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Ratten - Grundregelwerk: Das Grundregelwerk
 
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Ratten - Grundregelwerk: Das Grundregelwerk [Broschiert]

David Grashoff , Daniel Mayer , Fabian Mauruschat , Timo Grubing , Dominik Dießlin , Volker Konrad
4.6 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (5 Kundenrezensionen)
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Produktinformation

  • Broschiert: 72 Seiten
  • Verlag: Prometheus Games; Auflage: 2. (26. April 2008)
  • Sprache: Deutsch
  • ISBN-10: 3941077015
  • ISBN-13: 978-3941077010
  • Größe und/oder Gewicht: 20,4 x 14,6 x 0,6 cm
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 4.6 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (5 Kundenrezensionen)
  • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 239.626 in Bücher (Siehe Top 100 in Bücher)

Produktbeschreibungen

Pressestimmen

Die ungewöhnliche und stimmungsvolle Idee macht Lust darauf, ein paar Abenteuer mit den Ratten zu erleben, zumal die einfachen Spielregeln schnell erlernt sind. Ratten! bietet vielleicht nicht unbedingt die Substanz für monatelange epische Kampagnen, aber einige Abende lang kann man sicherlich jede Menge Spaß mit den Nagetier-Helden haben. (lorp.de)

Insgesamt ein lohnenswertes Buch. Im Gegensatz zu vielen anderen Grundregelwerken, eines, wo wirklich alles enthalten ist, was man braucht zum Spielen, und keine halbe Welt oder nur Regelansätze, wo ständig Fragen offen bleiben. (chaosamspieltisch.org)

Mit Ratten! liegt man eigentlich immer richtig. Das Spiel macht Spaß, das Spiel macht Laune und das Spiel ist witzig. (rollenspiel.taysal.net)

Kurzbeschreibung

Willkommen in der Welt von Ratten!, dem Rollenspiel, bei dem die Spieler in das Fell einer Ratte schlüpfen und in der Rattenburg (einem verlassenen Kaufhaus) allerlei Abenteuer erleben können. Obwohl die Spielercharaktere in diesem Rollenspiel natürlich stark vermenschlicht sind - wer will schon echte Tiere spielen? - sind sie trotzdem Ratten: Sie laufen nicht auf zwei Beinen, sie besitzen keinen Daumen und sie können nicht besonders gut kochen. Die Ratten leben in klanähnlichen Gruppierungen - den Rotten - in den Abteilungen des ehemaligen Kaufhauses verteilt. Im Moment herrscht Frieden, aber das war nicht immer so und die Gefahr, dass alte Feindschaften zwischen den Rotten wieder auflodern, liegt immer in der Luft.

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9 von 9 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Von tanan
In "Ratten!" spielt man tatsächlich Ratten. Was zunächst vielleicht albern klingt, ist eine echte erzählerische Herausforderung. Die Welt durch die Augen kleiner Nager zu sehen bedeutet z.B., Rasenmäher für gefährliche Todesfallen zu halten und Schlüssel für machtvolle Artefakte ("Wandöffner"). Hinter jeder Ecke können Fressfeinde wie "Schleicher" (Katzen) oder "Schwarzschwingen" (Krähen) lauern. Die Stimmung ist eher düster, was durch die zum Teil sehr morbiden "Rotten" (Clans) noch verstärkt wird. Dennoch ist natürlich ein Augenzwinkern dabei.

Die Spielregeln sind plausibel und sehr einfach gehalten. Auch Rollenspiel-Anfänger lernen sie leicht. Die Weltbeschreibung ist sehr stimmig und lässt viel Raum für eigene Ideen. Dieses Grundregelwerk enthält außerdem noch das sehr gute Abenteuer "Der Kasten des Lebens".

Ich bin begeistert von "Ratten!". Der phantasievolle Hintergrund fernab von Fantasy, Horror oder Science Fiction eignet sich nicht nur für die Sitzung zwischendurch, sondern durchaus auch für Kampagnen. Außerdem kann "Ratten!" als Einstiegsdroge für Neulinge dienen, die mit den etablierten Rollenspiel-Hintergründen nicht so viel anfangen können.
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4 von 4 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Rezension: Ratten 21. November 2011
Auf der SPIEL 2011 in Essen hatte ich das Ver­gnün­gen mit den Leu­ten von Pro­me­theus Games ins Gespräch zu kom­men und ein Exem­plar des Grund­re­gel­werks zum Rol­len­spiel 'Rat­ten!' zur Rezen­sion zu erhal­ten. Da ich vor­her noch nichts von die­sem Sys­tem gehört hatte wollte ich mir das natür­lich nicht ent­ge­hen las­sen. Rat­ten sind ja jetzt erst­mal nicht unbe­dingt die nied­lichs­ten Tiere (mei­ner Mei­nung nach) und dann gleich ein gan­zes Rol­len­spiel mit Rat­ten?! Ich war also gespannt, was ich da wohl lesen würde

Erschei­nungs­bild / Strukturierung

Das Regel­werk ist erstaun­lich schlank, grade ein­mal 70 Sei­ten umfasst das Büch­lein im A5 For­mat ' ganz unge­wohnt, wo ich bei dem Wort 'Regel­werk' doch sonst immer an die dicken Schin­ken den­ken muss.

Der Softcover-Einband ist matt gehal­ten, die Front­seite ist schlicht, ledig­lich das Logo und eine Illus­tra­tion zie­ren den Deckel. Das Papier ist matt (gro­ßer Vor­teil beim Lesen, wie ich finde) und macht einen soli­den Ein­druck zwi­schen den Fingern.

Die Illus­tra­tio­nen wir­ken pas­send zur The­ma­tik recht 'roh': sie wir­ken wie mit schnel­lem Strich gezo­gen und bedie­nen sich gedeck­ter Far­ben. Die dar­ge­stell­ten Bil­der sind manch­mal recht maka­ber (Rat­ten, die tot in einer Falle lie­gen, Labor­rat­ten, denen ein Auge fehlt und die zahl­rei­che Tumore am gan­zen Kör­per haben). Alle Sei­ten sind in einem schmud­de­li­gen Look gehal­ten (leicht gelb­lich mit zahl­rei­chen Fle­cken), was ich sehr stim­mig finde.

Das Regel­werk ist unter­teilt in Cha­rak­ter­er­schaf­fung, Erläu­te­rung der Rot­ten (Cha­rak­ter­klas­sen, wenn man so will), Beschrei­bung der Spiel­welt und Hin­ter­grund­wis­sen. Net­ter Bonus: im Grund­re­gel­werk ist auch ein fer­ti­ges Aben­teuer ' für mich sehr prak­tisch, da ich quasi noch nie gelei­tet habe und mit Rat­ten! meine Pre­miere als Spiel­lei­ter haben werde.

Neben dem Grund­re­gel­werk gibt es noch ein Kom­pen­dium mit Zusatz­wis­sen (Rat­ten! Das Kom­pen­dium) und einen Aben­teu­er­band (Rat­ten! Bis­sige Zeiten).

Die Spiel­welt

Rat­ten! spielt in der heu­ti­gen Zeit (oder zumin­dest in einer Zeit, in der schon Kauf­häu­ser gebaut wur­den, eine genaue Jah­res­an­gabe exis­tiert nicht), Schau­platz des Rol­len­spiels ist ein mehr­ge­schos­si­ges Kauf­haus, das von den Men­schen (den Erbau­ern) jedoch ver­las­sen zurück­ge­las­sen wurde, ledig­lich die Waren (Lebens­mit­tel, Elek­tro­ge­räte etc.) des Kauf­hau­ses sind zurück­ge­blie­ben. Nach­dem die Men­schen also weg waren, haben sich die Rat­ten in dem Kauf­haus (der Rat­ten­burg) breit gemacht. Auf jedem der 7 Stock­werke fin­det man unter­schied­li­che Waren­ab­tei­lun­gen, gleich­zei­tig ste­hen die Stock­werke für die Reviere der ver­schie­de­nen Ratten-Rotten. Über­all im Kauf­haus gibt es Erbauer-Artefakte (die Waren, die von den Men­schen zurück­ge­las­sen wur­den), die für die Rat­ten gefähr­lich sein kön­nen und deren Sinn sich den meis­ten Rat­ten ver­schließt. Schön ist die Umschrei­bung der Gegen­stände, die immer aus der Sicht der Ratte erfolgt: so wird ein Feu­er­zeug zu einer Feu­er­zunge, eine Taschen­lampe zur trag­ba­ren Lichtsäule.

Neben den Gefah­ren, die von den Arte­fak­ten aus­ge­hen gibt es natür­lich auch noch leben­dige Feinde wie 'Schlei­cher', 'Stin­ker' oder 'Schwarz­flü­gel' (Kat­zen, Hunde, Krä­hen), die den Rat­ten das Leben schwermachen.

Was ich ver­misst habe ist eine Beschrei­bung der Welt aus­ser­halb der Rat­ten­burg. Mir ist klar, dass Rat­ten! bewusst ein­fach gehal­ten ist, damit man einen schnel­len Ein­stieg in das Sys­tem fin­det und dass so ein Kauf­haus für eine Ratte rie­sig erschei­nen muss (man hat also genug Stoff für Aben­teuer in der Rat­ten­burg), ein biss­chen mehr Spiel­welt hätte ich mir aller­dings schon gewünscht. Ich weiss nicht, ob das viel­leicht im Kom­pen­dium steht, da ich nur das Grund­re­gel­werk gele­sen habe.

Die Regeln

Jede Ratte hat 4 Eigen­schaf­ten (stark, schnell, cle­ver, sozial), die man mit den Attri­bu­ten aus diver­sen ande­ren Sys­te­men ver­glei­chen kann, mit max. 3 Punk­ten, eine abge­lei­tete Eigen­schaft ist zäh, die die Lebens­punkte der Ratte sym­bo­li­sie­ren. Wei­ter­hin gibt es Talente (Skills/Fähigkeiten) und Tricks (ähnlich zu Vor­tei­len), wobei Talente nur max. 2 Stu­fen (+1 oder +2) haben kön­nen und den Bonus dar­stel­len, den die Ratte auf bestimmte Pro­ben dazuerhält.

Gewür­felt wird mit W6 gegen eine Schwie­rig­keit, die der Spiel­lei­ter defi­niert mit einer (oder meh­re­ren) Eigen­schaf­ten, die dem Spiel­lei­ter pas­send erschei­nen. Ein Bei­spiel: eine Ratte möchte eine Falle ent­schär­fen, dafür wür­felt sie mit den Eigen­schaf­ten schnell und cle­ver. In bei­den Eigen­schaf­ten hat sie 2 Punkte, sie darf also 4 Wür­fel zum Wür­feln neh­men. Die bei­den höchs­ten Wür­fel wer­den addiert, hinzu kom­men Boni, die sie durch Talente erhält (in die­sem Fall Fal­len­kunde). Der Unter­schied zwi­schen Schwie­rig­keit und Wür­fel­probe zeigt, wie gut oder schlecht eine Ratte die Probe besteht.

Glücks­griff und Pat­zer ste­hen für aus­ser­ge­wöhn­lich guten Erfolg (bei 2 6ern) oder phä­no­me­nal mie­sen Erfolg (die Hälfte der Wür­fel zeigt 1er). Die Kon­se­quen­zen aus Erfolg und Pat­zer sind wohl jedem bekannt :)

Das Stei­gern der Talente / Attri­bute erfolgt über sog. 'Namen'. Jeder Rotte ist eine bestimmte Kate­go­rie (Fang, Auge oder Herz) zuge­ord­net, die wie­der­spie­gelt, für wel­che Art von Taten eine Ratte sog. 'Lie­der' erhält. Hat eine Ratte inner­halb einer Kate­go­rie 10 Lie­der oder mehr erhal­ten, bekommt sie einen neuen Namen (den man sich dann auch rich­tig aus­den­ken muss) und darf stei­gern (sie kann sich ein neues Talent aus­su­chen, ein Talent auf Stufe 2 stei­gern, einen Trick aus­su­chen oder ein Attri­but um einen Punkt erhö­hen). Die Kate­go­rien sind bei den Rot­ten unter­schied­lich hoch ange­se­hen, eine kämp­fe­ri­sche Rotte zum Bei­spiel schätzt Fang höher als Auge. Die Namen sind gleich­zu­set­zen mit dem sozia­len Anse­hen einer Ratte inner­halb ihrer Rotte ' je mehr Namen, desto bekann­ter und geschätz­ter ist eine Ratte (das Sys­tem ist ver­gleich­bar mit dem Sys­tem aus 'Wer­wolf', wo das Anse­hen auch über sog. 'Ränge' dar­ge­stellt wird). Man kann auch Schmach­na­men erhal­ten, wenn man sich beson­ders schänd­lich oder dumm ver­hal­ten hat.

Cha­rak­ter­er­schaf­fung

Die Cha­rak­ter­er­schaf­fung geht denk­bar schnell und ein­fach. Als ers­tes sucht man sich eine Rotte aus, aus der die Ratte stam­men soll. Auf die 4 Eigen­schaf­ten wer­den ins­ge­samt 8 Punkte ver­teilt und die Zähig­keit (die Lebens­punkte) wird ermit­telt. Zu Anfang darf man sich 3 Talente aus­su­chen, die die Ratte jeweils auf Stufe 1 beherrscht und einen Trick kann man auch noch wäh­len. Wenn man damit fer­tig ist haucht man der Ratte noch ein biss­chen Per­sön­lich­keit ein (dafür exis­tiert auf dem Bogen ein Feld 'Ich'). Dort kön­nen Vor­lie­ben, Abnei­gun­gen, das Aus­se­hen und andere Dinge, die einem so ein­fal­len notiert wer­den. Fertig!

Spiel­bar­keit aus Spielleitersicht

Wenn man sich als Spiel­lei­ter nicht groß­ar­tig mit kom­pli­zier­ten Regeln oder einem mons­trös aus­ge­ar­bei­te­ten Hin­ter­grund aus­ein­an­der­set­zen möchte, ist Rat­ten! eine gute Wahl. Ich sel­ber habe das gesamte Buch inner­halb von zwei Aben­den gele­sen und fand die Regeln erfri­schend ein­fach und traue mir auch zu, sie poten­zi­el­len Spie­lern zu erklä­ren. Die Spiel­welt in der Rat­ten­burg bie­tet mir als Spiel­lei­ter genug Stoff, um ein schnel­les Aben­teuer aus dem Hut zu zaubern.

Spiel­bar­keit aus Spielersicht

Auch als Spie­ler sehe ich die Ein­fach­heit des Sys­tems als Vor­teil an. Der Cha­rak­ter ist schnell gemacht, das Wür­fel­sys­tem schnell veri­ner­licht. Ich könnte mir aller­dings vor­stel­len das die Spiel­welt auf Dauer lang­wei­lig wer­den könnte, da die Rat­ten­burg nun­mal doch recht beschränkt ist und man eine Beschrei­bung der Aus­sen­welt ver­geb­lich sucht. Hier wäre es am Spiel­lei­ter sich etwas aus­zu­den­ken, wenn der Wunsch nach mehr Frei­heit vor­han­den ist.
Preis-Leistungsverhältnis

Da gibt es nicht viel zu sagen aus­ser: Top! Für 11 Euro erhält man ein gesam­tes Sys­tem, mit dem man sofort los­s­pie­len kann. Es sind keine zusätz­li­chen Regel­werke oder Quel­len­bü­cher nötig. Der Umfang des Regel­werks ist jetzt zwar nicht enorm und beschränkt sich auf das Nötigste, aber mehr braucht man ja auch nicht.

Fazit

Rat­ten! glänzt in mei­nen Augen klar durch seine Ein­fach­heit. Es ist als schnel­les Ein­stiegs­sys­tem kon­zi­piert, das sich gar nicht groß­ar­tig mit kom­pli­zier­ten Regeln und Tabel­len schmückt. Man kann das Buch ein­ste­cken und auch ein­fach mal spon­tan eine Runde star­ten, ohne vor­her sei­ten­weise Regeln zu wäl­zen (aus dem Grund wird Rat­ten! ja auch unter 'Pocket RPG' auf der Seite von Pro­me­theus Games geführt). Des­we­gen kann man Rat­ten! auch nicht mit ande­ren Sys­te­men ver­glei­chen, die ungleich umfang­rei­cher sind (zum Bei­spiel Savage Worlds), denn das wäre ja wie der Ver­gleich zwi­schen Äpfeln und Bir­nen. In sei­ner Sparte ist Rat­ten! Lesen Sie weiter... ›
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1 von 1 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Von Keryg
Zuerst einmal sei gesagt, dass RATTEN! in einem handlich A5-Format und als Softcover für einen sehr fairen Preis daherkommt, was dieses voll funktionsfähige Grundregelwerk schonmal von der breiten Masse der meisten anderen Rollenspiele abhebt. Dass RATTEN! auch als Download auf der Seite von "Projekt Kopfkino" zur Verfügung steht, ist eine schöne Möglichkeit in den Mikrokosmos der ungewöhnlichen Helden reinzuschnuppern. Das Gefühl eines aufschlagbaren Buches/Heftes ersetzt es allerdings nicht.
Auch wenn die Produktpalette in nächster Zeit wohl noch erweitert werden soll, genügt das Grundregelwerk vollkommen, um einige Abende Spaß zu haben - sogar langfristig, wenn es die Heldenrotte und der Rattenmeister nicht an Kreativität mangeln lassen.
Das schlanke Würfelsystem ist schnell un flexibel, wenn sich manch einer auch genauere Vorgaben gewünscht hätte. Die Welt von RATTEN! ist die Rattenburg, ein verlassenes Kaufhaus, in dem sich die verschiedenen Rotten dem täglichen Überleben, etlichen Gefahren und unentdeckten Geheimnissen gegenübersehen - wobei das Verschwinden der Erbauer (Menschen) das größte aller Rätsel darstellt.
Unabhängig von dem Grundszenario bieten RATTEN! Rollenspielneulingen einen einfachen, schnelle Einstieg und erfahrenen Haudegen die Möglichkeit Altbekanntes in neuem Gewandt kennen zu lernen. Auf zu neuen Ufern.
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