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Ratchet & Clank: A Crack in Time
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Ratchet & Clank: A Crack in Time

von Sony Computer Entertainment
PlayStation 3  USK ab 12 freigegeben
4.2 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (19 Kundenrezensionen)

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Version: Platinum
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Informationen zum Spiel

  • Plattform:   PlayStation 3
  • USK-Einstufung: USK ab 12 freigegeben
  • Medium: Videospiel
  • Sprache: Deutsch, Deutsch, Deutsch
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Ratchet & Clank: A Crack in Time [Platinum] + Ratchet & Clank - Quest for Booty + Ratchet & Clank: Tools of Destruction [Platinum]
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Produktmerkmale

Version: Platinum
  • Sony RATCHET und CLANK A CRACK IN T, VÖ: bereits erschienen/ System: PlayStation 3/ Genre: Jump and Run/ deutsche Version/ USK: 12/ Vollversion

Produktinformation

Version: Platinum
  • ASIN: B003MDL08S
  • Größe und/oder Gewicht: 17,2 x 13,5 x 1,4 cm ; 118 g
  • Erscheinungsdatum: 11. Juni 2010
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 4.2 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (19 Kundenrezensionen)
  • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 1.057 in Games (Siehe Top 100 in Games)

Produktbeschreibungen

Version: Platinum

Produktbeschreibungen

Neue Abenteuer mit dem coolsten Duo der Galaxis
Ratchet & Clank: A Crack in Time knüpft an die Ereignisse in Ratchet & Clank: Tools of Destruction an und gibt endlich Antworten auf einige der größten Fragen, die sich die Fans dieser Reihe gestellt haben.

Nachdem Ratchet entdeckt, dass Dr. Nefarious für Clanks Verschwinden verantwortlich ist, eilt er zur Rettung seines besten Freundes. Leider muss er erfahren, dass die Entführung von Clank nur der Beginn von Nefarious' neuester Teufelei ist. In Ratchet & Clank: A Crack in Time, einem weiteren Teil der Blockbuster-Reihe, schlüpft der Spieler in die Rolle von Ratchet und Clank, die versuchen, zueinander zu gelangen und das Universum zu retten.


Clank wird auf die "Große Uhr", eine riesige Weltraumstation, entführt

Dabei decken beide endlich das Geheimnis um ihre Herkunft auf und erkennen, was das Schicksal für sie bereithält. Während das Duo seiner Wiedervereinigung näher kommt, muss es sich die größte aller Fragen stellen: Sind die Schicksale von Ratchet und Clank miteinander verknüpft? Oder ist es an der Zeit, dass das großartigste Duo des Universums getrennte Wege geht?

Dank modernster PlayStation 3-Technologie sorgt Insomniac Games auch bei A Crack in Time dafür, dass du deinen eigenen computeranimierten Film auf deinem PS3-System spielst. Die Spieler können neue Geräte wie Ratchets Hoverstiefel verwenden, um Level zu erkunden, und in Ratchets Raumschiff abheben, um Planeten und Monde zu entdecken. Clank setzt neue Fähigkeiten ein, um die Zeit zu manipulieren und Dr. Nefarious aufzuhalten.

Rette den Roboter
Nach seiner Entführung durch die Zoni am Ende von Ratchet & Clank: Tools of Destruction findet sich Clank an Bord der Großen Uhr wieder, einer riesigen Weltraumstation, die den Fluss der Zeit im gesamten Universum regelt.


Für Clanks Verschwinden verantwortlich ist der skrupellose Dr. Nefarious

Während die Große Uhr von Dr. Nefarious angegriffen wird, macht sich Clank, instruiert von einer geheimnisvollen Stimme, daran, sich in der Weltraumstation nach oben zu arbeiten. Schon bald entdeckt er, dass das Schicksal dieser kolossalen Uhr, die 15 Meter hoch im Zentrum des Universums aufragt, enger mit seinem eigenen Schicksal verbunden ist, als er es sich jemals hätte träumen lassen.

Zur gleichen Zeit ist Ratchet weiterhin mit Captain Qwark im Raumschiff Aphelion unterwegs, um seinen Roboterkumpel aufzuspüren. Als sie dabei von Söldnern abgeschossen werden und zu einer Bruchlandung auf dem Planeten Quantos gezwungen sind, hört der mutige Lombax, dass das Raum-Zeit-Kontinuum in Gefahr ist. Und dass wieder einmal Dr. Nefarious dahintersteckt.

Ratchet und Clank, das unzertrennliche Duo, müssen diesmal jeder für sich ihr Bestes geben, wenn sie den niederträchtigen Plan von Dr. Nefarious vereiteln und die Wahrheit über ihre jeweilige Herkunft herausfinden möchten. Doch ebenso, wie das Schicksal und die Zeit die beiden getrennt haben, führen sie sie im Zentrum des Universums auch wieder zusammen.


Ratchet muss seinen Freund retten - dabei helfen ihm seine neuen Hoverstiefel ...

Mitwirkende
Seit Ratchets Begegnung mit dem kleinen Roboter Clank, der auf der Flucht war, hat sich im Leben des Lombax ganz schön viel ereignet. Anstatt weiterhin seinen Mechanikertätigkeiten nachzugehen, rettet er ein ums andere Mal die Galaxie. Mit seinem Omni-Schlüssel repariert Ratchet alles, was ihm so unterkommt, und erweist sich als wahrer Meister im Optimieren von Waffen und Geräten. Die Heldentaten der vergangen Jahre haben ihm außerdem eine ganze Reihe abgedrehter Schusswaffen eingebracht, die jetzt zu seinem Arsenal zählen.

XJ-0461, besser bekannt als Clank, ist das Yin zu Ratchets Yang, die Flügelmutter zu seiner gefürchteten Schlossschraube. Weil er nicht gerade der Größte ist, hat er keine Probleme in beengten Räumlichkeiten, und Geräte wie das Heli-Pack, das Düsen-Pack und das Hydro-Pack machen ihn zu einem vielseitig einsetzbaren Partner. Nachdem ihn die Zoni entführt und in die Große Uhr verfrachtet haben, erfährt er zum ersten Mal von seinen persönlichen Pflichten und muss sich darauf vorbereiten, aus Ratchets Schatten zu treten.


... sowie eine ganze Reihe abgedrehter Schusswaffen

Dass ein jahrelanger Aufenthalt auf einem verlassenen Asteroiden mit lediglich einem sarkastischen Butler als Gesellschaft an den Nerven zehren kann, steht außer Frage - und Dr. Nefarious hatte ja bereits schon mehr als eine Schraube locker, als er dort gestrandet ist. Er ist ein Musterbeispiel eines verwirrten Roboterwissenschaftlers und tagein, tagaus damit beschäftigt, sich neue Pläne auszudenken, wie er sich seinen Erzfeind Ratchet vom Hals schaffen kann. Es wird gemunkelt, dass er auch hinter Clanks Entführung steckt, doch woher sein Interesse an der Großen Uhr stammt, ist nicht bekannt.

Das weichste Fell der ganzen Galaxie
Ratchet & Clank: A Crack in Time wartet mit einer wunderbar farbenfrohen Optik, erstklassigen Animationen und dem unnachahmlichen Humor auf, für den die Reihe berühmt ist. Die Handlung wird durch witzige Filmszenen vorangetrieben, die sich besonders dann als wahre Angriffe auf deine Lachmuskeln entpuppen, wenn Captain Qwark in ihnen vertreten ist.


Gemeinsam mit Captain Qwark macht sich Ratchet auf die Suche

Passend zu einem Abenteuer von epischen Ausmaßen wurde für den Soundtrack ein bombastisch klingendes Orchester engagiert, und die abgefahrenen Klangeffekte spiegeln den einzigartigen Witz des Spiels wieder. Auch die Synchronisation wurde hervorragend umgesetzt und verleiht den Figuren, die aufgrund ihrer wunderbaren Absurdität glatt aus einem Roman von Dickens stammen könnten, ganz eigene, unverkennbare Persönlichkeiten.

Nimm dich selbst auf
Da die beiden Erzählstränge für Ratchet und Clank von Anfang an getrennt verlaufen, erlebst du zwei grundverschiedene Gameplay-Stile. In Clanks Spielabschnitten an Bord der Großen Uhr geht es weniger um Kampfhandlungen, als um das Lösen einfallsreicher Rätsel, die sich um die Zeit drehen - eine absolute Neuheit der Reihe.

Gleich nach dem Betreten eines Raumes stehst du vor großen, roten Schaltern, mit denen Türen, Aufzüge und bewegliche Plattformen geöffnet, geschlossen bzw. in Bewegung gesetzt werden. Du stößt außerdem auf bis zu vier Zeitfelder, über die du bis zu einer Minute lang deine Bewegungen aufzeichnen kannst, wenn du dich draufstellst. Sobald du dann die Aufzeichnung beendest und von einem Zeitfeld zum nächsten wechselst, fängt dein gerade eben aufgezeichnetes Alter Ego an, die zuvor durchgeführten Bewegungen auszuführen. Das musst du dir so ähnlich vorstellen wie ein Geist-Fahrzeug in einem Autorennspiel. Dahinter steckt die Idee, dass du diese Aufzeichnungen mit den jeweils durchgeführten Bewegungsabläufen genau dann einsetzen kannst, wenn sie woanders benötigt werden, zum Beispiel, um am anderen Ende eines Raumes eine Tür zu öffnen.

Ratchets Spielabschnitte zeichnen sich durch einen hohen Wiedererkennungseffekt für Fans der Reihe aus, wirken aber durch zahlreiche Gameplay-Neuerungen aufregend neu. Jede Stufe hält eine Kombination aus Jump 'n Run-Elementen und spannender Action bereit, bei der du dein einmaliges Arsenal schräger, optimierbarer Waffen einsetzen kannst, z. B. den Groovitron-Werfer, der jeden Gegner in Reichweite in leicht auszuschaltende Tanzpüppchen verwandelt.

Ein weiterer neuer Schwerpunkt des Spiels liegt auf der Erkundung des Weltraums. Du entscheidest nun selbst, wann du mit Ratchet zu einem Erkundungsflug in die Galaxie aufbrechen möchtest, wo du Notrufe empfangen wirst und nach versteckten Objekten suchst. Natürlich dürfen auch packende Weltraumschlachten und die Möglichkeit, die Ausrüstung deines Schiffs zu verbessern, nicht fehlen.

Features:

  • Ein originelles neues Abenteuer mit einer Geschichte, welche die meistgestellten Fragen der Fans beantwortet und den Erzählbogen, der sich durch Ratchet & Clank: Tools of Destruction und Ratchet & Clank: Quest For Booty zog, zum Abschluss bringt.
  • Nichtlineare Level mit vielen versteckten Bereichen zum Erkunden und neue Geräte wie Hoverstiefel, mit denen Ratchet in neue Höhen aufsteigt.
  • Völlig neues Clank-Gameplay und spezielle Zeit-Fähigkeiten, die deiner Vorstellung von einem früheren Leben eine ganz neue Bedeutung verleihen.
  • Das beliebte Arsenal der Reihe wird noch um einiges erweitert mit brandneuen Waffen und solchen, die die Spieler mit verschiedenen Modifikationen anpassen können.
  • Neues Weltraum-Gameplay, das es den Spielern ermöglicht, Weltraumgefechte auszutragen, umliegende Sternensysteme zu erkunden und versteckte Gegenstände und Sammlerstücke zu entdecken.

Produktbeschreibungen

Sony RATCHET und CLANK A CRACK IN T, VÖ: bereits erschienen/ System: PlayStation 3/ Genre: Jump and Run/ deutsche Version/ USK: 12/ Vollversion

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10 von 12 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Edition:Platinum
Spaß:   
Also, ich kann echt nur sagen dieses Spiel hat meine hohen Erwartungen absolut erfüllt.
Ich hab mir vor eineinhalb Jahren die Playstation gekauft und meine Gründe waren die Spiele Uncharted Drakes Fortune und Ratchet and Clank Tools of Destruction. Ich hab zwar die PS2-Vorgänger nicht gespielt war aber nach den ersten Trailern angetan. Ich hab auch Quest for Booty gespielt, gefiel mir auch gut. Aber....A Crack in Time ist in meinen Augen hinter Uncharted 2 und Arkham Asylum das größte Highlight des letzten Jahres.
Es hat mich sehr überrascht dass es Tools of Destruction tatsächlich noch überbieten kann.

Erstmal zur Story: Dr. Nefarious hat Clank entführt und Ratchet sucht seinen Robo-Freund. Clank befreit sich aus den Fängen Nefarious' und sorgt in der "Großen Uhr" für Ordnung. Ratchet findet einen Freund seinens Vaters, den Lombaxen Azimuth und zusammen wollen sie die Zeit rückgängig machen um die Lombaxe zu retten.
Die Story ist umfangreicher als bei ToD, ich find sie super!
9.5/10

Grafik: noch einmal ein Schritt nach vorne nach dem schon gut aussehenden Quest for Booty. Aber vor allem die Story-Sequenzen sehen überragend aus und erinnern schon an Pixars Animationsfilme. Klasse!
9/10

Gameplay: das wichtigste an einem Computerspiel ist ja wohl der Spielspaß. Der ist NATÜRLICH wieder bei R&C ACIT mit eingebaut. Da ist Insomniac einfach der König, es gibt immer wieder was neues und als beste Neuerungen empfinde ich einerseits die neuen Waffen, der frei begehbare Weltraum und Ratchets Hover-Schuhe. Aber als beste Neuerung sehe ich Clank`s Zeiträtsel die einfach unheimlichen Spaß machen!
9/10

Humor: eigentlich sonst nie ein großes Thema aber dieser R&C Teil ist mit Gags verseucht. Allein deswegen verdient es der Humor dieses Spiel auch eine extra Bewertung zu erhalten.
9/10

Umfang: Also ich war mit dem Spiel nach 7 Stunden durch! Ich habe aber auch rund um die Hauptstory kaum etwas gemacht. Beim zweiten durchspielen mit dem Sammeln fast aller Sammelobjekte hab ich dann 11 Stunden gebraucht. Die Spielzeit ist ähnlich wie bei ToD aber die Weltraummisionen bieten fast 2 Stunden Zusatzspaß. Die Waffen verbessern sich mit der Zeit, alles lässt sich hochleveln. Das nenn ich Langzeitmotivation! Außerdem gibt es jetzt natürlich auch Trophäen die einen ebenfalls nochmal motivieren das Spiel erneut zu spielen.
9/10

Gesamt: 91%

FAZIT:
R&C Fans haben es sowieso schon, alle anderen die noch nie ein R&c Spiel gespielt haben: in den Laden gehn, Spiel kaufen, stolz sein. Die beiden Demos bieten einen sehr guten Einblick also nicht von dem kindlichen Äußeren des Spiels zurückschrecken, probieren! Es lohnt sich
War diese Rezension für Sie hilfreich?
1 von 1 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Edition:Platinum
Spaß:   
Ich finde die RAC Serie einfach nur genial und auch dieses Spiel hat die erwartungen erfüllt. Story ist Top Gameplay aber das beste die Grafik im vergleich zu TOD ein quantensprung. Und die Zwischenfilmchen haben wirklich Spielfil Qualität
War diese Rezension für Sie hilfreich?
1 von 1 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Von haiku-fan
Edition:Platinum
Spaß:   
"Crack in Time" schließt nahtlos an die Story von "Tools of Destruction" und "Quest for Booty an"; vor allem Serienliebhaber sollten im mittlerweile fünften Teil der Serie (Nebenschauplätze auf der PSP und die kurze PSN-Zusatzepisode ausgenommen) voll auf ihre Kosten kommen. Die werden sich sicher fragen, wie (oder ob?) Ratchet & Clank wieder zusammen finden und was es mit den mysteriösen Zonis auf sich hat. Wie kaum anders zu erwarten steckt hinter alledem mal wieder Dr. Nefarious! Mächtig böse darüber, am Ende des dritten Teils von dem Heldenduo besiegt worden zu sein und dazu verurteilt, auf einem Asteroiden zu versauern, ersinnt er die finstersten Rachepläne. Gestrandet bei den liebenswerten Fongoids hört Nefarious von der legendären "Great Clock", mit der er die Zeit verändern und damit seine Niederlage rückgängig machen kann. Ausgerechnet Clank scheint den Schlüssel zu dieser Uhr in seinem Gedächtnisspeicher zu haben, für die er irgendwie verantwortlich zu sein scheint...

Wie gewohnt wird die Geschichte sehr humorvoll weiter erzählt. Neben völlig überdrehten Storyelementen rund um Dr. Nefarious' "Unnecessary Evil Initiative Omega-91!!!" oder Captain Qwark, der als Krankenschwester Shannon die feindliche Raumstation infiltriert, erhält die Geschichte mit dem Plot um General Azimuth auch melancholische und dramatische Untertöne um den Verbleib von Ratchets Seinesgleichen, den Lombaxes. Die Storyline des Ratchet & Clank-Universums wird damit für Fans wohltuend weitergesponnen, für Neueinsteiger aber auch komplexer. Für Letztere sollte das aber mehr ein Anlass sein, der Pflichtlektüre der vorangegangenen Teile nachzukommen und damit eine der besten Playstation-exklusiven Serien nicht zu verpassen.

Während die Story eindeutig eine der Stärken des Spiels ausmacht und die wie aus einem Guss gemachte Spielwelt gelungen erweitert, hat der Innovationslack in punkto Gameplay mit den Jahren doch einige Kratzer bekommen.
Denn wie gehabt bewegt und ballert ihr euch mit größtenteils bekannten Gadgets durch die graphisch hochaufgelösten, stets flüssig dargestellten umfangreichen Welten, löst kleinere Rätsel, kauft Waffen-Upgrades, kämpft in Arenen, besiegt kleinere und größere Endgegner. Die Waffenaction lässt sich wie gehabt hervorragend spielen: Waffen wie die Discokugel oder der Raketenwerfer lassen es auf der Tanzfläche bzw. im hitzigen Gefecht so richtig krachen; auch die neuen Hoverboots bringen eine flotte und dynamische Fortbewegungsmöglichkeit ins Spiel. Während die einzelnen Levels grafisch zwar nicht bahnbrechend, aber doch hübsch und vor allem vom Gamedesgin her durchdacht sind, fallen die spielerisch wie grafisch innovationslosen arenaartigen Raumschiffsequenzen aus dem Rahmen. Sie verbinden die storybezogenen Welten miteinander und sind Schauplatz für anspruchslose kleinere Aufträge, aber auch wieder für die spaßigen kleinen Sphärenplaneten, auf denen ihr spezielle Items wie golden Bolts oder Zonis sammelt und eurer Sammelwut nach Herzenslust folgen könnt.

So oder so ähnlich hat der Spieler in Variationen diese Elemente bereits in vorherigen Teilen der Serie gesehen - im Ratchet & Clank-Universum ist also nicht unbedingt viel Neues. Über die Entwicklung der Serie hat sich jedoch auch ein hoher Standard entwickelt, sodass ein routiniert funktionierendes Grundgerüst mit gelungenen Details aufgewertet wird. Zum einen ist das Balancing der Waffen wieder hervorragend gelungen und glänzt als abwechslungsreiches Arsenal. In diesem Teil kann an einigen Waffen sogar gebastelt werden und nach wie vor ist das Upgraden sehr motivierend, um das kleine Fellknäuel Ratchet zu einer Ein-Mann-Armee hochzurüsten. Die interessantesten Neuerungen sind storytechnisch verwoben und machen das "Time" in "Crack in Time" zum Thema. Während Ratchet eher auf Gadgets setzt und durch Zeitportale kleinere Denkaufgaben löst, stehen bei Clank Denksport und Geschicklichkeit im Vordergrund. Auf dem Weg durch die "Great Clock" muss Clank verschiedene Versionen von sich selbst aufzeichnen, abspielen und überspielen sowie sein zeitmanipulierendes "Cronoscepter" einsetzen, um über Schalter die Tür zum nächsten Abschnitt zu öffnen. Die eine oder andere erfrischende Kopfnuss ist dabei.

Die eigentliche Stärke des Spiels liegt darin, das bewährte Gerüst durch ein gelungenes Drumherum aufzuwerten. Seien es die sehenswerten und hörenswerten (gute deutsch Synchro, vor allem aber eine exzellente Vertonung in der UK-Version!) Zwischensequenzen und Erklärungsfilmchen für die Waffen, Ratchets Dr. Nefarious-Camouflage, Qwarks in Wachsmalkreide gezeichneter Geheimplan, grunzende Agorianer und War-Groks oder die absurde Radio-Werbung. Sie verbinden "Crack in Time" zu einem stimmigen Ganzen, sodass man Ratchet & Clank auf ihrem mittlerweile etwas ausgetretenen Pfad wieder sehr gerne begleitet. Wer sich darauf einstellen kann (oder genau das sucht!), erwartet mit "Crack in Time" erneut ein hervorragend designtes, technisch ansehnliches und ausgezeichnet erzähltes Jump'n shoot, dass an bewährte Stärken anknüpft.
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Wesentlich besser als ToD, aber nicht perfekt!
Anmerkung: Gespielt habe ich bis jetzt Teil 1-3 auf der PS2 und ToD auf der PS3.

Sofort fällt auf: Fast alle groben Schwachstellen die es in ToD gab wurden... Lesen Sie weiter...
Vor 1 Monat von Henning veröffentlicht
Das Geld ist viel zu schade
Also, man soll ja immer mit dem Positiven anfangen:
Die Grafik ist sensationell ABER der Spielspaß überhaupt nicht. Lesen Sie weiter...
Vor 1 Monat von Susi veröffentlicht
unempfehlbar
ich finde, dass es ernsthaft unreal ist, und dazu noch langweilig. es gibt viel bessere spiele, die z.b. eine bessere Unterhaltung haben und eine bessere Grafik!
Vor 1 Monat von Antonia veröffentlicht
Supergut^^
also bin vom spiel, wie von der seire total begeistert. was ich aber schade finde, dass sich die waffen nicht mehr bei jedem level im aussehen ändern.
Vor 4 Monaten von HurZ veröffentlicht
Spaß ist wichtiger als Grafik!
"Tools of Destruction" bleibt der beste "Ratchet & Clank"-Teil. "Crack in Time" sieht sagenhaft aus und hat viele tolle Ideen, aber man sollte die frustrierenden Elemente nicht... Lesen Sie weiter...
Vor 14 Monaten von Johannes Cabal veröffentlicht
Cooles Spiel
Ratchet & Clank sind einfach cool. Ein gelungener Mix aus Jump&Run und Action. Die Grafik ist toll. Dieses Spiel kann man nur empfehlen.
Vor 14 Monaten von Margit veröffentlicht
Mein erstes mal...
...mit einem Ratchet und Clank spiel und es hat mich echt umgehauen. Was einem hier geboten wirt ist echt Beispielslos. Lesen Sie weiter...
Vor 15 Monaten von EisenmanS veröffentlicht
Kurzes aber gutes Spiel
Macht Spaß, hat man aber schnell durch.

Bewertung:
Spaßfaktor: 7/10
Grafik: 8/10
Steuerung: 9/10
Story(Kampange): 6/10
Gesamt:... Lesen Sie weiter...
Vor 16 Monaten von cat veröffentlicht
ratchet goes hoovercrafted
Ich bin trotz meines fortgeschrittenen Alters ein bekennender R&C Fan und habe alle vorhergehenden Teile durchgespielt, teilweise mehrfach und dann auch immer in verschiedenen... Lesen Sie weiter...
Vor 16 Monaten von Hunold Manfred veröffentlicht
Witzig, spannend einfacht toll
Kann dieses Spiel jeden empfehlen! Ist ein sehr lustiges, aber manchmal gar nicht so leichtes Spiel. Von jung bis alt, für jeden etwas dabei.
Vor 16 Monaten von Michael Gassler veröffentlicht
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