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  • Queen Games 61046 - Escape Basisspiel mit Erweiterung 1: Illusions
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Queen Games 61046 - Escape Basisspiel mit Erweiterung 1: Illusions

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2 neu ab EUR 39,99 1 gebraucht ab EUR 20,00
  • Spieldauer: Realtime
  • Nur spielbar mit dem Basisspiel "Escape "
  • Autor: Kristan Amundsen Ostby
Weitere Produktdetails

Wird oft zusammen gekauft

Queen Games 61046 - Escape Basisspiel mit Erweiterung 1: Illusions + Queen Games 61025 - Escape Erweiterung 2: Quest, Brettspiel + Queen Games 60981 - Escape Mini Erweiterung 1: Der Abgrund
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Produktinformationen

Technische Details
Artikelgewicht2,4 Kg
Produktabmessungen29,8 x 29,8 x 16,6 cm
Vom Hersteller empfohlenes Alter:Ab 8 Jahren
Modellnummer61046
Sprache(n)Deutsch translation, Deutsch manual, Deutsch
Modell61046
Anzahl Spieler1 bis 6
Batterien notwendig Nein
Batterien inbegriffen Nein
ZielgruppeMädchen, Jungen
  
Zusätzliche Produktinformationen
ASINB00AN61TU6
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Produktgewicht inkl. Verpackung2,4 Kg
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Produktbeschreibungen

Escape

Ihr seid ein Team von Abenteurern – eingeschlossen in einem verfluchten Tempel. Gemeinsam müsst ihr die magischen Steine in den Tempelkammern aktivieren, um den Fluch zu bannen. Entkommt, bevor der Tempel nach 10 Minuten einstürzt!

Escape ist ein kooperatives Echtzeitspiel, das nicht in Spielrunden gespielt wird! Stattdessen würfelt jeder von euch so schnell er kann und so oft wie möglich mit seinen 5 Würfeln, ohne auf seine Mitspieler zu warten.

Mit Soundtrack-CD.

Spielablauf:

Alle Spieler beginnen gemeinsam in der Startkammer, nur zwei weitere Kammern sind bereits entdeckt. Euch bleiben 10 Minuten, den Fluch des Tempels zu bannen und aus dem einstürzenden Tempel zu entkommen. Dazu würfelt Ihr mit Euren fünf Würfeln so oft Ihr könnt, Symbole auf den Kammern geben an, was die Würfel zeigen müssen, um die Kammer zu betreten. Zeigt ein Würfel eine schwarze Maske, ist dieser Würfel blockiert und darf nicht mehr benutzt werden. Zeigt ein Würfel eine goldene Maske lassen sich bis zu zwei blockierte Würfel wieder benutzen. Kommt Euren Mitspielern zur Hilfe, wenn zu viele ihrer Würfel blockiert sind!

Mit der Zeit stoßt Ihr auf Kammern, in denen Ihr magische Steine aktivieren könnt. Dafür muss eine bestimmte Anzahl an Schlüsseln oder Fackeln erwürfelt werden. Befinden sich mehrere Spieler in einer Kammer, können sie die erforderliche Anzahl gemeinsam erwürfeln. Je mehr magische Steine aktiviert sind, desto leichter lässt sich der Fluch bannen.

Entfernt Euch beim Erkunden des Tempels nicht zu weit von der Startkammer, denn zwei Mal im Spiel ertönt ein Gong: wer nach Ablauf des folgenden Countdowns nicht zurück in der Startkammer ist, verliert einen Würfel!

Teilt euch auf, um den Tempel schneller zu erkunden, sprecht euch ab und helft euch, um die magischen Steine zu aktivieren, manche Aufgaben lassen sich nur im Team bewältigen. Lasst dabei niemanden im Tempel zurück, Ihr gewinnt oder verliert gemeinsam.

Wie schwierig eure Flucht aus dem Tempel wird, könnt Ihr leicht selbst entscheiden, spielt mit mehr oder weniger Kammern, magischen Steinen oder gar Würfeln! Macht das Spiel mit den beiden enthaltenen Modulen „Flüche“ und „Schätze“ noch interessanter und abwechslungsreicher!

Weitere Soundtracks zum Download auf http://www.escape-queen-games.com

Escape: Illusions

Escape: Illusions enthält zwei Module, die beliebig mit dem Basisspiel kombiniert werden können und die Abenteurer vor neue Herausforderungen stellen:

Das Modul „Kammern der Illusionen“ enthält sechs der namensgebenden Illusionskammern. Diese verschwinden nach den beiden Countdowns aus dem Tempel. Um von der Startkammer abgeschnittene Bereiche zu besuchen, müssen die entstandenen Lücken erst wieder durch das Entdecken neuer Kammern geschlossen werden.

Das Modul „Spezialkammern“ enthält gleich drei verschiedene Sorten von Kammern. Die magischen Steine in den drei Bindungskammern lassen sich nur gleichzeitig aktivieren. Um die magischen Steine in den zwei Doppelkammern zu erreichen müssen die Spieler geschickt neue Kammern anlegen, so dass sich ein Weg zum Hintereingang ergibt. Die letzte Spezialkammer ist die Schatzkammer. Nur die kühnsten Abenteurer entfliehen dem Tempel mit dem Schatz in ihren Händen.

Darüberhinaus enthält Escape: Illusions noch eine neue Fluchkarte und ein neues Schatzplättchen, beide in doppelter Ausführung sowie eine sechste Abenteurerfigur mit dem dazugehörigen Abenteurerplättchen und weiteren fünf Würfeln.



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Die hilfreichsten Kundenrezensionen

Von Diablo3 TOP 1000 REZENSENT am 14. Dezember 2013
Verifizierter Kauf
Escape: ein Spiel, an dem ich auf der Messe achtlos vorbeigegangen bin, weil ich dachte "Die müssen alle völlig gaga sein"

Doch der Eindruck täuscht. Ecape gehört zu jener Gruppe Spiele, bei dem das Drumherum wesentlich wichtiger ist, als das Spiel selbst. Das Spielprinzip an sich ist an sich genauso simpel, wie auch für sich genommen öde:

Man muss Würfel im Akkord werfen, vorgegebene Symbole würfeln, bestimmte Aktionen ausführen und von A nach B kommen.

Was macht Escape jetzt für mich zu etwas Besonderem?

Wie gesagt: bei Escape zählt das ganze Drumherum und je mehr Leute mitmachen, umso besser. Da es regeltechnisch gesehen so einfach ist und die Spieldauer nur 10 Minuten pro Runde zählt, kann man eigentlich jeden dazu animieren, es doch mal zu versuchen.

Spielablauf:

Jeder Spieler bekommt eine Figur und 5 Würfel. Dann gibt es die Tempelkarten, die verdeckt auf einem Haufen liegen. Nun legt man in die Mitte des Tisches die Startkarte und 2 Tempelkarten an und los geht's.

Ziel ist es, den Tempel zu entdecken, die Karten zu finden wo die magischen Steine sind, Selbige zu aktivieren und anschließend geschlossen aus dem einstürzenden Tempel zu fliehen. Bleibt auch nur ein Spieler im Tempel, gilt das Spiel als verloren. Das Ganze dann in einem musikalisch umrahmten Zeitfenster von 10 Minuten (und die Musik macht richtig schön Schteress!).

Mit den Würfel kann man 5 Aktionen ausführen. Dazu muss man bestimmte Kombinationen erwürfeln.
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0 von 1 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich Von D. I. G. Mannel am 5. Februar 2014
Verifizierter Kauf
Ich kenne das Escape Basis-Spiel, das mit der Erweiterung habe ich verschenkt an eine Gruppe junger Leute und die lieben diese Spiel, es ist sehr einfach und doch kommt richtig Stress, auch daß man miteinander spielt und anderen, die in Schwierigkeiten
stecken, helfen kann, macht das Spiel so charmant.
Sehr empfehlenswert
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0 von 1 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich Von Christian Förster am 15. Januar 2014
Verifizierter Kauf
Dieses Spiel kann ich nur weiterempfehlen, ein großer Spaß, einfach erklärt und (logischerweise) in 10 Minuten gespielt. Bei einer Partie bleibt es eher selten ;-) Wer auf schnelle Actionreiche Spiele steht ist bei diesem Spiel genau richtig!
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