Auf der Spielemesse in Essen entdeckt, gekauft, gespielt und wirklich begeistert. Ich bin einer eben solcher Spieler, der es - gerade bei Brettspielen - immer wieder faszinierend findet, wenn die Spieler um eine "gefüllte Tafel" versammelt sind.
Shogun, für bis zu 5 Spieler entwickelt, liefert neben den DinA4 großen, wundervoll gestalteten Spielertableus einen sehr großen, übersichtlichen und doppelseitigen Spielplan. Mit beinahe 400 Holzspielsteinen und über 100 Pappsteinen. Die Laufende Runde erweckt - nicht zuletzt wegen des einzigartigen Würfelturmes - und eben dieser enormen Fülle an bunten Teilen einen wirklich gefüllten Tisch (ja, zu klein sollte er nicht sein). Die Exzellent gestaltete Regel führt durch alle Ecken und zeigt die Kniffe dieses rundenbasierten ausgeklügelten Spieles auf. Gespielt werden hier aber nicht die eigentlichen Runden, es sind zwei Jahre, in denen die 3-5 "Daimyo's" versuchen genügend Provinzen zu kontrollieren und gleichzeitig das eigene Reich zu entwickeln.
Ähnlich dem Spiel Alhambra gibt es Siegpunkte im "Winter des ersten und zweiten Jahres" für die in den Regionen vorherrschende Anzahl der kontrollierten Gebäuden. Demjenigen, der in den 5 Regionen jeweils die meisten Gebäude einer Sorte errichtet, winken die Siegpunkte die unter Umständen im "Winter des zweiten Jahres" dazu beitragen der neue Shogun zu werden, und somit dem Fürstendasein zu entrinnen.
Bauernaufstände, Wintereinbruch und Nahrungsversorgung sind zentrale Probleme, und abgesehen von dem was die gegnerischen Daimyo's machen müssen weise Steuern und Reis eingezogen werden um die Eigene Bevölkerung nicht zu verärgern, die dann im Kriegsfall auf der Seite des Gegners kämpft.
Alle Kämpfe werden durch einen Würfelturm entschieden in den zunächst von jedem Spieler 10 "Einheiten" geworfen werden. Aufgrund der Bauform hält der Turm gewisse Spielsteine zurück, so dass die Einheiten die "Hängen bleiben" in späteren Konflikten wieder auftauchen.
Vorder und Rückseite zeigen Zentral-Japan, jedoch mit jeweils einer anderen Zusammensetzung der 5 Regionen. In beiden Fällen gibt es je Region 9 Provinzen und somit ist auch bei mehrfachem Spiel Abwechslung garantiert.
Bisher habe ich es nur mit der vollen Anzahl von Spielern gespielt, immer auf andere Weisen gespielt und immer andere Ausgänge erlebt. Die Atmosphäre des Spieles ist durch die liebevolle Gestaltung von Spielplan und Karten einzigartig.
Als Fazit möchte ich anführen, dass Shogun ein Tolles Spiel ist, bei welchem selbst der "Glücksfaktor" Würfelturm strategisch genutzt werden kann... Aber das versteht der gewiefte Spieler dann beim Ersten eigens provuzierten Bauernaufstand in der Region, in der die Meisten Truppen stehen;-)
Für alle Risiko, Axis und Allies, Siedler und Antikefreunde ein Muss!