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  • Queen Games 61031 - Escape Erweiterung 1, Illusions
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Queen Games 61031 - Escape Erweiterung 1, Illusions


Unverb. Preisempf.: EUR 22,99
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  • Spieldauer: Realtime
  • Nur spielbar mit dem Basisspiel "Escape "
  • Autor: Kristan Amundsen Ostby
Weitere Produktdetails

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Queen Games 61031 - Escape Erweiterung 1, Illusions + Queen Games 61025 - Escape Erweiterung 2: Quest, Brettspiel + Queen Games 60981 - Escape Mini Erweiterung 1: Der Abgrund
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Produktinformationen

Technische Details
Artikelgewicht739 g
Produktabmessungen14,7 x 29,2 x 8,1 cm
Vom Hersteller empfohlenes Alter:Ab 8 Jahren
ModellnummerQUG61031
Sprache(n)Deutsch, Deutsch published, Deutsch translation
ModellQUG61031
Anzahl Spieler1 bis 6
Batterien notwendig Nein
Batterien inbegriffen Nein
ZielgruppeMädchen, Jungen
  
Zusätzliche Produktinformationen
ASINB009ATUNOK
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Produktgewicht inkl. Verpackung739 g
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Im Angebot von Amazon.de seit14. September 2012
  
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Produktsicherheit

Für dieses Produkt gibt es folgende Sicherheitshinweise
  • Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet

Produktbeschreibungen

Escape: Illusions

Escape: Illusions enthält zwei Module, die beliebig mit dem Basisspiel kombiniert werden können und die Abenteurer vor neue Herausforderungen stellen:

Das Modul „Kammern der Illusionen“ enthält sechs der namensgebenden Illusionskammern. Diese verschwinden nach den beiden Countdowns aus dem Tempel. Um von der Startkammer abgeschnittene Bereiche zu besuchen, müssen die entstandenen Lücken erst wieder durch das Entdecken neuer Kammern geschlossen werden.

Das Modul „Spezialkammern“ enthält gleich drei verschiedene Sorten von Kammern. Die magischen Steine in den drei Bindungskammern lassen sich nur gleichzeitig aktivieren. Um die magischen Steine in den zwei Doppelkammern zu erreichen müssen die Spieler geschickt neue Kammern anlegen, so dass sich ein Weg zum Hintereingang ergibt. Die letzte Spezialkammer ist die Schatzkammer. Nur die kühnsten Abenteurer entfliehen dem Tempel mit dem Schatz in ihren Händen.

Darüberhinaus enthält Escape: Illusions noch eine neue Fluchkarte und ein neues Schatzplättchen, beide in doppelter Ausführung sowie eine sechste Abenteurerfigur mit dem dazugehörigen Abenteurerplättchen und weiteren fünf Würfeln.

Escape: Illusions ist nur mit dem Basisspiel spielbar.


Kunden Fragen und Antworten

Kundenrezensionen

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Die hilfreichsten Kundenrezensionen

7 von 7 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich Von Benjamin T. #1 HALL OF FAME REZENSENTTOP 10 REZENSENT am 4. November 2013
Länge: 6:10 Minuten
Escape ist ein absolut tolles Spiel dass auch nach über einem Jahr für mich nichts von seinem Reiz verloren hat. Das einzige wonach man sich sehnt ist lediglich eine noch größere Herausforderung weil man mit ein wenig Übung dann doch recht gut in dem Spiel werden kann.

Hier in dieser Erweiterung bekommt man Modul 3: Kammer der Illusionen und Modul 4: Spezialkammern geliefert. Außerdem gibt es eine neue Fluchart und eine neue Schatzart, außerdem gibt es Material um Escape fortan auch zu sechst Spielen zu können. Möchte man zu sechst spielen, legt man einfach 18 Steine auf die Ablage.
Die gesamte Erweiterung zeige ich im Video. Wer also nicht lesen, sondern lieber schauen bzw. zuhören möchte, kann da ja mal einen Blick reinwerfen :)

Modul 3: Kammer der Illusionen
Diese sechs Kammern unterschieden sich farblich und von der Musterung her deutlich von den normalen Kammern im Spiel. Laut Anleitung soll man die Fluchkammer mit einem magischen Symbol aus dem Spiel heraussuchen und durch diese ersetzen, wir mischen sie aber einfach immer zusätzlich rein, was den Schwierigkeitsgrad erhöht (mehr Kammer= Länger bis man den Ausgang gefunden hat = schwereres Spiel).
Zweimal im Spiel ertönt ja ein Countdown, bei dem die Spieler 30 Sekunden Zeit haben, in die Startkammer zu gelangen. Nachdem der Countdown abgelaufen ist werden alle Illusionskammern aus dem Spiel entfernt. Dadurch muss man die entstanden leeren Räume erst wieder neu erkunden, wodurch es passieren kann das alte Wege abgeschnitten werden und neue entstehen

Modul 4: Spezialkammern
DIeses Modul besteht aus mehreren verschiedenen Kammern:
* Zum einen gibt es drei Bindungskammern.
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10 von 10 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich Von D. Krieg am 4. November 2012
. . . bekommt hier mehr:

mehr Flüche
mehr Kammern
mehr Aufgaben

Die neuen Flüche sind wohl der unwichtigste Teil dieser Erweiterung.

Es gibt jetzt Kammern die wieder verschwinden (illusions).
Wenn der Gong ertönt (2x im Spiel) verschwinden die grünen Kammern.
Der Rückweg kann nun abgeschnitten sein. . . Wer es jetzt noch rechtzeitig zurück zum Ausgang oder zum Sicherheitsraum schafft, ist echt in Held.

Ausserdem gibt es jetzt eine Schatzkammer.
Da wir ja nun alle gierig sind, gewinnt man das Spiel nur, wenn man sein Leben rettet und den Schatz mit aus dem Tempel holt.
Um den Schatz nach aussen zu befördern, muss man zusätzlich eine Fackel zum betreten eines Raumes würfeln. Die Mitspieler können einem den Schatz auch abnehmen. Aber natürlich nur um tragen zu helfen. Man spiel ja gemeinsam.

Wer vom Grundspiel nicht genug bekommt, der kriegt hier weitere Möglichkeiten, die man nach belieben mit dem Grundspiel, den Flüchen, den Schätzen oder oder oder mixen kann.

Klasse!
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