lead a Ravenloft campaign. It is useful for players and DMs alike, as this book does not reveal too much information about given domains. Few may find this odd, but the book was intended to be very usable by players, without the need for a DM watching over their shoulders to make sure they don't get to read the parts that are supposed to be secret.

It is recommended for DMs, though, to get a copy of Secrets of the Dread Realms before starting a campaign, as it sheds light on the true nature of the political leaders of many domains. Just make sure your players don't get to read it!

5 stars-- And don't worry if you've never played Ravenloft before. This book contains all you need to know.

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