Ich habe als PC only User lange darauf gewartet, dass UbiSoft "Clash of Heroes" endlich von den Konsolen auf den PC portiert - nun ist es also geschafft.
Und wie! Wer das Original vom DS kennt, wird hier in hochauflösender Grafik und mit vertonten Zwischensequenzen (Standbilder), sowie verbesserter Bedienung/Steuerung via Maus und online Ranglistenmatches im 1vs1 und 2vs2 sicherlich nochmal glücklich werden mit diesem Titel.
Für alle, denen "Might & Magic: Clash of Heroes" bisher noch nichts gesagt hat, eine kurze Zusammenfassung, worum es in dem Spiel geht:
Es handelt sich bei "CoH" um eine Art Puzzlespiel mit einem Hauch RPG. Am ehesten vom Genre und Spielprinzip her mit "Puzzle Quest" zu vergleichen.
In der sehr langen Kampagne (über 30 Stunden Spielzeit) steuert man in 5 Kapiteln insgesamt 5 unterschiedliche Heldencharaktere durch eine sehr lineare Geschichte, die mehr oder weniger Fantasy Standardkost ist und als Rahmen in der Welt von "Might and Magic" angesiedelt ist.
Der Haupteil des Spiels besteht dabei aus den "Kämpfen" gegen diverse Recken, die als separates Taktik- Puzzlespiel aufgebaut sind.
Man wählt vor "Kampfbeginn" aus einem Pool von maximal 7 Kreaturen seine Kampfformation aus, wobei jede Einheit spezielle Vorteile bietet, wie z.B. Spezialangriffe, schnellere Angriffszeiten etc.! Zudem kann man ein spezielles Item, die man im Kampagnenverlauf findet, ausrüsten.
Auf dem Spielfeld stehen sich dann die beiden "Armeen" gegenüber, wobei die Anzahl der Truppen auf dem Spielfeld abhängig vom Level des Helden ist.
Nun muss man versuchen gleichfarbige Einheiten zu "kombinieren", d.h. meistens horizontale oder vertikale Dreierreihen zu bilden. Dabei bilden horizontale Dreiergruppen Verteidungsmauern und vertikale Dreiergruppen Angriffsformationen, die nach einer bestimmten Rundenzahl in die gegnerische Hälfte laufen. Treffen diese in die "Endzone", so werden dem Charakter Lebenspunkte entsprechend der Angriffskraft der Truppe abgezogen. Ist diese auf 0 gesunken bzw. die des Gegners auf 0 reduziert, ist das Gefecht gewonnen/verloren. Zusätzlich lädt sich im Laufe des Gefechts eine Spezialfähigkeit auf, die dann benutzt werden kann und meistens besonderen extra Schaden verursacht.
Diese Puzzlekämpfe spielen sich sehr taktisch, sind aber aufgrund der zufälligen Verteilung der Truppen auch etwas glücksabhängig, was besonders im Multiplayer etwas störend sein kann.
Neben diesen "Kämpfen" gibt es auch noch andere Puzzlespiele im Laufe der Kampagne, bei denen man z.B. in nur einer Runde die gegnerische Formation eliminieren muss oder bestimmte Punkte in der Gegnerendzone treffen muss.
Im Laufe der Kampagne gewinnt der Held und die Truppen an Erfahrung womit Levelaufstiege verbunden sind, durch die man gewisse Attribute wie z.B. Stärke und Lebenspunkte verbessert.
Die Grafik ist im "Anime" Stil gehalten, allerdings m.M. nach auf der PC Version etwas erwachsener und weniger "knuddelig" als auf dem DS Original.
Zudem ist durch die hochauflösende Grafik die Übersicht besser als im Original.
Die PC Version bietet zudem die Möglichkeit online gegen andere Spieler in einer Rangliste anzutreten, dies sogar neben dem 1vs1 auch im 2vs2 Modus. Der 2vs2 Modus ist gelungen und macht durchaus Spaß ohne unübersichtlich zu werden.
Für den relativ geringen Preis bekommt man bei diesem Spiel sehr viel Spielspaß geboten. Wer Taktik- und Puzzlespiele mag, sollte unbedingt sich die Demo, die es dazu gibt, anschauen.
Für Veteranen, die schon die DS Version mochten, empfehle ich wärmstens, sich auch die PC Version zuzulegen, da diese qualitativ sehr viel hochwertiger geworden ist und die Kämpfe vom Ablauf her viel schneller von der Hand gehen.