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Queen Games 70020 - Escape Bundle mit Illusions und Quest


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  • das aufregende Echtzeitspiel, auf der Empfehlungsliste Spiel des Jahres 2013
  • den Spielern bleiben exakt 10 Minuten, den Fluch des Tempels zu brechen und zu entkommen, zwei stimmungsvolle Soundtracks liegen auf CD bei und sorgen für zusätzliche Spannung
  • enthält die beiden Erweiterungen "Illusions" und "Quest", die zusätzliche Mechanismen einführen und den Schwierigkeitsgrad individuell anpassbar machen
  • die erste Erweiterung "Illusions" sorgt mit vier neuen Kammertypen und weiteren Flüchen und Schätzen für neue Herausforderungen und Möglichkeiten diese zu bewältigen
  • die zweite Erweiterung "Quest" lässt die Spieler in die Rollen verschiedener Abenteurer schlüpfen, die alle ihre speziellen Fähigkeiten besitzen und so das Spiel um völlig neue Strategien bereichern
Weitere Produktdetails

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Queen Games 70020 - Escape Bundle mit Illusions und Quest + Queen Games 61201 - Escape Mini Erweiterung 4: Der Brunnen + Queen Games 70142 - Escape: Minierweiterung 1, Der Abgrund mit Minierweiterung 2 - Doomed, Brettspiel
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Produktinformationen

Technische Details
Artikelgewicht3,1 Kg
Produktabmessungen32,6 x 30,6 x 17,2 cm
Vom Hersteller empfohlenes Alter:Ab 8 Jahren
Modellnummer70020
Sprache(n)Deutsch, Deutsch manual
Modell70020
Anzahl Spieler2-6
Batterien notwendig Nein
Batterien inbegriffen Nein
ZielgruppeMädchen, Jungen
  
Zusätzliche Produktinformationen
ASINB00EUVQT00
Amazon Bestseller-Rang Nr. 8.905 in Spielzeug (Siehe Top 100)
Produktgewicht inkl. Verpackung3,1 Kg
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Produktbeschreibungen

Escape

Ihr seid ein Team von Abenteurern - eingeschlossen in einem verfluchten Tempel. Gemeinsam müsst ihr die magischen Steine in den Tempelkammern aktivieren, um den Fluch zu bannen. Entkommt, bevor der Tempel nach 10 Minuten einstürzt!

Escape ist ein kooperatives Echtzeitspiel, das nicht in Spielrunden gespielt wird! Stattdessen würfelt jeder von euch so schnell er kann und so oft wie möglich mit seinen 5 Würfeln, ohne auf seine Mitspieler zu warten.

Mit Soundtrack-CD.

Spielablauf:

Alle Spieler beginnen gemeinsam in der Startkammer, nur zwei weitere Kammern sind bereits entdeckt. Euch bleiben 10 Minuten, den Fluch des Tempels zu bannen und aus dem einstürzenden Tempel zu entkommen. Dazu würfelt Ihr mit Euren fünf Würfeln so oft Ihr könnt, Symbole auf den Kammern geben an, was die Würfel zeigen müssen, um die Kammer zu betreten. Zeigt ein Würfel eine schwarze Maske, ist dieser Würfel blockiert und darf nicht mehr benutzt werden. Zeigt ein Würfel eine goldene Maske lassen sich bis zu zwei blockierte Würfel wieder benutzen. Kommt Euren Mitspielern zur Hilfe, wenn zu viele ihrer Würfel blockiert sind!

Mit der Zeit stoßt Ihr auf Kammern, in denen Ihr magische Steine aktivieren könnt. Dafür muss eine bestimmte Anzahl an Schlüsseln oder Fackeln erwürfelt werden. Befinden sich mehrere Spieler in einer Kammer, können sie die erforderliche Anzahl gemeinsam erwürfeln. Je mehr magische Steine aktiviert sind, desto leichter lässt sich der Fluch bannen.

Entfernt Euch beim Erkunden des Tempels nicht zu weit von der Startkammer, denn zwei Mal im Spiel ertönt ein Gong: wer nach Ablauf des folgenden Countdowns nicht zurück in der Startkammer ist, verliert einen Würfel!

Teilt euch auf, um den Tempel schneller zu erkunden, sprecht euch ab und helft euch, um die magischen Steine zu aktivieren, manche Aufgaben lassen sich nur im Team bewältigen. Lasst dabei niemanden im Tempel zurück, Ihr gewinnt oder verliert gemeinsam.

Wie schwierig eure Flucht aus dem Tempel wird, könnt Ihr leicht selbst entscheiden, spielt mit mehr oder weniger Kammern, magischen Steinen oder gar Würfeln! Macht das Spiel mit den beiden enthaltenen Modulen "Flüche" und "Schätze" noch interessanter und abwechslungsreicher!

Weitere Soundtracks zum Download auf http://www.escape-queen-games.com

Escape: Illusions

Escape: Illusions enthält zwei Module, die beliebig mit dem Basisspiel kombiniert werden können und die Abenteurer vor neue Herausforderungen stellen:

Das Modul "Kammern der Illusionen" enthält sechs der namensgebenden Illusionskammern. Diese verschwinden nach den beiden Countdowns aus dem Tempel. Um von der Startkammer abgeschnittene Bereiche zu besuchen, müssen die entstandenen Lücken erst wieder durch das Entdecken neuer Kammern geschlossen werden.

Das Modul "Spezialkammern" enthält gleich drei verschiedene Sorten von Kammern. Die magischen Steine in den drei Bindungskammern lassen sich nur gleichzeitig aktivieren. Um die magischen Steine in den zwei Doppelkammern zu erreichen müssen die Spieler geschickt neue Kammern anlegen, so dass sich ein Weg zum Hintereingang ergibt. Die letzte Spezialkammer ist die Schatzkammer. Nur die kühnsten Abenteurer entfliehen dem Tempel mit dem Schatz in ihren Händen.

Darüberhinaus enthält Escape: Illusions noch eine neue Fluchkarte und ein neues Schatzplättchen, beide in doppelter Ausführung sowie eine sechste Abenteurerfigur mit dem dazugehörigen Abenteurerplättchen und weiteren fünf Würfeln.

Escape: Quest

Escape: Quest enthält zwei Module, die beliebig mit dem Basisspiel kombiniert werden können und das Spiel noch abwechslungsreicher machen:

Das Modul "Questkammern" enthält fünf neue Kammern, die die Flucht aus dem Tempel noch erschweren: So verlangt die Altarkammer etwa das Opfern von Würfeln und der Baum des Lebens kann nur durch die vereinten Kräfte der Spieler geheilt werden.

Das Modul "Charaktere" gibt den Spielern die Wahl, einen von sechs einzigartigen Charakteren zu verkörpern. Jeder der Charaktere besitzt zwei Fähigkeiten, eine permanent wirksame und eine aktivierbare, die nur höchstens drei Mal pro Spiel einsetzbar, dafür aber umso mächtiger ist. Die permanente Fähigkeit des Docs zum Beispiel ermöglicht für jede gewürfelte goldene Maske bis zu drei schwarze Masken neu zu würfeln, überlässt er die goldene Maske einem Mitspieler, kann auch dieser bis zu drei schwarze Masken neu würfeln. Die aktivierbare Fähigkeit gibt dem Doc die Möglichkeit einen anderen Abenteurer alle schwarzen Masken neu würfeln zu lassen, egal wo im Tempel sich dieser befindet.


Kunden Fragen und Antworten

Kundenrezensionen

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Die hilfreichsten Kundenrezensionen

1 von 1 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich Von Dracotin am 12. März 2014
Verifizierter Kauf
Was mir an Escape sehr gut gefällt, ist dass es dieses immer mehr aufkommende kooperative Spiel aufgreift. Das heißt man spielt nicht mehr zusammen, sondern im Team. Das Spiel der Jahres 2013 (Hanabi) greift dieses Prinzip ebenfalls auf, aber Espace macht das deutlich besser meiner Meinung nach. Durch die mittlerweile zwei zusätzlichen Erweiterungen bietet das Spiel eine ungeheure Vielfalt an Optionen es leichter und schwerer zu machen und durch Flüche, wie dass man nichts mehr sagen darf machen es dazu noch sehr Lust. Alles in allem mittlerweile eines meiner absoluten Lieblingsspiele, obwohl ich es bisher nur ca. 10 Mal gespielt habe, weshalb ich leider nichts zur Langzeitmotivation sagen kann.
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Von Angela Kruber am 9. Mai 2014
Verifizierter Kauf
Wir sind alle begeistert! Unsere Tochter ist 11 Jahre und hin und weg. Besonders gefällt ihr, dass man dabei zusammen arbeiten muss. Allerdings ist das Spiel schon ziemlich hektisch und mein Mann kommt manchmal nicht ganz mit. Macht aber auch zu zweit richtig Spaß! ;-)
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Von Israel Cendrero am 10. März 2014
Verifizierter Kauf
If you like rolling dice this is your game. It's true that the games are a little bit short (you have to escape in only 10 minutes) but certainly you will play more than once in order to get out the temple.

It comes with a lot of modules and expansions and it's quite re-playable.
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Verifizierter Kauf
Nach einer kurzen Eingewöhnung hat das Spiel richtig Spaß gemacht, aber wer ohnehin schnell beleidigt ist, sollte nicht unbedingt mitspielen…. bis der Ärger verklungen ist, sind leicht wichtige Schritte verpasst…
Nur 4 Sterne, weil in der Hektik die Gongschläge auf dem Soundtrack mal überhört werden können - denn das Spiel kann nicht nur hektisch, sondern auch lauter werden, wenn alle gleichzeitig reden…
wenn dann plötzlich Tore zufallen, muss man entweder schummeln oder Würfel abgeben, ohne versucht zu haben bzw. ohne es versuchen zu können, die rettende Kammer zu erreichen.

Zu den Erweiterungen sind wir noch nicht gekommen, die heben wir auf, bis das Hauptspiel langweilig wird.
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